自己琢磨了一套新的规则,前两天和同学玩了一下,感觉还算平衡,这套规则的的优点如下:
1、丰富战术,让木砖流和麦矿流不能简单刷分获胜;
2、降低概率的作用,使玩家通过合理的运作,即使拿了较差的号码也能发展;
3、增加互动,通过投票机制限制高分玩家发展,让低分玩家有能力改变局势;
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~华丽的分割线~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
新的规则很简单,就是把发展卡中5张1分卡拿出来(分别是图书馆、礼拜堂、大学、议院、集市)
这些牌现在不提供1分的胜利店,但是能有各种不同的作用,能使用任意三种不同的资源购买,但每人限购一张
这些建筑的功能分别是:
1、图书馆:购买发展卡的时候,可以看三张,然后选一张,将其他卡片放到牌堆底;
2、礼拜堂:需要弃牌的时候可以扔一次骰子,如果大于等于7,可以少弃两张;如果小于7,少弃1张;
3、大学:被强盗占住的资源,城镇也能获取一个(本来是两个),对村庄无效;
4、议院:在拥有者的回合,可以发动投票,使某一个人在一轮(每个人各扔一次骰子)内不能以任何形式获取某一种资源,一定要赞同人数大于总人数的一半才可以;
5:集市:拥有者摇到某个资源的时候,可以花一只羊,若如此做,摇到资源的那个城市,可以选择获取另一种资源(被强盗占领的资源不可以换);打个比方(比如一个村庄周围有木头、砖块、石头,然后摇到了石头,你可以花一只羊,把本来要获取的石头,在当地的集市换成砖头。如果是城镇的话,可以花一只羊换其中一个,但不能同时换多个)。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~分割线再次冒泡~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
说下以前实战效果吧:
1、议院:以前的话城市多的人到后期有点拦不住,然后分数少的人就打酱油了,现在有了议院,分低的人,可以通过扯淡,说服大家共同压制分高的,而且有可能翻盘,是时候展现你的口才了!
2、集市:号码差的,或者死都摇不到某种资源,可以通过集市换出来,这样大家不会因为都不想要很差的号码,然后挤在一起;(如果本来就有优势的人,选 大学 比选 集市 要好,所以不用担心本来有优势的人,还抢集市,不过就算有了大学,还是会被议会克制),不要看集市规则有点复杂,这是最能增加游戏乐趣的一个设计!
这样还能提高一下羊的战略价值(本来就是消耗最小的一种资源,却有4块地都是羊,尼玛这是怎么设计的)
3、礼拜堂:为了屯牌设计的,因为很多人本来就造不出东西,所以屯牌,结果摇了个7,更加悲剧。而且在高手手里,礼拜堂也有作用哦,后期屯牌翻盘的神器,让别人难以计算你的爆发力!
4、图书馆:最实用的一个能力,前期缺少木砖而被人堵在家门口很不爽吧,用策略反击他们!
5、大学:前期领先了?等着被针对吧,不过也别急,大学让你旱涝保收!
最后,大家有什么好的想法,欢迎交流~
1、丰富战术,让木砖流和麦矿流不能简单刷分获胜;
2、降低概率的作用,使玩家通过合理的运作,即使拿了较差的号码也能发展;
3、增加互动,通过投票机制限制高分玩家发展,让低分玩家有能力改变局势;
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~华丽的分割线~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
新的规则很简单,就是把发展卡中5张1分卡拿出来(分别是图书馆、礼拜堂、大学、议院、集市)
这些牌现在不提供1分的胜利店,但是能有各种不同的作用,能使用任意三种不同的资源购买,但每人限购一张
这些建筑的功能分别是:
1、图书馆:购买发展卡的时候,可以看三张,然后选一张,将其他卡片放到牌堆底;
2、礼拜堂:需要弃牌的时候可以扔一次骰子,如果大于等于7,可以少弃两张;如果小于7,少弃1张;
3、大学:被强盗占住的资源,城镇也能获取一个(本来是两个),对村庄无效;
4、议院:在拥有者的回合,可以发动投票,使某一个人在一轮(每个人各扔一次骰子)内不能以任何形式获取某一种资源,一定要赞同人数大于总人数的一半才可以;
5:集市:拥有者摇到某个资源的时候,可以花一只羊,若如此做,摇到资源的那个城市,可以选择获取另一种资源(被强盗占领的资源不可以换);打个比方(比如一个村庄周围有木头、砖块、石头,然后摇到了石头,你可以花一只羊,把本来要获取的石头,在当地的集市换成砖头。如果是城镇的话,可以花一只羊换其中一个,但不能同时换多个)。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~分割线再次冒泡~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
说下以前实战效果吧:
1、议院:以前的话城市多的人到后期有点拦不住,然后分数少的人就打酱油了,现在有了议院,分低的人,可以通过扯淡,说服大家共同压制分高的,而且有可能翻盘,是时候展现你的口才了!
2、集市:号码差的,或者死都摇不到某种资源,可以通过集市换出来,这样大家不会因为都不想要很差的号码,然后挤在一起;(如果本来就有优势的人,选 大学 比选 集市 要好,所以不用担心本来有优势的人,还抢集市,不过就算有了大学,还是会被议会克制),不要看集市规则有点复杂,这是最能增加游戏乐趣的一个设计!
这样还能提高一下羊的战略价值(本来就是消耗最小的一种资源,却有4块地都是羊,尼玛这是怎么设计的)
3、礼拜堂:为了屯牌设计的,因为很多人本来就造不出东西,所以屯牌,结果摇了个7,更加悲剧。而且在高手手里,礼拜堂也有作用哦,后期屯牌翻盘的神器,让别人难以计算你的爆发力!
4、图书馆:最实用的一个能力,前期缺少木砖而被人堵在家门口很不爽吧,用策略反击他们!
5、大学:前期领先了?等着被针对吧,不过也别急,大学让你旱涝保收!
最后,大家有什么好的想法,欢迎交流~