第三个,就是先后手规则的问题。 先看下原先的规则,先手不可攻,后手可攻。一人一个条件。简单明了。 那为什么就造成了先手极其有利的情况呢。 。后手呢,在对面强大的后场情况下,可攻却敢攻么。即便就一两张后场,也都难以轻易出手。 因为会有这么个情况,你先召唤出来一堆英雄.哪怕你攻击成功,如果不能致死。等到对方回合也彪出一片。直接把你刚才打的英雄全送去了墓地。 这就造成了一个关键的问题——卡差。事实上,大多数的纸牌游戏,都是在拉卡差。有卡就是最有力的优势。因此,后手可攻这个条件有跟没有是一样的。我们知道乱战采取的粮草制,而先手呢,先得一粮,这就意味着主动。特别是有招兵,糜竺这样的卡的存在。我们知道,在游戏王里强欲壶可是禁卡,而粮草什么的在中后期甚至会有富余,也不是什么牌组都放满张亮。当然,还是要讲一下像加菲这样的确实不太受这样的约束。但无可否认的是,加菲先手也比其他卡组先手更有利。所以还是先后手的问题。 这次的改动是,先手多一粮,后手多一卡。 怎么说,仔细看这规则确实平衡很多。但究其利弊。又似乎是后手略有优势。一卡的优势似乎略微大于一个粮草。我们也不能吹毛求疵,至少感觉乱战的策划也在为卡片,和创造更良好、公平的游戏环境作出努力。但是,对于先手多拿一粮的玩家,过两个回合粮草即将要满敢不敢召唤英雄又是个问题,因为不召唤明显便浪费掉。这也就导致其实先手适合五虎赵云这样的大生物卡组。就变成有些卡组适合先手而有些适合后手。这样的话,刚才所分析的先后手利弊就当是放屁好了。这也只是个人猜想,因为本人并没有玩内测服。 这个的改动我也很期待。