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冷晓依墨
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1楼
2013-05-18 18:00
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我坐了下来,打开电脑,主机开始运作,发出嗡的一声。它是在和我打招呼。我打开游戏菜单,就LOL吧,玩这个广大人民群众都在玩的游戏。我打开游戏,选了区,立马随机开始,我们这边五个人,四个人几乎是在同一时刻选择了德玛,赵信,剑圣和流浪法师,这让我如何是好,我看了看,选择了猴子,然后点了确定。
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2楼
2013-05-18 18:01
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你也玩这个?-_-||
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3楼
2013-05-18 18:01
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二十分钟后,我们的塔被尽数摧毁,我点了发起投降,德玛在下面骂我没有团队精神,然后说:“你们守家,我去偷塔。”然后他踩着野区冲了上去,十秒后,对方的剑圣杀了我们的德玛,于是,对方全部英雄都超神了。
我们的基地像是被开发好的菊花一样,被对方肆意捅着,我看看自己的数据,9杀4死12助攻,还算正常,这四次死亡都是拜对方的叫做“超级赛亚人”的邪恶小法师所赐。我找准时机,看对方小法师在我们家肆虐,猛地冲去,输之前也要杀他一次。
猴子周围忽然有个紫黑色的圈子,然后他晕了,然后天上掉下一个雷,然后,就没有然后了。
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4楼
2013-05-18 18:03
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我喝了一口可乐,忽然发现身边竟然是个小学生在玩游戏。这年头,小学生进网吧不用身份证的么?我带着疑惑看过去,他的屏幕上也是LOL,名字特别土,叫做超级赛亚人。
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5楼
2013-05-18 18:03
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《英雄联盟》是由 腾讯 旗下的独立子公司 1 Riot Games 开发的3D竞技场战网游戏,其主创团队是由实力强劲的Dota-Allstars的核心人物,以及暴雪等著名游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DOTA的玩法从对战平台延伸到网络游戏世界。除了DotA的游戏节奏、即时战略、团队作战外,《英雄联盟》拥有特色的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素,让玩家感受全新的英雄对战。
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7楼
2013-05-18 18:08
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1.无论如何,英雄联盟只是一个游戏,请把它只当做游戏来看待。
2.不管AD还是AP,辅助还是坦克,都有自己的位置,请做好自己该做的事。
3.突然想起经常说的一句话,这里还要再提一遍,“眼”才是这游戏的第一神器。
4.只要不是故意送人头,那么每个人都是好样的,胜利是全队的功劳。
5.网络不好尽量别游戏,不但自己享受不到整盘游戏带来的享受,还把你的队友坑了。
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8楼
2013-05-18 18:28
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冷晓依墨
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6.“无尽”、“帽子”、“三相”是最贵的,但不是最好的,请选择适合自己的装备。
7.被喷时请反思,而不是对喷,如果你根本不想赢的话,就可以喷人了,有喷子的队伍很难赢。
8.胜利者不要先打“GG”,输方打“GG”意思是敬佩对方,赢方打“GG”是表示回礼。
9.高手成为高手之前是没有视频和攻略看的,所以“神技术”请自己摸索而不是盲目模仿。
10.你追的人突然回头了,请小心,不是他队友来了就是他有信心反杀你了,切记。
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9楼
2013-05-18 18:29
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冷晓依墨
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11.只因为杀人多的队友不要加好友,有能力带领全队走向胜利的才是王道。
12.恶性抢人头是可耻的,但千万别让人头,让敌人跑了,得不偿失。
13.三个助攻等于一次击杀,助攻未尝不是一件美事,没有杀到人的时候别丧心病狂。
14.漂亮的阵容并非能赢,乱选英雄很难不输,双打野什么的不要随意尝试。
15.排位ban英雄谢绝无脑ban团控,要视己方阵容而定,一进去就轻易ban掉“猴子”、“龙龟”、“末日”什么的一定是低端局。
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10楼
2013-05-18 18:30
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冷晓依墨
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16.英雄的能力并不是绝对平衡,是有强弱之分的,虽然技术可以弥补英雄的缺陷,但冷门英雄被遗弃一定是有道理的。
17.“多兰”系列的物品性价比非常高,不过要看情况出,打野的还是算了吧。
18.出“杀人刀”或“杀人书”前请想好,出了等于把“跪求一死”四个字写在脸上。
19.“坚韧药剂”是对付引燃的利器,有钱有格子的话就带一个在身上吧,说不准就保你一条命。
20.没血的时候别浪,回去补满状态出来又是一条好汉,残血反杀必然精彩,但如果浪死了,不但丢人还可能丢塔。
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11楼
2013-05-18 18:31
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冷晓依墨
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21.人不齐不开团,无兄弟不打龙,能在自己塔下打团就别出去玩命。
22.“亡灵勇士”满级攻击速度只有“蛮族之王”的一半,玩AD塞恩前好好考虑一下。
23.用闪现类的技能逃命一定要冷静,贴着墙再闪,撞到墙上的样子无比狼狈。
24.依我5年的DotA龄来看,DotA和LoL是两个游戏,请不要相提并论或互相比较。
25.不光要珍重你的队友,更要尊敬你的对手,好的游戏环境对每个人来说都很重要。
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12楼
2013-05-18 18:32
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26.进游戏记得和队友打句“合作愉快”,游戏结束时跟对手说声“打的真棒”,不要用“Good Game”代替,这是国服不是美服。
27.五大冷门装备是“利维坦之甲”、“死刑宣告”、“斗篷与短刀”、“伊丽莎的奇迹”和“月华咒刃”,想必你们一个也没出过。
28.防御塔、野怪、小兵击杀英雄不中断超神或者连杀,也就是说除非保证不死,要不然总有人要收下你的超神奖金。
29.被非英雄击杀前15秒之内,如被敌方英雄摸到,算做该敌方英雄击杀,虚弱这种没有伤害的技能也算摸到。
30.学会大概的估计伤害,估计造成多少伤害,输出完之前要承受多少伤害,不打没准备的仗。
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13楼
2013-05-18 18:33
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冷晓依墨
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31.对于一个近程AD来说,伤害要比攻速重要,首先你要打的到人再谈其他的。
32.破坏王并不是废装备,打脆皮一样很痛,但是那个价钱确实有点不尽人意。
33.不要小看“大天使之杖”,只要你有1800点蓝,大天使就能给你带来100点法强。
34.对线时期尽量只补兵不推线,只攻击小兵最后一下,拉回战线不但能让自己更安全,还给打野英雄创造良好的Gank条件。
35.不是非常特殊的英雄,尽量使用固定符文,毕竟符文的主要是为了前期。
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2013-05-18 18:34
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冷晓依墨
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36.天赋点里尽量点出防御系的9点,前期多30点血是非常重要的。
37.通常情况下,AD用疾步,AP用闪现,物理输出多半是持续输出,相比之下法师更需要站位和突进来释放技能。
38.大优势局请速度推基地,拖着不推只杀人,不但要承担被翻盘的风险,对于对手来说也是不尊重的表现。
39.发信号(不论是撤退还是标记)一次足矣,我通常喜欢点击两下比较显眼,频繁多次点击只会遭到厌恶。
40.记住,这是个推塔的游戏,团战胜利不卸塔或者灭龙,团战的价值就少了一层。
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15楼
2013-05-18 18:35
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36.天赋点里尽量点出防御系的9点,前期多30点血是非常重要的。
37.通常情况下,AD用疾步,AP用闪现,物理输出多半是持续输出,相比之下法师更需要站位和突进来释放技能。
38.大优势局请速度推基地,拖着不推只杀人,不但要承担被翻盘的风险,对于对手来说也是不尊重的表现。
39.发信号(不论是撤退还是标记)一次足矣,我通常喜欢点击两下比较显眼,频繁多次点击只会遭到厌恶。
40.记住,这是个推塔的游戏,团战胜利不卸塔或者灭龙,团战的价值就少了一层。
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2013-05-18 18:35
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