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孙子兵法与门派战

只看楼主收藏回复

一楼狗熊度天娘。请不要占2楼。容我慢慢扣


IP属地:河南1楼2013-08-09 19:49回复
    仅以本文献给所有喜欢门派战指挥的朋友。希望大家能够精进开发出更多的好战术


    IP属地:河南2楼2013-08-09 19:51
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      本文非速成贴,非直观贴,如果硬要比方,可能更多的是心法贴。看了本文不可能让你一下子统战水平进步到超高的地步,但若每次门派战后都来看下,相信,每次门派战都是新的收获以及新的提高。
      每个人打门派战都有自己的理解和自己的兵法,我只是拿出自己的心得和对孙子兵法的理解进行阐述,希望能起到抛砖引玉的左右。也希望诸位统战字下留情。


      IP属地:河南3楼2013-08-09 19:53
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        计利以听,乃为之势,以佐其外。势者,因利而制权也。
        有利于自己胜利的计谋就要听取,通过有利的计谋为自己营造有利的势态,为顺利的作战创造有利的辅助条件。有利的势态就是通过比较分析中得出有利自己的情况进行灵活的发挥。
        兵者,诡道也。故能而示之不能,用而示之不用,近而示之远,远而示之近。利而诱之,乱而取之,实而备之,强而避之,怒而挠之,卑而骄之,佚而劳之,亲而离之,攻其无备,出其不意。此兵家之胜,不可先传也。
        兵法是一种随机应变的行为。通过各种假象迷惑对手,在对方毫无防备的时候突然进攻。在对方意想不到的地方采取军事行动,这些都是取胜的宝典,是无法按照计划呆板进行的。
        夫未战而庙算胜者,得算多也;未战而庙算不胜者,得算少也。多算胜少算,而况于无算乎!吾以此观之,胜负见矣。
        在门派战前就要根据前边的分析与比较进行周密的准备与谋划,开战前战略战术高明充分的一方获胜的几率就高了很多,反之则少。


        IP属地:河南5楼2013-08-09 19:57
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          在这里我要重点的强调下道与庙算!
          道乃是团结与信念的象征,任何门派不可丢掉。在孙子兵法中道是一个郭嘉意志的统一,代表人们认同与归属,只有认同且归属于一个国家,才会有赋税徭役兵源。同理任何一个门派的道也是认同与归属。只有认同才会来参加门派战,有了归属方会冲不避死,守不辞艰!而做到有道却不是那么容易。道不一定凝聚在掌门身上,但掌门必须与门派意志统一。而在孙子兵法中将道作为第一个方面进行分析,在门派战中也一样。一群散沙的武当和君子,拿不下团结的两个团的丐帮并不少见。可以说一个门派的道是衡量这个门派最基础最重要的东西,如果没有团结与信念,门派也就没有立足之本。希望每个立志于门派强大的人都要铭记此点。
          庙算开始于什么时候?很多人认为星期二开始进行联盟进行战略部署就合格了。但我告诉大家庙算开始于周六的门派战结束!当门派战结束后的事宜都会影响下场门派战,所以那些认为只要周四宣战,周五周六进行指挥的人都要想想,本周门派战胜利或失利后会对掌门有什么影响,掌门的影响是否会带动联盟的变动,联盟的变动会对门派战进行那些影响!这一系列的影响都是相互联系的。当我不指挥的时候很多人说每周过来指挥两个小时又不累。其实我每次门派战之前至少准备12个小时以上。平均每天2个小时。我也希望所有指挥掌门都能重视门派战开始前的时间,你能多做一分准备应变,就能多一分胜算!所以请在每次门派战后就准备!


          IP属地:河南6楼2013-08-09 19:58
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            看看九阴多霸气@纸鸢菇凉丶


            IP属地:福建来自手机贴吧7楼2013-08-09 20:01
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              那也是周一开始计划吧•﹏•
              周末掌门有可能变动哟•﹏•
              好吧,我神马都不知道•﹏•
              看楼主辛苦了给十五字•﹏•


              IP属地:重庆来自Android客户端8楼2013-08-09 20:03
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                看不懂啊


                来自Android客户端9楼2013-08-09 20:05
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                  战第二
                  孙子曰:凡用兵之法,驰车千驷,革车千乘,带甲十万,千里馈粮。则内外之费,宾客之用,胶漆之材,车甲之奉,日费千金,然后十万之师举矣。
                  在这里的作战并非是开始战斗,而是作准备的意思,孙子列举作战需要的物资以及所需活动的花费来表明一场战斗的可能的消耗。而九阴中门派战需要的准备也很多,擂台药,食物BUFF,药物BUFF,采矿BUFF,各类祈福与两分钟药。而指挥和门派战的职位者缓则提前一个小时,快则提前两个小时组织门派战,这些花费都是无形但却消耗掉的。
                  而在作战开始后每个团与小队的奔跑距离,自杀时间,攻击BOSS需要的各种配合琴,棋阵,这些无形中的小消耗累积起来会形成一个可怕累积量。


                  IP属地:河南10楼2013-08-09 20:11
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                    留个名。水个贴。


                    来自Android客户端11楼2013-08-09 20:13
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                      其用战也,胜久则钝兵挫锐,攻城则力屈,久暴师则国用不足。夫钝兵挫锐,屈力殚货,则诸侯乘其弊而起,虽有智者不能善其后矣。故兵闻拙速,未睹巧之久也。夫兵久而国利者,未之有也。故不尽知用兵之害者,则不能尽知用兵之利也。
                      在作战中孙子突出了用兵之害,久攻不下,兵挫锐,财力竭。从而提出作战原则,兵贵胜不贵久,门派战中也是一样,哪怕是防守的门派,也想把敌人清除去而不是打满充满变数的一个小时的战斗,任何一个地方的僵持都会引起整个战局的变动甚至倾斜,我听说过很多30分钟保持高强度一直运站的门派战,却很少听到一个小时都在保持高强度的运转的门派战战,纵然统战可以保持,而下边的执行者也势必会随着时间的推移,执行力度开始下降。所以,放弃那种要打满一个小时的打法,打满一个小时,防守方说自己胜利了,进攻方如果人数不多也可以说自己胜利了,而打久了每个人也会产生或多或少的重复单调感觉。所以门派战也是贵胜而不贵久。如果不明白长时间战斗的危害,就不会明白胜利的速度的重要性


                      IP属地:河南12楼2013-08-09 20:18
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                        这篇攻略贴比较传统,结合古代兵法,先人的思想可以很好的和我们的游戏和生活结合,活学活用才是王道。卢云出品必属精品。


                        IP属地:四川13楼2013-08-09 20:44
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                          说的漂亮,顶一个。


                          来自iPad14楼2013-08-09 20:49
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                            其实做为掌门指挥新区就不说了,老区最艰难的就是组人啊。哎


                            来自iPad15楼2013-08-09 20:51
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                              善用兵者,役不再籍,粮不三载,取用于国,因粮于敌,故军食可足也。国之贫于师者远输,远输则百姓贫;近师者贵卖,贵卖则百姓财竭,财竭则急于丘役。力屈中原、内虚于家,百姓之费,十去其七;公家之费,破军罢马,甲胄矢弓,戟盾矛橹,丘牛大车,十去其六。
                              在这孙子主旨是讲明善用兵不再藉,粮取敌国的以战养战的目的,如果无法达到就会出现国力衰竭的征兆。门派战中如果时间太长,需要消耗的2分钟BUFF药会增加,每个人的收益获得会降低。如果在门派战中,一味的去丢失BUFF,则会浪费自己的时间,总共十个BUFF,你增加一个,敌人少一个,而和敌人的BUFF实际距离会拉开是2.所以,真正善于在战术指挥上的人,会攻击对方的BUFF来增加自己的BUFF,加大敌人和己方的BUFF差距,浪费敌人的有生战力,凝聚自己的进攻力量。用敌人的BUFF来去谋划自己的进攻路线和节奏。


                              IP属地:河南16楼2013-08-10 17:57
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