1.击杀Boss的buff奖励。
参考WOW中“屠龙者的咆哮”,在击杀各地图首领级Boss后的半小时至一小时内所有同一游戏中在线玩家获得相应的特殊能力提升,如商店消费打折(祖玛教主)、物品爆率提升(变异龙神)、三职业某技能加强(赤月恶魔)、重复击杀难度降低(沃玛教主)、攻防全面提高(魔龙教主)、随机等级随从(触龙神)。但建议不超过两种以上叠加,实现起来太麻烦的话只加一两种比如魔龙教主这样的大Boss。
2.计时显示。
包括上一条奖励在内和职业部分与持续时间有关的技能时间的显示。
3.伤害显示。
非本人提出,伤害飘浮数字的视觉效果在很多游戏中表现良好,值得引入,最好在设置中加入开关。
4.击杀怪物触发随机Boss。
不一定非要掉落好装备,根据提示找到并击杀后可奖励大量金钱和药水以弥补后期像魔龙这样地图的大量消耗还增加了趣味性,或者根据作者意愿加入掉落怪物所在地图等级的极品装备或特殊物品。
5.宝石系统—人物特殊能力。
正好目前BR还没更新这块想说说有关这方面的,原传奇中后加入的宝石在整体装备系统中显得比较鸡肋,没有明显的特色,BR在这点上正好可以标新立异,效果差不多等同于WOW里的雕文。
以下是每种宝石在不同职业佩戴后的作用原理介绍:
①绿宝石——加强自身或者召唤物的生存能力
战士:强化稳如泰山,每级稳如泰山在防后仰能力的基础上加强人物本身一定百分比的防御力;
法师:强化魔法盾,提高盾持续时间;
道士:强化召唤物,佩戴绿宝石的情况下使用召唤魔法会在道士及其召唤物身上加持灵魂链接,玩过魔兽用过兽族萨满的招牌灵魂链就比较好理解了,道士自身和召唤物受到伤害可替另一方承担一定百分比。
②红宝石——火系增强
战士:增强烈火伤害或者缩短冷却时间;
法师:提高火墙伤害;
道士:提高神兽伤害。
③黄宝石——单体输出技能加强,适用于击杀Boss
战士:刺杀加强;(1700有一个版本好像提升过一次了)
法师:雷电术加强,一定几率双重雷电效果或者伤害加强;
道士:火符加强。
④蓝宝石——提高群体攻击能力、冰系法术或者移动力
战士:半月加强;
法师:寒冰掌时间提高;(同样这个也刚改过)
道士:提高移动速度。
后期传奇玩得少,还有啥宝石忘了…
6.初期职业能力的调整。
①既然目前提升法术级别有了等级要求,不同级别的法术消耗也建议进一步拉开差距,只修改未达到满级的雷电术和火墙这类常用技能就可以。
②道士骷髅需要加强,目前就算7级骷髅也只能在僵尸那里逛逛,在拥有神兽之前的断层比较严重,不管是对低级还是高级道士来说召唤都是其一大特色,如果更新到正式版这方面需要解决。建议少量提高满级骷髅的攻击力、躲闪及魔防,也可以加入暴击能力以分散初期头目的仇恨。
以上两点能提高整体游戏的一致性照顾新手玩家,适当减少断层现象。
7.联机断线自动保存。
没有联机玩过,不知道现在有没有这个功能。要是玩了半天主机意外断线大家都没保存也挺蛋疼的,没有的话就算作一条吧。当然也有替代的解决方法,所以不太重要。
8.关闭按钮必须改。
关闭按钮最起码有4个功能,保存、返回人物选择界面、退出、取消。
暂时想到这么多 @圣战的光辉
参考WOW中“屠龙者的咆哮”,在击杀各地图首领级Boss后的半小时至一小时内所有同一游戏中在线玩家获得相应的特殊能力提升,如商店消费打折(祖玛教主)、物品爆率提升(变异龙神)、三职业某技能加强(赤月恶魔)、重复击杀难度降低(沃玛教主)、攻防全面提高(魔龙教主)、随机等级随从(触龙神)。但建议不超过两种以上叠加,实现起来太麻烦的话只加一两种比如魔龙教主这样的大Boss。
2.计时显示。
包括上一条奖励在内和职业部分与持续时间有关的技能时间的显示。
3.伤害显示。
非本人提出,伤害飘浮数字的视觉效果在很多游戏中表现良好,值得引入,最好在设置中加入开关。
4.击杀怪物触发随机Boss。
不一定非要掉落好装备,根据提示找到并击杀后可奖励大量金钱和药水以弥补后期像魔龙这样地图的大量消耗还增加了趣味性,或者根据作者意愿加入掉落怪物所在地图等级的极品装备或特殊物品。
5.宝石系统—人物特殊能力。
正好目前BR还没更新这块想说说有关这方面的,原传奇中后加入的宝石在整体装备系统中显得比较鸡肋,没有明显的特色,BR在这点上正好可以标新立异,效果差不多等同于WOW里的雕文。
以下是每种宝石在不同职业佩戴后的作用原理介绍:
①绿宝石——加强自身或者召唤物的生存能力
战士:强化稳如泰山,每级稳如泰山在防后仰能力的基础上加强人物本身一定百分比的防御力;
法师:强化魔法盾,提高盾持续时间;
道士:强化召唤物,佩戴绿宝石的情况下使用召唤魔法会在道士及其召唤物身上加持灵魂链接,玩过魔兽用过兽族萨满的招牌灵魂链就比较好理解了,道士自身和召唤物受到伤害可替另一方承担一定百分比。
②红宝石——火系增强
战士:增强烈火伤害或者缩短冷却时间;
法师:提高火墙伤害;
道士:提高神兽伤害。
③黄宝石——单体输出技能加强,适用于击杀Boss
战士:刺杀加强;(1700有一个版本好像提升过一次了)
法师:雷电术加强,一定几率双重雷电效果或者伤害加强;
道士:火符加强。
④蓝宝石——提高群体攻击能力、冰系法术或者移动力
战士:半月加强;
法师:寒冰掌时间提高;(同样这个也刚改过)
道士:提高移动速度。
后期传奇玩得少,还有啥宝石忘了…
6.初期职业能力的调整。
①既然目前提升法术级别有了等级要求,不同级别的法术消耗也建议进一步拉开差距,只修改未达到满级的雷电术和火墙这类常用技能就可以。
②道士骷髅需要加强,目前就算7级骷髅也只能在僵尸那里逛逛,在拥有神兽之前的断层比较严重,不管是对低级还是高级道士来说召唤都是其一大特色,如果更新到正式版这方面需要解决。建议少量提高满级骷髅的攻击力、躲闪及魔防,也可以加入暴击能力以分散初期头目的仇恨。
以上两点能提高整体游戏的一致性照顾新手玩家,适当减少断层现象。
7.联机断线自动保存。
没有联机玩过,不知道现在有没有这个功能。要是玩了半天主机意外断线大家都没保存也挺蛋疼的,没有的话就算作一条吧。当然也有替代的解决方法,所以不太重要。
8.关闭按钮必须改。
关闭按钮最起码有4个功能,保存、返回人物选择界面、退出、取消。
暂时想到这么多 @圣战的光辉