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【不定期更新】【伪教程】【新手向】91后super draw征龙测试...

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IP属地:河北1楼2013-09-25 08:18回复
    某鸟弱给我发过许多种不同的构筑。本着给新手扫盲以及测试的心态发了这个贴,说一下不同构筑征龙的思路和打法,以及本人认为最有潜力且最喜欢的super draw的类型的征龙。大家不要当教程,有什么好思路请多多回帖告诉lz。顺便吧里面人这么少,基本上这贴也会当成lz每次测试的记录


    IP属地:河北2楼2013-09-25 08:22
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      首先来说说现在流行的征龙构筑:
      1龙庙征龙
      2植物征龙
      3陷阱征龙
      4super draw征龙(基本可以理解为白龙征龙)


      IP属地:河北3楼2013-09-25 08:31
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        首先是龙庙征龙,此卡组投入了3张龙庙来堆墓,和复数凡骨tuner配合龙庙,个人认为比较标准。龙庙亏卡但是能压缩卡组,因为投入了让大龙检索的星骸以及幻龙外挂,所以投入了5张堆墓卡,内战时也有助于拉开墓地差,快速凑颜色


        IP属地:河北4楼2013-09-25 08:35
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          此为tcg流行的植物征龙构筑,靠着植物三人组,星骸卡炮来堆墓赚卡以及出l7来维持战线。前期借由狮子花的token来防御,后期进行大量特招爆发。额外未给出。星态龙+l7+l8+r7


          IP属地:河北5楼2013-09-25 08:39
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            这个不算主流,基本算是征龙的变则构筑了。但是由于这个是某上位还是要说一下,同样投入了大量卡组,不同的是卡组舍弃了手坑,投入了众多陷阱来在内战中进行资源的兑换,同时3魔链和side也可以看出来此地区入魔较多。卡组思路有参考价值


            IP属地:河北6楼2013-09-25 08:42
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              super draw征龙,例子是ycs多伦多冠军卡组,个人认为此卡组思路极好,3龙抽3七刀的投入让卡组率牌极快,达到让手坑/jc/回归等陷阱卡快速上手,从而打败对手。有人说这个是瞎眼构筑,lz也很赞同,但是认为瞎眼的是这个卡组能进行资源调度的ddr投入为0.而且额外更是投入了很多无用的怪兽。3龙抽的思路相当好。


              IP属地:河北7楼2013-09-25 08:48
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                现在发下lz现在正在玩的super draw征龙


                IP属地:河北8楼2013-09-25 08:49
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                  初次见到这个卡组,我想大家的反应一定是觉得组的挺烂的。。。。首先主卡43的数量是很多40党嗤之以鼻的。但是这是lz测试过,也是正在测试中的结果,首先给大家解释一下卡组的主要思路。以及投入数量的原因


                  IP属地:河北9楼2013-09-25 08:52
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                    征龙的系统:
                    首先从大龙开始说起,12大龙是征龙不可抛弃的key卡,卡组皆有他们的特招来运转。在这个91后的环境,小龙全部被禁止,使得征龙的运转速度慢了一拍,所以大龙除外拿大龙的情况相对来说变得比较多。12/43的大龙数量,使3张7刀的投入并不卡手。但是,与上个环境相比,7刀的特点也相当明显:伪赚。因为大龙上手的话,没有辅助卡简直寸步难行,所以如何让大龙皆由七刀赚的卡,转为明显的卡差。成为了super draw卡组的基本理念。同时这卡组投入或不投入白龙又形成两排,与白龙征龙也分出了些许区别,不过总体理念是一样的


                    IP属地:河北10楼2013-09-25 08:57
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                      3龙谷一场传的投入:
                      龙谷也为key卡之一,但是很少见人投入4张之多。lz认为,12张大龙在40张的卡组里很容易卡手的,同时我想这也是ycs冠军选择3龙抽的原因:大龙卡手除外可以检索tuner然后抽走。所以这是lz主卡43的原因:少了反而打不起来。而无论八抽还是龙抽上手。龙谷都可以丢大龙来检索相应的部件换取卡差,大龙在墓地和手卡的作用基本相同。为了抽卡部分不卡手,所以龙谷投入为4,而经过之前测试的结果,压缩卡组的龙庙投入为0


                      IP属地:河北11楼2013-09-25 09:02
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                        2白龙2龙蛋3八抽
                        可能比较有争议的就是这3种卡数目的投入了。3龙抽由于卡组5个龙组tuner当然不卡手。反而经过各种情况,无论是自然抽或者用龙蛋作为同调素材,白龙的上手率是相当高。但是,龙蛋虽然赚,赚上来的白龙却是毫无意义。经过测试,3八抽增加上手率来把白龙变为实际的卡差,同时投入2张白龙是比较可行的构筑。而且第三张八抽鲜有卡手


                        IP属地:河北12楼2013-09-25 09:06
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                          鸟弱?于是乎你想作死?


                          来自Android客户端13楼2013-09-25 09:08
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                            至于陷阱的投入,因为lz地区征龙比较多就选取了tcg比较有用的陷阱进行抗衡,也就不解释了。0手坑的投入正在测试。出结果的话会选时间更新。至于大家有什么问题/吐槽/建议可以自由评论,lz看到会回复


                            IP属地:河北14楼2013-09-25 09:08
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                              楼主可以测试主卡三虚无的构建 如果主卡投入大量红坑的话 推荐加多检索率抽系统 同类相比龙庙比龙抽更好 因为龙庙本身可以检索大龙与青眼 有利于展开 而非仅仅是交给率抽 还浪费了一个调整


                              IP属地:广东来自iPhone客户端15楼2013-09-25 10:12
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