血魔
基础移动速度从305减少到300
饥渴现在拥有全球范围而不是6000
饥渴现在对于每个低血量的单位可以叠加
饥渴的血量判定从20/30/40/50%增强位50%
饥渴的移动速度加成从15/25/35/45% 减少到 7/14/21/28%
当饥渴被触发后,不再有移动速度上限
饥渴不再提供额外护甲
饥渴提供7/14/21/28的额外伤害
饥渴对于低血量目标不再有全部视野,而仅仅是显示目标的模型
在目标死亡后,饥渴不再有3秒的额外持续时间
基础移动速度从305减少到300
饥渴现在拥有全球范围而不是6000
饥渴现在对于每个低血量的单位可以叠加
饥渴的血量判定从20/30/40/50%增强位50%
饥渴的移动速度加成从15/25/35/45% 减少到 7/14/21/28%
当饥渴被触发后,不再有移动速度上限
饥渴不再提供额外护甲
饥渴提供7/14/21/28的额外伤害
饥渴对于低血量目标不再有全部视野,而仅仅是显示目标的模型
在目标死亡后,饥渴不再有3秒的额外持续时间