角色火力对比
格式为分:秒/分:秒,第一个数据为击破SC.204蓬莱人偶所用时间,第二个数据为SC.101,5面关底easy1符。从boss无敌时间以及高防御时间结束开始射击,直到击破符卡。
选择的这两张sc的boss都不会移动,且使魔数量最少以减少误差。受兔没有使魔,但妹红有两个旋转的使魔,这对于黑白、合体炮和16会有一些伤害提升,不过影响不大(除了16远距离火力)。
测试为开无敌且站在boss正下方高速射击,不同测试距离之间完全没有水平位移。
蓬莱人偶HP6000,受兔1符HP2200.
Far的意思为板底,Close的意思是尽量靠近保证所有火力命中。如果某机体没有Far/Close数据,说明这个机体的火力足够集中,距离远近对伤害差距影响不大。
(懒得翻名字了,反正就是按选择顺序来)
0:35/0:13 Reimu - Close
N/A /0:22 Reimu - Far (*1)
N/A /0:42 Reimu - 仅诱导弹 (*2)
0:31/0:11 Yukari
N/A /0:31 Yukari -仅适用蓝锁定攻击
0:30/0:11 Marisa - Close
0:36/0:13 Marisa - Far (*3)
0:37/0:14 Alice
0:20/0:08 Malice(合体炮) - Close
0:24/0:09 Malice - Far (*3)
0:38/0:14 Sakuya - 奇怪的位置(注)
0:50/0:19 Sakuya - Close
0:50/0:19 Sakuya - Med
1:23/0:31 Sakuya - Far (*4)
0:27/0:10 Remilia (*5)
0:48/0:18 Remilia - 仅子机攻击(*5)
0:48/0:18 Remilia - 仅主炮攻击
0:24/0:10 Youmu - 全火力命中
0:41/0:15 Youmu - 仅主炮
0:50/0:19 Youmu - 仅子机
0:25/0:10 Yuyuko -合体 (*5)
0:37/0:14 Yuyuko -3way自机火力
0:48/0:18 Yuyuko - 自机+1way次要自机火力
1:11/0:27 Yuyuko - 仅1way主要自机火力
火力顺序排名 (远距离)
0:24/0:09 Malice - Far (*3)
0:24/0:10 Youmu - Both hitting
0:27/0:10 Remilia (*3)
0:31/0:11 Yukari
0:36/0:13 Marisa - Far (*3)
0:37/0:14 Alice
0:41/0:15 Youmu - Youmu only
0:48/0:18 Yuyuko - 2 streams hitting
0:48/0:18 Remilia - Servant Fliers only (*3)
0:48/0:18 Remilia - Remilia only
0:50/0:19 Sakuya - Med
0:50/0:19 Youmu - Myon only
N/A /0:22 Reimu - Far (*1)
1:11/0:27 Yuyuko - 1 stream hitting
N/A /0:31 Yukari - Ran only
1:23/0:31 Sakuya - Far (*2)
N/A /0:42 Reimu - Homing only (*1)
火力排名 (全部)
0:20/0:08 Malice - Close
0:24/0:09 Malice - Far (*3)
0:24/0:10 Youmu - Both hitting
0:25/0:10 Yuyuko - Point Blank (*5)
0:27/0:10 Remilia (*3)
0:30/0:11 Marisa - Close
0:31/0:11 Yukari
0:35/0:13 Reimu - Close
0:36/0:13 Marisa - Far (*3)
0:37/0:14 Alice
0:37/0:14 Yuyuko - 3 streams hitting
0:38/0:14 Sakuya - Sweet Spot
0:41/0:15 Youmu - Youmu only
0:48/0:18 Yuyuko - 2 streams hitting
0:48/0:18 Remilia - Servant Fliers only (*3)
0:48/0:18 Remilia - Remilia only
0:50/0:19 Sakuya - Close
0:50/0:19 Sakuya - Med
0:50/0:19 Youmu - Myon only
N/A /0:22 Reimu - Far (*1)
1:11/0:27 Yuyuko - 1 stream hitting
N/A /0:31 Yukari - Ran only
1:23/0:31 Sakuya - Far (*2)
N/A /0:42 Reimu - Homing only (*1)
注释
(*1) 红白的Far指的是仅中间一束主炮命中时。
(*2) 红白的诱导弹很弱,仅靠诱导的话无法击破受兔1符(高防御解除时还剩40秒),因此用了两倍于打掉1100hp的时间(21秒)来估测击破时间。
(*3)黑白的主炮外面的分散部分只有在版中甚至更高的地方才能打中,其他的主炮火力以及星弹可以全距离全部命中。
(*4) 16对蓬莱人偶的使魔造成了接近2400伤害,也就是说对boss本体造成1200,击破时间为70s,1:23是经过计算如果没有使魔时,击破符卡应该花费的时间。
(*5) 大小姐和UU的使魔会转来转去,非完美合体情况每一轮射击都会损失一些伤害。
红白远距离/仅诱导、紫仅八云蓝的火力不够击破蓬莱人偶,因为到时间了。
对于合体炮,作者试着最大化伤害(保证激光不断的情况下增加黑白的射击)
16的火力非常艹蛋,最高火力时有7way飞刀,Close状态下7way全中,Med为5way,Far为3way。 Point blanking with all 7 streams of knives does the same damage as hitting with 5/7 streams farther back. (这个point blank是毛线?)
16看上去有个位置可以提高约30%伤害,这个距离大约比way近5way,但是比7way稍微远一点。由于boss的移动,这个位置大多数sc不可能踩到并且保持,而且你在不在这个位置也不好说。
对UU而言,自机的火力有3条蝴蝶弹(粉色).要求3条蝴蝶全中必须在版中以上,2条或1条全距离都可以.子机火力命中boss很难。
总结:
结界组而言,如果不能正对boss,那么还是用蓝妈锁定吧,比红白诱导弹猛多了.
对16而言,刻意去踩伤害提升位置不太值.
一般情况下由于子机乱转、伤害丢失,导致大小姐主枪和子机火力差不多.合体的情况下子机会更猛一些.
远距离情况下UU的射击非常弱,不过要想让2条粉色蝴蝶命中也不是太难。
格式为分:秒/分:秒,第一个数据为击破SC.204蓬莱人偶所用时间,第二个数据为SC.101,5面关底easy1符。从boss无敌时间以及高防御时间结束开始射击,直到击破符卡。
选择的这两张sc的boss都不会移动,且使魔数量最少以减少误差。受兔没有使魔,但妹红有两个旋转的使魔,这对于黑白、合体炮和16会有一些伤害提升,不过影响不大(除了16远距离火力)。
测试为开无敌且站在boss正下方高速射击,不同测试距离之间完全没有水平位移。
蓬莱人偶HP6000,受兔1符HP2200.
Far的意思为板底,Close的意思是尽量靠近保证所有火力命中。如果某机体没有Far/Close数据,说明这个机体的火力足够集中,距离远近对伤害差距影响不大。
(懒得翻名字了,反正就是按选择顺序来)
0:35/0:13 Reimu - Close
N/A /0:22 Reimu - Far (*1)
N/A /0:42 Reimu - 仅诱导弹 (*2)
0:31/0:11 Yukari
N/A /0:31 Yukari -仅适用蓝锁定攻击
0:30/0:11 Marisa - Close
0:36/0:13 Marisa - Far (*3)
0:37/0:14 Alice
0:20/0:08 Malice(合体炮) - Close
0:24/0:09 Malice - Far (*3)
0:38/0:14 Sakuya - 奇怪的位置(注)
0:50/0:19 Sakuya - Close
0:50/0:19 Sakuya - Med
1:23/0:31 Sakuya - Far (*4)
0:27/0:10 Remilia (*5)
0:48/0:18 Remilia - 仅子机攻击(*5)
0:48/0:18 Remilia - 仅主炮攻击
0:24/0:10 Youmu - 全火力命中
0:41/0:15 Youmu - 仅主炮
0:50/0:19 Youmu - 仅子机
0:25/0:10 Yuyuko -合体 (*5)
0:37/0:14 Yuyuko -3way自机火力
0:48/0:18 Yuyuko - 自机+1way次要自机火力
1:11/0:27 Yuyuko - 仅1way主要自机火力
火力顺序排名 (远距离)
0:24/0:09 Malice - Far (*3)
0:24/0:10 Youmu - Both hitting
0:27/0:10 Remilia (*3)
0:31/0:11 Yukari
0:36/0:13 Marisa - Far (*3)
0:37/0:14 Alice
0:41/0:15 Youmu - Youmu only
0:48/0:18 Yuyuko - 2 streams hitting
0:48/0:18 Remilia - Servant Fliers only (*3)
0:48/0:18 Remilia - Remilia only
0:50/0:19 Sakuya - Med
0:50/0:19 Youmu - Myon only
N/A /0:22 Reimu - Far (*1)
1:11/0:27 Yuyuko - 1 stream hitting
N/A /0:31 Yukari - Ran only
1:23/0:31 Sakuya - Far (*2)
N/A /0:42 Reimu - Homing only (*1)
火力排名 (全部)
0:20/0:08 Malice - Close
0:24/0:09 Malice - Far (*3)
0:24/0:10 Youmu - Both hitting
0:25/0:10 Yuyuko - Point Blank (*5)
0:27/0:10 Remilia (*3)
0:30/0:11 Marisa - Close
0:31/0:11 Yukari
0:35/0:13 Reimu - Close
0:36/0:13 Marisa - Far (*3)
0:37/0:14 Alice
0:37/0:14 Yuyuko - 3 streams hitting
0:38/0:14 Sakuya - Sweet Spot
0:41/0:15 Youmu - Youmu only
0:48/0:18 Yuyuko - 2 streams hitting
0:48/0:18 Remilia - Servant Fliers only (*3)
0:48/0:18 Remilia - Remilia only
0:50/0:19 Sakuya - Close
0:50/0:19 Sakuya - Med
0:50/0:19 Youmu - Myon only
N/A /0:22 Reimu - Far (*1)
1:11/0:27 Yuyuko - 1 stream hitting
N/A /0:31 Yukari - Ran only
1:23/0:31 Sakuya - Far (*2)
N/A /0:42 Reimu - Homing only (*1)
注释
(*1) 红白的Far指的是仅中间一束主炮命中时。
(*2) 红白的诱导弹很弱,仅靠诱导的话无法击破受兔1符(高防御解除时还剩40秒),因此用了两倍于打掉1100hp的时间(21秒)来估测击破时间。
(*3)黑白的主炮外面的分散部分只有在版中甚至更高的地方才能打中,其他的主炮火力以及星弹可以全距离全部命中。
(*4) 16对蓬莱人偶的使魔造成了接近2400伤害,也就是说对boss本体造成1200,击破时间为70s,1:23是经过计算如果没有使魔时,击破符卡应该花费的时间。
(*5) 大小姐和UU的使魔会转来转去,非完美合体情况每一轮射击都会损失一些伤害。
红白远距离/仅诱导、紫仅八云蓝的火力不够击破蓬莱人偶,因为到时间了。
对于合体炮,作者试着最大化伤害(保证激光不断的情况下增加黑白的射击)
16的火力非常艹蛋,最高火力时有7way飞刀,Close状态下7way全中,Med为5way,Far为3way。 Point blanking with all 7 streams of knives does the same damage as hitting with 5/7 streams farther back. (这个point blank是毛线?)
16看上去有个位置可以提高约30%伤害,这个距离大约比way近5way,但是比7way稍微远一点。由于boss的移动,这个位置大多数sc不可能踩到并且保持,而且你在不在这个位置也不好说。
对UU而言,自机的火力有3条蝴蝶弹(粉色).要求3条蝴蝶全中必须在版中以上,2条或1条全距离都可以.子机火力命中boss很难。
总结:
结界组而言,如果不能正对boss,那么还是用蓝妈锁定吧,比红白诱导弹猛多了.
对16而言,刻意去踩伤害提升位置不太值.
一般情况下由于子机乱转、伤害丢失,导致大小姐主枪和子机火力差不多.合体的情况下子机会更猛一些.
远距离情况下UU的射击非常弱,不过要想让2条粉色蝴蝶命中也不是太难。