第一只荒神的血量基址:0x0030DE70
第二只荒神的血量基址:0x0030DE94 (递增4)
第三只荒神的血量基址:0x0030DE98 (递增4)
……
偏移:0x16C
在基址上,进行一次跳转
得到跳转后的地址,再加上偏移量0x16C
得到实际的血量地址
eg.CMF的操作
打开内存界面,按方块设置到基址
->按START跳转,然后按“三角”保存地址
->返回“地址表格”,编辑刚保存的地址,加上偏移量0x16C
->得到实际血量地址
第二只荒神的血量基址:0x0030DE94 (递增4)
第三只荒神的血量基址:0x0030DE98 (递增4)
……
偏移:0x16C
在基址上,进行一次跳转
得到跳转后的地址,再加上偏移量0x16C
得到实际的血量地址
eg.CMF的操作
打开内存界面,按方块设置到基址
->按START跳转,然后按“三角”保存地址
->返回“地址表格”,编辑刚保存的地址,加上偏移量0x16C
->得到实际血量地址