先科普一下dnf固伤伤害关于独立、属强计算公式吧。
首先关于独立的
固伤面板伤害=该技能的原始伤害*独立攻击数值
这个公式里有两个元素
第一个是原始伤害,每个技能的原始伤害是不一样的,而且相对固定,为什么是相对,因为技能等级直接影响这个数值,技能等级越高,这个数值越大
第二个就是角色独立值了,举个简单的例子,100点独立提升多少伤害?
技能伤害比例=技能原始伤害*(当前独立+100)/(技能原始伤害*当前独立)
约分,就得到(当前独立+100)/当前独立
当前独立为1000的情况下,这个数字为1.1,就是说1100独立的情况下伤害是1000独立情况下的1.1倍,提升比例10%
这也是100点独立提升10%伤害的最早由来。
简单的说,假设一件装备独立值为X,角色独立值为Y,那么这件装备对伤害的提升为X/Y。
首先关于独立的
固伤面板伤害=该技能的原始伤害*独立攻击数值
这个公式里有两个元素
第一个是原始伤害,每个技能的原始伤害是不一样的,而且相对固定,为什么是相对,因为技能等级直接影响这个数值,技能等级越高,这个数值越大
第二个就是角色独立值了,举个简单的例子,100点独立提升多少伤害?
技能伤害比例=技能原始伤害*(当前独立+100)/(技能原始伤害*当前独立)
约分,就得到(当前独立+100)/当前独立
当前独立为1000的情况下,这个数字为1.1,就是说1100独立的情况下伤害是1000独立情况下的1.1倍,提升比例10%
这也是100点独立提升10%伤害的最早由来。
简单的说,假设一件装备独立值为X,角色独立值为Y,那么这件装备对伤害的提升为X/Y。
