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【转帖】【严重叛国】战略战术的体会

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题外话:翻了下精品贴,发现没有这个帖子,就转发一下,希望可以帮助需要的朋友。
原文作者:MNBVCXZ2020S


IP属地:甘肃1楼2013-05-26 18:34回复
    财团不是有空军吗?其他防空武器也比较多。利爪不需要造电厂,比其他两个阵营省了不少钱,当然初期这个优势不明显,另外彩虹和疯狂作弊的AI玩也不是那么好用,制空战机多了以后很难集结和抵达作战区域,在现实中这样使用导弹未免过于奢侈,就算是美军也消费不起(在游戏中可以对彩虹的导弹征收一定比例的费用,速度加快一点),利爪装备一种射程远一点的火炮更为现实,比如改良过的电磁轨道炮,底盘还用彩虹的,只要像无人坦克一样转换一下射击状态就行了,步兵车升级的迫击炮打建筑和车辆都不理想。


    IP属地:甘肃3楼2013-05-26 18:48
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      非常可惜的是,严重叛国中还未采用一些现在已经成熟的技术,美国的M1可以加装自动武器站,包含自动榴弹发射器,反步兵和轻型车辆,护盾的时间再延长一些,财团的阿库拉坦克可以加装类似窗帘的光电防护系统和反坦克/直升机炮射导弹,前者可以拦导弹,后者的发射速度要慢一点,否则不平衡,利爪的步兵车、无人坦克可以加装主动防护系统,可以拦炮弹和导弹,中国的激光压制系统属于主动干扰,不过在实战中未必实用,所以就不谈了。所有装甲车辆上都要装烟幕弹,反坦克系统要攻顶,利爪的电盾步兵发射的小导弹虽然频率快,但射程短,杀敌一千,自损八百,最好增大威力,延长射程,射速减缓。总之这个游戏可以改良的地方相当多,这些都会对实际战局产生重大影响。


      IP属地:甘肃4楼2013-05-26 18:48
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        严重叛国除了空军弹种略少,控制不太方便以外,其他方面大多超越将军,而且绝大多数rts游戏都不具有严重叛国中较为完整的海军系统。
        雇佣兵的主要用途不是正面对抗,而是偷袭和特种作战,其最突出的一个优点是可以避开对方的正面防御,在侧翼和基地附近降落,对敌方的基地造成巨大破坏,摧毁关键建筑。当然偶尔也可以用来救场,火箭炮在掩护己方军队正面进攻时作用很大。


        IP属地:甘肃5楼2013-05-26 18:48
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          相比将军更写实点! 将军最大特色是将军技能和子阵营 海军是战争行为的最大特性 战争行为注重写实 将军注意游戏性 就看个人喜好了
          现代战争题材的RTS比较难发挥 要在真实性和游戏性之间找到平衡点比较困难 而那些科幻 奇幻 魔幻类就有很大的空间去发挥!
          我还真想看看BLZ怎么去做现代战争题材的RTS 不过我想BLZ永远也不会去做这种题材的RTS


          IP属地:甘肃6楼2013-05-26 18:48
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            一但对局中出现美军~~f15当道时~~
            你们就回发现利爪和财团的空军如此苍白无力!!
            财团一但失去制空权根本没法开战~~
            只能站远远放炮~~~
            利爪的彩虹很弱的~~那导弹突防能力太差了~~
            别对他评价太高了~~在说又那么贵~~
            你养的起多少彩虹???
            而且首先你就压不过财团YP23+ka58~或f15这点根本每法还手!!


            IP属地:甘肃7楼2013-05-26 18:49
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              暴雪的作品太注重娱乐性,风格也很卡通,除了星际的人族任务外,我基本没碰。雇佣军的抵达时间是有些长,除了火箭炮我很少用,但联网的时候也有人用雇佣军翻盘。严重叛国的视角可以输入秘籍后调整,再说V7mod的视角已经比原版的高了。另外步兵里面没有什么兵种能在建筑上安放炸弹,也不能占领建筑,这点不太合理,至少特种兵应该有这个能力。


              IP属地:甘肃8楼2013-05-26 18:49
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                雷达侦测系统不太好表现,最多是加个升级,扩大视野,加长射程,30mm机炮最多用来打步兵车,打穿主战坦克是不太可能的,再说机炮射程也不会太远,必须靠近才能使用,这样就危险了,打坦克最好是用空对地反坦克导弹,现在射程可以达到8公里,打完就跑。卡曼奇我一般用来侦察,偶尔打车辆,最致命的是没机炮,生命值又低,遇到个步兵难对付,被人打几下就掉下来了。
                严重叛国里那个早期预警系统(包括侦测战机和超武)的设置不错,其他游戏很少涉及,在现实中,早期预警一般是由海军雷达、地面大型雷达站和预警机完成的,除了侦测广阔空域内的战机和超武外,还能协调攻击,提高作战效率,严重叛国里搞的比较抽象,但功能上大致体现出来了。中国目前还没有有效的预警系统,以前租过俄罗斯a50,但是a50性能太差,所以没买,转而自己研发,造的数量很少,06年还坠毁一架,具体性能据说还可以,但我估计宣传的成分多一些。


                IP属地:甘肃11楼2013-05-26 18:50
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                  严重叛国头号NB就素f15.....
                  速度快皮厚~才2400一架。。。。。
                  ka58都要3000啊。。。。
                  ka58虽然也是制空~~但绝对压不过f15~~
                  卡曼奇不算什么~~也就偷偷方冷枪而言~~
                  联机时大家的装甲部队都有小兵或防空~~
                  你给别人一箭~~别人还你一重拳。。。
                  没机枪防低注定这东西没什么出息~~
                  唯一的好处就是便宜把。。。。


                  IP属地:甘肃13楼2013-05-26 18:51
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                    F-15是米军的空中优势重型战斗机 又配备有干扰弹 不容易被锁定和击落 一对一空中格斗的话往往能够轻松取胜 猛禽特遣队的空中力量原本就不算很强 游戏中的科曼奇武直居然不能反步兵这一点实在让很多玩家不爽 至于联合军的卡莫夫战斗直升机由于其可隐形 速度快 装甲薄的特性 故更多的不是用于和敌机争夺制空权 而是作为侦查和截击对方空中目标来使用


                    IP属地:甘肃14楼2013-05-26 18:51
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                      在AI7里 谁有强大的海军谁就肯定赢!
                      严重叛国的陆军、海军系统比较完整,空军体系不完整,海军舰载机比空军还厉害,有了海军航空兵,根本不用专门造纯空军指挥塔了
                      还有海军陆军实力对比太不平衡,一艘军舰靠战斧能把整个陆军基地全给灭了 陆军在海军面前是那样残废。10多辆MLRS一起放火箭,也灭不了一艘破佩里 陆军没有有效的反舰武器


                      IP属地:甘肃15楼2013-05-26 18:51
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                        ka58和卡曼奇的主要用途本来就是侦察,防空和对地攻击都是次要的,我主要用来引导炮兵攻击。火箭炮也不是用来反舰的,射程、威力和精度都不行,要反舰只能用空载反舰导弹或者岸防机动反舰导弹车(水雷是被动防御,前期做好扫雷工作的话应该损失不多),可惜这两个严重叛国里都没有,82年英阿马岛海战中阿根廷主要是用这两样来打击英军的,英军的一大失误是没有在海战之前就先把马岛、阿根廷本土的军用机场摧毁掉,而是遭到袭击之后再派sas去炸飞机,还有一点是纯技术原因,就是战斧83年才开始装备,马岛海战打的太早,没能用到,否则英军的损失还要小一点,而阿根廷的空地协同实在是很差,没有组织反登陆突击,陆军基本是兵败如山倒,当然常规陆军在海军面前本来就比较脆弱,淞沪战役的时候国军和日军混战,很多人都是死于日军舰炮,现在有了战斧,将来有了电磁轨道炮,海军的作用还要进一步扩大,毕竟战斧的射程要2500公里,电磁轨道炮至少也要400公里以上,光靠陆基或空基的反舰导弹虽然能摧毁一些对方的海军,但是挽回不了败局,对于岛国来说尤其如此。彩虹导弹车虽能牵制对方的防空火力,但如果对方在地图中部某些地区机动的防空兵力很难有效侦察,打击对方主基地的空军还是很难飞过去的。


                        IP属地:甘肃16楼2013-05-26 18:51
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                          我以前发的:
                          事实上我分析过:
                          美军主要以强攻为主,M1很厉害,远程当然是MLRS,但MLRS适合精确和大范围攻击敌军部队,不适合攻击建筑物,M109就可以用来赖防御塔。。。。。。当然是分矿的,在没部队的情况下。。。空军比较BT,F-15主任务有4个,分别是打击对方战斗机,护航,打击对方直升机和拦截对方彩虹系统(在联机的时候通常都有30个以上的彩虹系统同时发射导弹。。。。光防空炮不够。。。。阿帕奇也不错。。。B2对于高手很有用。。。很多人不升级早期雷达预警。。。。结果你看不见他。。。即使让你的防御塔看见了,为时已晚,特别是美国。。。导弹没打到目标。目标已完成任务。。飞走了。。。。(投弹后隔一秒后会无敌。。。是往上飞的。。。)海军火力强大。。。。。。。。。。但是财团的海军是最强的。。。很多人会疑问。。财团的海军不是垃圾吗。。。其实不是的。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。财团的海军要配合,但要到后期才会有优势。。护卫舰当肉盾,护卫舰本身能对潜,后面的直升机也能。。。。所以防潜艇无敌了。。。但他火力不够,防空能力也差,所以要搭配黑蜘蛛辅助攻击舰的威力,他导弹2发,价格便宜,要多,对方就防不住。至于拦截导弹,^_^用犀牛登陆舰吧,双机枪防空,^_^无人能敌,但财团陆军优势不明显,有待考证。USA是新手用的, 财团是有一定经验的人用的,高手用TFT。。。。怎麽用我不说了,^_^保密,大部分15楼都说了,反正彩虹无敌。。。。还能打直升机,怎麽打,保密!^_^
                          漏说了,MLRS适合精确和大范围攻击敌军部队,水虎鱼不够精确,但适合对付所有东西,^_^各有千秋
                          ps,打玩才发现用了繁体字,大家不要见怪


                          IP属地:甘肃17楼2013-05-26 18:52
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                            雇佣军营地位置和投放时间的关系我倒没怎么注意,如果是这样的话在对方基地边上造雇佣军建筑不失为阴险的一招,只是对方应该很快会侦察周边区域。我曾经在联网录像里看到有人把一辆核弹车开到对方装满俘虏的医院附近,对方立刻投降退出了,还有一种方法是在敌方基地侧面造指挥塔,这样就可以指挥塔-攻击点一线攻击对方基地,好处是容易避开正面防空建筑(在联网作战里很少有人能发展到后期,所以一般不会有大量防御建筑和空军,也不升早期预警),一轮空袭就能瘫痪基地。


                            IP属地:甘肃18楼2013-05-26 18:52
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                              有一招最简单,当你造好空中管制塔,造对陆的攻击机 ,比如A10II,如果你在左上角,敌人在左下角,你把空袭位置点在你空中管制塔的上面,结果飞机从敌人老家后门飞了出来,这个原理很简单,也算是赖皮.这里说的简单了,如果你在左上角,敌人在又下角,那就要把空袭位置点在你空中管制塔的左上角,当然第二个时候正方形地图,长方形地图又复杂了,这里不多说了!


                              IP属地:甘肃19楼2013-05-26 18:53
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