说点小心里话
其一:自己感觉三国杀渐渐的从一款娱乐性的游戏变成了一个唯“胜率”的游戏,其中个人的娱乐因素都渐渐的被所谓的“团队”给绑架了。
虽然我也懂,团队合作固然重要,但是呢~每个人也有点私心的吧,也想偶尔娱乐一下的吧,也偶尔想一下自己想玩的武将,虽然那些武将的配合性很少。我很难一天几十局的都去选高配合性的武将,诚然,那些武将大部分可玩性很高,但是总玩,也会腻味的啦。
我也想玩玩春华,玩玩陆神将,玩玩月英,想体验下爆发的感觉,虽然这样的体验可能要付出几局乃至几十局的坑队友,但是呢,我也想娱乐啊!
网杀的各位,能否给一点包容心呢?输赢就真的那么重要么?你一定也有想自私一下寻求娱乐的欲望吧!如果我不小心坑了你,能否在责怪我的时候语气婉转点呢,我允许责怪,但不要动不动就爆粗口啊!
这类人就像三国杀里仇内的人一样,都是心理有问题,素质不行。(这句话是绝对理论,想喷我随意)
其二:数据时代——“收益论”我是不清楚最早是谁提出了这套理论,但是却知道,这套理论把三国杀带上了一个高度,一个抛弃运气成分,其它一切都可以用数据来衡量的高度。这就像做产品一样,数据上的东西收集的越齐全,产品的成功性越高。
但是,数据只能将成功性提高,不一定会真正的成功,因为还有运气。如果太过于用数据去支撑游戏的话,只怕三国杀会失去“灵性”(原谅我用这个词),玩起来是有点乏味,因为它缺少了可变性,因为玩家们都在尽量少的去拿自己的运气做赌博,而是尽量用数据来计算收益最大化。2号位放南蛮偏反,这就是数据论下杯具的思想产物,因为在数据上,它的收益是负的,但是夹杂了运气,他有可能会变成正收益。但是玩家们大多都选择了无视,因为胜率才是自己最终追求的目标,娱乐性什么的,还是先让一步吧。
说了半天,觉得自己扯的是个伪命题,其实我真实想表达的是:娱乐和团队之间,数据论和运气(自私)之间,我们是不是应该找个好的平衡点,我们是不是因为提高自己的素质,也提高自己的辨识力,包容这种东西真的很重要,可以指责,也同时要学会理解。
另外扯一句废话:在没有看到队友的选将框之前,绝对不要去抱怨对方的选将。
------搓搓会有惊喜的哦:http://www.tsdm.net/?fromuid=249707,这里是我的小尾巴。~
其一:自己感觉三国杀渐渐的从一款娱乐性的游戏变成了一个唯“胜率”的游戏,其中个人的娱乐因素都渐渐的被所谓的“团队”给绑架了。
虽然我也懂,团队合作固然重要,但是呢~每个人也有点私心的吧,也想偶尔娱乐一下的吧,也偶尔想一下自己想玩的武将,虽然那些武将的配合性很少。我很难一天几十局的都去选高配合性的武将,诚然,那些武将大部分可玩性很高,但是总玩,也会腻味的啦。
我也想玩玩春华,玩玩陆神将,玩玩月英,想体验下爆发的感觉,虽然这样的体验可能要付出几局乃至几十局的坑队友,但是呢,我也想娱乐啊!
网杀的各位,能否给一点包容心呢?输赢就真的那么重要么?你一定也有想自私一下寻求娱乐的欲望吧!如果我不小心坑了你,能否在责怪我的时候语气婉转点呢,我允许责怪,但不要动不动就爆粗口啊!
这类人就像三国杀里仇内的人一样,都是心理有问题,素质不行。(这句话是绝对理论,想喷我随意)
其二:数据时代——“收益论”我是不清楚最早是谁提出了这套理论,但是却知道,这套理论把三国杀带上了一个高度,一个抛弃运气成分,其它一切都可以用数据来衡量的高度。这就像做产品一样,数据上的东西收集的越齐全,产品的成功性越高。
但是,数据只能将成功性提高,不一定会真正的成功,因为还有运气。如果太过于用数据去支撑游戏的话,只怕三国杀会失去“灵性”(原谅我用这个词),玩起来是有点乏味,因为它缺少了可变性,因为玩家们都在尽量少的去拿自己的运气做赌博,而是尽量用数据来计算收益最大化。2号位放南蛮偏反,这就是数据论下杯具的思想产物,因为在数据上,它的收益是负的,但是夹杂了运气,他有可能会变成正收益。但是玩家们大多都选择了无视,因为胜率才是自己最终追求的目标,娱乐性什么的,还是先让一步吧。
说了半天,觉得自己扯的是个伪命题,其实我真实想表达的是:娱乐和团队之间,数据论和运气(自私)之间,我们是不是应该找个好的平衡点,我们是不是因为提高自己的素质,也提高自己的辨识力,包容这种东西真的很重要,可以指责,也同时要学会理解。
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