下面是菜单栏:File(文件)下,Open...(打开...)、New...(新建...)Close(关闭
当前rom)、Save(保存)、Save as...(另存为...)、Exit(退出程序)。这些不用我细说
了吧?
Edit(编辑)下,Undo Drop(撤消)、Copy(拷贝)、Paste(粘贴)、GOto...(转到
...)、GOTO Again(重复 转到地址)、Import Bitmap...(导入位图)、Export Bitmap...
(导出位图...)、Clear Arranger(清除排列窗口)。
这里要强调的是:Goto...大家看到TLP软件最下面的状态栏了吗?那个Offset:********
就是当前tile在主视窗里的位置。我们可以通过Goto...来直接跳到我们需要到达的tile位置。
Goto Again则是重新回到刚才所转到的位置。Import Bitmap和Export Bitmap是导入导出位图,
便于修改大范围的tile。这个是配合PS的重要命令,大家要好好的记一下。Clear Arranger是
清除Tile Arranger窗口里排列的tile。
Vies(查看),Zoom(放大镜)、Format(格式)、Gridlines(格线)。Zoom可以将tile
的观看大小放大1-4倍,一般程序默认为3倍大小。Format则分为1BPP、NES、Game Boy、Virtual
Boy、NGPC、SNES 3BPP、SNES、SMS、Genesis、GBA 10个格式。分别观看不同机种的rom,我们
在这里只选择最后一个GBA格式就好了,其他的不作考虑。是否勾选Gridlines则影响到主视窗里
的格线是否显示。
Palette(调色板),在这里我们可以选择TLP程序自带16种方案以外的调色方案。其实一般
来说,TLP里自带的16种方案足够使用了。
Window(窗口)和Help则不必去仔细研究了,没有一点必要。忽略忽略...
TLP的初步认识到此结束,我们将在进阶篇更深一步的研究TLP。
当前rom)、Save(保存)、Save as...(另存为...)、Exit(退出程序)。这些不用我细说
了吧?
Edit(编辑)下,Undo Drop(撤消)、Copy(拷贝)、Paste(粘贴)、GOto...(转到
...)、GOTO Again(重复 转到地址)、Import Bitmap...(导入位图)、Export Bitmap...
(导出位图...)、Clear Arranger(清除排列窗口)。
这里要强调的是:Goto...大家看到TLP软件最下面的状态栏了吗?那个Offset:********
就是当前tile在主视窗里的位置。我们可以通过Goto...来直接跳到我们需要到达的tile位置。
Goto Again则是重新回到刚才所转到的位置。Import Bitmap和Export Bitmap是导入导出位图,
便于修改大范围的tile。这个是配合PS的重要命令,大家要好好的记一下。Clear Arranger是
清除Tile Arranger窗口里排列的tile。
Vies(查看),Zoom(放大镜)、Format(格式)、Gridlines(格线)。Zoom可以将tile
的观看大小放大1-4倍,一般程序默认为3倍大小。Format则分为1BPP、NES、Game Boy、Virtual
Boy、NGPC、SNES 3BPP、SNES、SMS、Genesis、GBA 10个格式。分别观看不同机种的rom,我们
在这里只选择最后一个GBA格式就好了,其他的不作考虑。是否勾选Gridlines则影响到主视窗里
的格线是否显示。
Palette(调色板),在这里我们可以选择TLP程序自带16种方案以外的调色方案。其实一般
来说,TLP里自带的16种方案足够使用了。
Window(窗口)和Help则不必去仔细研究了,没有一点必要。忽略忽略...
TLP的初步认识到此结束,我们将在进阶篇更深一步的研究TLP。