Question(问题)
我一直很喜欢您的作品,插画,概念设计等等,您几年前的画已经很牛了!但是最近浏览您的个人网站的时候发现您的风格又有了新的变化,特别是色彩 ,感觉您的笔触丰富了很多。
很想听您谈谈,您都已经这么厉害了,您平时的自我技能的学习和提高是怎么进行的!您是怎么去摸索自己的风格的!还 有,您的画面的笔触,是在PS里面用‘画笔’控制面板调的吗?
Answer(回答)
对, 当我转移到数字媒体以后, 上颜色和画画都方便了很多 (以前用笔/纸是一个很耗时间的过程)。我一直都在尽量提高自己, 因为技能永远都学不完的 。但最近我关注更多的是管理和培训 - 把我以前学到的知识和技巧教授给我们的美工。我只用PS里默认的画笔,调的只是笔的大小。不过再次强调,不要 过于专注技巧。要想尽一切办法来达到目标。

Question(问题) "我是大四在校学生,想到您的公司学习实习,要是可以的话需要什么样的条件,要准备哪方面作品?谢谢
Answer(回答)
我们公司寻找的是能制作高质量作品的人员. 对我们来说,程序和美工在固定的时间提交任务是非常重要的。他们需要了解最终产品的意义, 和怎么才能 达到这目标。你的作品需要覆盖很广的范围 - 从二维的画以致角色/场景的模型和贴图。
Question(问题) 1、在概念设计领域,美国或者您所熟悉的大学的教学内容?
2、美国概念设计学生的学习和生活是怎样安排的?
3、怎样收集和整理素材,以及怎样使用素材?
4、工业设计专业的学生应当怎样做才能进入概念设计领域并有所发展?
5、您对中国大陆目前的游戏影视在教育培训、技术应用、商业运作有何体会或看法?
6、一般情况下 美国工业设计专业留学生年平均花费及担保金额?美国概念设计专业留学生年平均花费及担保金额?美国工业设计师年平均收入? 美国概念设计师年平均收入?
Answer(回答)
1. 首先学习基础, 再学习设计。 2. 在学校时, 百分之九十五的时间都是在校园里面过, 没有太多社交生活. 学校是学习的地方,所以将你的精力放在学习上。如果你很刻苦,这几年将
会改变你的未来。
3. 我有好几百本书, 每当我有时间, 我会在网上找资料, 我将图片分类收藏在不同的文件夹。非常简单。
4. 如果你有好的作品, 找工作不会很难, 你的作品就是关键。
5. 中国这行业发展得很快,在未来的五到十年会有很大的飞越。
6. 每个学校都不一样, 有的便宜有的昂贵,但这还是要看你的个人能力。如果你用功, 任何学校都可以。
7. 你的收入跟你的能力是挂钩, 对你的需求越大, 你就会越成功。

Question(问题)
"1、您工作日和休息日的时间比例各是多少? 2、家人对您学习和工作提供了哪些帮助,起到了哪些影响? 3、您有QQ吗?
Answer(回答)
我的工作时间很规律, 每周工作五天. 但我每天工作很长时间, 至少12个小时. 但因为这是自己的公司, 我最好一直努力工作 我下班和周末都会挤出很多的时间陪我妻子. 我们都喜欢休假和旅行. 你必须在工作和休息之间找到一个平衡. 我的家人很支持我的工作,从来不去影响我.我们都是一个个体,你要选择你想做的. 我不用QQ的,抱歉
Question(问题) 1、您是怎样从一个初学者走到概念艺术这条路的?
2、最初的时候您是否就已经立志想您现在的工作方向发展?很想了解您最初是掌握了哪些方面的知识走进这个行业的。
3、我是一个大一学生,对这行很感兴趣,甚至把它作为自己将来事业发展的方向,但目前自己只是刚入门,虽然具备了一定的绘画基础,不过这明显是不够的,可是在我国的大学好像还没有专门培训这类人才的专业,所以很希望您可以为我们这些“初学者”指明一个学习的方向,需要学习和掌握的知识等,很希望将来能有您甚至超越您的成就。
Answer(回答)
我小时候看了几套电影,它们改变了我的生活。着里面有星球大战,夺宝奇兵,异形,和银翼杀手。这些电影对我的发展有很大的影响, 让我知道了我想从事娱乐设计行业。所以我一步一步朝着这个方向发展 (在学校里选修美术,最后进了设计学校)。去设计学校非常的重要. 你可以总是自学, 但再也没有其它地方可以给你正确方向,改正你的错误.另外,没有学校就没有了压力。所以,考虑一下进入一个学校。如果国内没有合适你的学校,考虑国外的学校,比如欧美国家的。不要让你的个人环境阻止你追求自己的目标

Question(问题) 我想问您 是怎么看艺术和技术的关系的我现在还是个初学者,希望得到一些经验方面的东西?
Answer(回答)
美术是一个无止境的话题, 技术也是。任何东西都可以算做艺术,任何工序都可以算算作技术. 但在我们这个行业, 我们不是在做美术, 而是在做设计。美术只是制作流程的一部分。在这个领域我们没有太多的技术,因为我们的画要清楚的表达我们的想法。所以许多设计师的绘画技术都很相似。必须得学习你工作需求的技术。
Question(问题) 1:请问在国外(美国)这个行业发展的现状如何?(请您就从业人员状况\公司发展现状\以及行业市场发展前景等方面...谈一谈~谢谢~~);
2:帽子就不用给您戴了,您认为一个从业者除了本行业以外,平时还应该怎样积累各方面的素养,或者说应该多关注那些方面的东西?谢谢~;
3:CG行业的面也是比较宽的,您认为对于一个从业者,一开始应该专一点好还是广一点好?谢谢~
4:您认为艺术成分和技术成分在这个行业各占多大比重?谢谢~~
5:你的概念设计作品很棒,你认为做2维的有没有必要深入了解3维软件?
Answer(回答)
我们的行业经常在改变, 美术人员都必须得适应这些改变. 必须尽量保持在前端。去网上的论坛或者看杂志以便得到最新的信息。设计行业总是在更新自己以便适应当前的市场。我们制作的是产品, 不是好看的美术作品。 2. 不要只关注你自己的行业. 接纳所有的信息 - 是3D, 动画, 乃至生物. 你所学得都会对你的设计有帮助的。
3. 跟之前的答案一样了,学习所有东西,不用把自己的思想和能力限制在一个领域。
4. 请看之前的答案。
5. 没错,对3D的了解是很重要的, 尤其是如果你想在游戏工作室工作的话。

Question(问题)
请问你是怎么更新自己的创意空间,怎么练习自己的绘画技法,又是怎么样第一时间学习新的,软件技术和把它用到工作中去?
Answer(回答) 有关创意的问题之前已经回答过了 - 开阔思维,探索世界. 身边的所有东西都能影响你的设计。不要限制在一两个概念的影响。我每天的工作都是在练习。你做得更多, 你'应该'会做得更好. 学习最新的工具或者技巧并不总是等于更好的作品。必须得学习最新的知识,不过也要想尽办法去达到你的目标。譬如说, 从我学会了3D Max以后我,我都可以自己设计建模出来. 但对我来说把设计在photoshop里面画出来永远都会更简单. 所有这更好的工具并不能改变什么。实际上,我更喜欢只用普通的工具和简单的技巧。最终唯一关键的是谁能用最短的时间制作最新的设计。没有人在乎你用的是什么软件工具。

Question(问题) 我是动画专业的初学者,已经学习两年,还有两年大学毕业。以前画得很少,基本功不扎实。现在想就想多画画来练习手头功夫,却感觉要做的事情太多,不知道从何做起,很迷茫……希望您能介绍一下在还是初学者的时候你是怎样学习插画的,谢谢!
Answer(回答)
上学有很大的帮助。另外就是练习,练习,再练习。如果你想进游戏行业,那你必须得是一个很棒的设计师。上网和看论坛。但先打好你的基础。再次强调,上学很重要, 如果在国内没有合适的学校, 考虑去别的国家学习。
Question(问题) "我疯狂喜欢你的作品,疯狂喜欢你作品的风格,从你的作品中仿佛看到我自己要走的路。但我没有什么美术背景,学过工业设计。毕业后打算向您的方向发展。听说您在北京有公司,请问我有机会去工作吗?
Answer(回答)
很高效你喜欢我的作品. 对, 我们的游戏工作室在北京,如果你有很强的美术作品展示Portfolio就可以来这里工作了。
Date(提问时间)
2006-8-2 20:23
From(提问者)
幻者
Question(问题)
1.看你的场景设计多余人设.为什么?
2.你的作息时间如何安排?
3.工作之余.喜欢做些什么?
4.软件用ps.pt哪个多一些?用oc吗?
5.有作品.有构思.但没有游戏公司原画工作经验的人.如何才能让公司聘用? (现在的游戏公司招聘只看熟练程度.不看潜力.对游戏人的发展不利.可大家都要经历这个阶段.希望贵公司能发掘一批新人.壮大我国游戏人才队伍.才能让我们的原创游戏强大起来!)
Answer(回答) 1. 我做了大概一半角色一半场景吧. 你在网站上看到的大概是我所有作品的百分之五。
2. 我有很好的作息平衡,我很投入工作,但我也很享受放松和旅行.我和我妻子每年起码旅游2-3次. 你必须得找到这平衡,否则你会很快的“烧掉”。
3.我喜欢看电影,看书,玩休闲游戏,开飞机,旅行,和尝试新的餐厅。4.我两个都用,大概一半一半,我用Painter画草稿,用PS上色。
5. 你的潜力应该会在你的作品中展示出来。工作经验很重要,但优秀的Portfolio作品展示才是关键. 如果你没有好的作品展示,你不会有机会-不管你是否有经验。经验不代表一个人很棒。所有专注做出一个优秀的作品展示。不要认为公司会仅仅因为你的潜力聘用你,你必须得向他们展示优秀的作品。

[对话朱峰]回答问题上半部分发完,信息含量之大,各位网友也都看到了.在此感谢朱峰这么积极详细的
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