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申精!DH4符咒运作机制测试结论

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DH4也玩了有近1个多星期了,但是在网上查找相关的符咒资料,发现内容都相对较少,大多数有关的信息都是该选什么符咒,而至于为什么选,以及符咒的运作方式的资料则很少。于是心血来潮自己开始了DH4符咒运作机制进行了研究首先符咒分为4类,分别是方块、三角、圆圈和五角星,从4个大类符咒中的各个符咒来看可以发现:方块属于防御类的,包括了吸血的强盗符咒、回血的心之符咒、吸蓝的智慧符咒、回蓝的灵魂符咒;圆圈属于属性提升类,包括提升基础力量的力量符咒、提升血量的坚韧符咒、提升血和蓝量的奥能符咒、还有提升暴击加成的敏捷符咒;三角属于能力强化类的,包括了毒伤的自然符咒、火伤的火焰符咒、加暴击几率的洞察符咒、击晕效果的心灵符咒;五角星属于纯进攻类的,包括了加伤害的士兵符咒、加光系伤害的祝福符咒、加冰伤的冬季符咒、加雷系伤害的风暴符咒


IP属地:云南1楼2013-05-10 01:04回复
    分析完符咒的分类后,下面研究下各个符咒,防御类符咒相对容易理解些,但攻击类符咒的就比较复杂,经过测试后对各个符咒的了解基本上是比较明确了。
    这些符咒包括了力量符咒、敏捷符咒、自然符咒、火焰符咒、风暴符咒、冬季符咒、士兵符咒、祝福符咒力量符咒的说明是增加基础力量,1级时+9点、2级增加+16点、3级+25点、到5级时+49点,
    力量符咒的升级加成就是 y=(x+2)^2 {y是加成点数、x是符咒等级数}
    力量符咒的运作机制为直接给武器伤害的上下限加上对应的加成点数,
    例如一把武器的伤害范围是 1000-1100 加了2个分别为9和25的力量符咒后 伤害值变为1034-1134
    其中这提升的34点伤害是算为基础伤害,当有其他如士兵符咒加成时,力量符咒的加成是会一同进行计算
    再举个例子,加入插了2个25的力量符咒 获得的加成是50点攻击,当你身上还分别有1个10%的冰伤符咒和1个10%的雷伤符咒时,这50点加成还会额外的提供5点雷伤和5点冰伤;士兵符咒、祝福符咒、冬季符咒、风暴符咒属于同一类的,
    其中冬季和风暴的加成最大,起始的加成就有6%,之后每升一级额外多加2%的加成,冬季符咒的冰伤附带一定程度的减速效果,目前看来主要是移动速度,至于攻击速度完全没有感觉到有变化,风暴的雷系伤害并没有发现有什么特殊效果,不过从精英怪还有雷电法师的攻击来看,雷电伤害是应该附带燃烧法力的效果,不过怪的蓝有多少根本看不到,也不知道,所以无从验证。士兵符咒和祝福符咒的起始加成都是1%,之后每升一级加1%。至于符咒的特殊效果,目前也完全没有测试出来,所以大家就把这两个符咒当垃圾对待吧。


    IP属地:云南2楼2013-05-10 01:05
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      接下来呢是自然符咒和火焰符咒,
      自然符咒的起始加成是5%,每升一级加5%,运作机制为单次攻击(点一次攻击键,战斗大师为1次伤害,剑圣则是2次伤害)后的基础伤害的对应百分比转化为额外的伤害,在4秒内分别造成4次毒伤。
      举例说明就是加入一次伤害是1000(例如剑圣510+490,战斗大师1000),一个5级的自然符咒理论将额外提供250点毒伤,分4次造成后为每跳62(注意在每次计算伤害的时候,游戏会自动的取整,小数位会被舍掉,不是四舍五入),最终造成248点毒伤。此外要注意的是,毒伤不会受暴击影响,即便你暴击到了3000,但假如你是有额外的200%的暴击加成多出了2000伤害,但计算毒伤时,仍然只以1000计算。火焰符咒和自然符咒较为相似,但火焰符咒起始伤害是3%,每升一级增加3%,运作时,火伤是只造成2次伤害,同样距离说明:一次伤害为1000,5级的火焰符咒提供了150点伤害,单次每跳为75点。火伤和毒伤同样是不受暴击加成的另外要特别注意的是,每次攻击后,毒伤和火伤都会重新计算,以最新的伤害来计算后面所施加的DOT伤害,因而虽然火伤的加成较弱,但对于攻击较频繁的职业,反倒是火伤的加成较多。最后说下敏捷符咒,目前的测试仅发现敏捷符咒的加成对毒伤和火伤无加成,至于如雷伤和冰伤是否有加成并没有得到明确的结果。希望有兴趣的朋友一同来研究下
      最后呢还是给个例子来对以上符咒的加成方式进行一个总结:
      同样以一次1000伤害的攻击为例,当分别有力量、士兵、祝福、冬季、风暴、自然、火焰符咒时(均为5级)首先力量符咒的加成49点算到1000点上
      基础伤害提升至1049,
      之后各个属性伤害的符咒分别提供了
      士兵:1049*5%=52.45≈52
      祝福:1049*5%=52.45≈52
      冬季:1049*10%=104.9≈104
      风暴:1049*10%=104.9≈104
      自然:1049*25%=262.25≈262
      262/4=65.5≈65/跳
      火焰:1049*15%=157.35≈157
      157/2=78.5≈78/跳
      最终直接造成了 1049+52+52+104+104=1361点伤害 另有火焰和自然2个dot伤害
      以上是本人的测试和分析结果,如果有兴趣的朋友也可以来一起测试研究下,对符咒的运作机制做更深入分析,同时指出我这个结果中的问题。


      IP属地:云南3楼2013-05-10 01:05
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        LZ大神呀!!!
        请问 自然 和 火焰 计算里的除以4和2 是指dot分别跳4下和2下吗?


        IP属地:中国香港4楼2013-05-10 02:41
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          问得多余了,呵呵~ 帮顶
          战斗大师LY推存用哪个呢?


          IP属地:中国香港5楼2013-05-10 02:45
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            遇到好贴都要顶,而且也要回够十五字。


            来自Android客户端6楼2013-05-10 04:25
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              伟大!强帖!


              IP属地:上海来自手机贴吧7楼2013-05-10 06:08
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                咒符没有研究的必要啊!方形:插一个攻击回蓝,然后无脑吸血。圆形:无脑爆击伤害。三角型:无脑暴击率。星星:冰雷。我55级58级弓一暴11w伤害32%暴击率。


                IP属地:美国来自iPad8楼2013-05-10 06:35
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                  收藏~


                  IP属地:上海来自Android客户端9楼2013-05-10 06:45
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                    虽然没用,但看在那么多字的分上,顶楼主的体力了


                    IP属地:广东10楼2013-05-10 07:27
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                      分析不错。。
                         --守一座空城,等一个女人


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2013-05-10 08:13
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                        虽然木啥用,但是还是辛苦楼主。。。


                        IP属地:陕西12楼2013-05-10 09:46
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                          冰有减速


                          来自iPad14楼2013-05-12 17:03
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                            冰有减速实在感觉不到


                            来自手机贴吧15楼2013-05-13 07:19
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                              明白了。顶一个个个个个,15定够了没


                              IP属地:浙江16楼2013-05-13 10:53
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