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必读]帝国基本常识及高手论道

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--  [必读]帝国基本常识及高手论道(天使与绯雪帖子转入)
Ï 帝国征服者录像观看说明 
下载的录像一般都是用ZIP或RAR格式压缩的,请先使用相应的软件将其解压,解压后的文件扩展名为MGX,然后将录像拷贝到征服者的SaveGame目录下,启动游戏,进入“单人游戏->游戏存档录像”选择该录像即可。
注意:当使用A版的征服者观看C版录像时,在播放10多分钟后会提示溢出,无法继续进行,同样C版的征服者也无法观看A版的录像,所以您使用的征服者版本必须与录像相同。Ï 热键修改
热键的修改很让人伤脑筋,虽然游戏初始的热键配置已经比较合理了,但有一点不方便的地方我们必须稍做修改,才能让我们打起帝国来更加得心应手。 
1、将空闲村民和空闲部队分别设置为 space 和 ~ 键 
2、将放出建筑中的单位改为 Tab 键 
3、将建造马厩改为 B+C 
4、将转到马厩改为 ctrl+C ,将骑士、轻骑、骆驼改为c、z、x 
5、如果喜欢攻城武器的加改建造攻城武器厂为 B+X 
ok,改好了其他的都不必改了,这样到一个新电脑上以后20秒就可以搞定了。我这里给出了热键修改方案与缺省的方案没有什么冲突。(除了转到部队的键 space )简单易改,供广大菜鸟们参考。 Ï 打猎
对于打鹿没优势的民族, 
1。若4头鹿,离TC20格内不造磨房(果子离TC10格),20格外造 
2。若3头鹿,离TC25格内不造磨房,25格外造 
和种田相比,20格以外杀三头鹿(无磨房)效率比不上种田,30格以外杀4头鹿(造磨房) 
效率比不上种田,所以3头很远的鹿没必要杀,(4头要看情况吧,看是否顺手,是否需要) 
对于打鹿有优势的民族,分开讨论: 
蒙古:4头鹿,无论离主城多近,造磨房;3头鹿,20格外,造磨房 
阿兹特克:由于种田优势太大,不杀鹿,除非离磨房很近 
玛雅:可以从1头鹿得到140肉,强烈建议4人杀1鹿 
哥特:除非有4头鹿在30格外,其他情况都用2人杀1鹿,不造磨房,这一采集法得益于哥特 
猎手飞快的奔跑速度 
日本:不管多远多近几头鹿,造磨房杀鹿,效率一定让你满意,磨房太便宜了啊 
凯尔特:磨房便宜了,(我看农田也便宜了),所以没什么特殊 

[此贴子已经被_CCA_yezi于2005-4-12 11:29:32编辑过]



1楼2007-09-17 19:51回复
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    但如果成功,则战果显著,因为拆有农民的双塔不太可能,而基地已向立塔者敞开怀抱了,守方的行动受到很大牵制,防守负担很大,生产受到影响。 2.兵配合立塔的战术,这是较普遍的。通常13:00之后。造靶场从一个到三个不等,造成的压力也不等。单靶场,大概是不够的,因为进攻者需要的兵要在瞬时明显多于守方,而一个靶场的兵可能只要农民就干掉了。一般来说,弓箭手要多于五个则对手难下决心用农民打。若是15:00之后才攻,一般兵很多,会在十个以上,农民不大可能出手,立塔也阻挡不了。此时守方如果没能及时拿出兵来,就要不妙。这个时间是一个关键时刻。17:00几乎是封快进攻的最晚界限,因为对手如果是城快,这时快形成战斗力了;如果他是防封快,此时的防守也相当可观了。因此此时进攻颇有风险。但施加压力试没错的,攻不成再守不迟。这是攻方立塔视为协助压制对手,塔的重要行已小了。 3.但对于防守来说,塔是制造生存空间必需的,也可弥补兵力不足。但是,只有相当数量的兵,防守才有把握,毕竟塔不能到处都是。 4.近来“木快”被提出,所谓木快,是指多造投矛手——这样要多砍树种地。用投矛手的理由也很明显:投矛手多的人,野外打仗比胜;投矛手比弓箭手多3点防箭,因此短时间内不大用理会箭塔。可以闯进敌营,造成压制性的骚扰。而且,升级了羽箭的投矛手,打农民有不错的效果。因为投矛手不能打近身,此战术需要大量微操作。对抗此战术,有效的办法就是也打木快;还有个怪招,用侦察骑兵(别忘改状态)。用农民打经常是不划算的。

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    4楼2007-09-17 19:52
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