从公测就开始玩魔兽,但应为工作学习等问题经常AFK,但每个版本都经历过,本人不算职业玩家,但绝对是最忠实的玩家,最早没有PVP装备和PVE装备之分 战场也能进副本,副本也能进战场,再野外做会任务打起来也很正常,那时候谁都能在野外打几下,死了也就怪自己技能没用好,操作不到位,再注意点我就能把他杀了,躲着复活了吃喝好了上马又去找场子。
而后期是除了必须去野外都不愿意去野外,谁愿意做任务跑一半 还没下马就直接死了,谁愿意用尽办法打不掉别人一半的血,那不叫PVP那和野外刷怪有什么区别,野外韧性的提高其实是提高PVP热度让而不是PVP装备的完全碾压。让大家有个公平竞技的机会,随机副本的装备能和战场装备拼一下。
至于JJC和H本毕业,我发现争吵重点在这里,我不打JJC所以不知道一套装备大概需要付出的时间和精力,但我知道H本毕业不是那么容易的,时间精力和好的团队不可缺一,又有多少妹子为过一个BOSS灭到哭,前期开荒做日常刷声望被杀的没一点还手之力。
现在韧性提升副本玩家能在野外还手了,有些所谓的PVP玩家就出来闹苦,众多PVE修仙玩家那么多年还不是熬过来了
同装等下PVP依然占优势,只是从以前5个能打10个,现在要7,8个而已。
希望越来越多的人回到野外,也能体会下野外PK的乐趣
而后期是除了必须去野外都不愿意去野外,谁愿意做任务跑一半 还没下马就直接死了,谁愿意用尽办法打不掉别人一半的血,那不叫PVP那和野外刷怪有什么区别,野外韧性的提高其实是提高PVP热度让而不是PVP装备的完全碾压。让大家有个公平竞技的机会,随机副本的装备能和战场装备拼一下。
至于JJC和H本毕业,我发现争吵重点在这里,我不打JJC所以不知道一套装备大概需要付出的时间和精力,但我知道H本毕业不是那么容易的,时间精力和好的团队不可缺一,又有多少妹子为过一个BOSS灭到哭,前期开荒做日常刷声望被杀的没一点还手之力。
现在韧性提升副本玩家能在野外还手了,有些所谓的PVP玩家就出来闹苦,众多PVE修仙玩家那么多年还不是熬过来了
同装等下PVP依然占优势,只是从以前5个能打10个,现在要7,8个而已。
希望越来越多的人回到野外,也能体会下野外PK的乐趣