csol强化吧 关注:21,508贴子:448,592
  • 2回复贴,共1

【科普】cso伤害详解

只看楼主收藏回复

Csol的伤害体系对很多玩家一直是个未解的谜,通常会有玩家会发出“为什么斧子伤害比关刀高,可我实际打的时候伤害相差无几”之类的提问,今天,我来给大家剖析一下csol的伤害体系。
首先,伤害是由基础伤害、距离修正、护甲修正、穿透修正、士气系数(仅限生化)、攻击加成倍数(盟战、合金、灾变等)、伤害系数、背后加成(仅限近战武器或有近战属性的武器)等部分共同影响最后得到的结果。接下来我将逐个解释。
基础伤害是一款武器的先天属性,体现在常规模式下0距离攻击无甲敌人胸部所造成的伤害。不过绝对的0米在游戏中做不到,所以对有距离修正的武器来说,贴身打出的“0米伤害”其实是基础伤害-1。比如AWP基础伤害115,但实际只能打出114;双管刚出时无距离修正,每颗弹丸的0米伤害是28,后来加了距离修正就变成了27;追月连弩无距修,基础伤害48就是0米伤害。这也解释了很多枪的灾变伤害个位都是9,而无距修的电锯、雷神之流是0的问题。
先吃螃蟹的研究党们发现,有的武器在不同模式的基础伤害不一样,这就是伤害多轨制,它起于小刀,高调露面于金红,壮大于碎魂。常见的就是常规、生化、求生三轨,例如雷神,常规138,生化690,求生3000,属于很标准的有多轨制的武器。
因为距离修正的存在,武器的伤害会随距离衰减,而衰减一次所需要的距离与距离修正和武器基础伤害成负相关。例如同样是0.16%的距修,毁灭伤害于18米第一次修正,狂怒的第一次修正距离就只有6米,而同样是基础伤害115,AWP在97米有106伤害,而末日只有100。
护甲修正,顾名思义就是护甲所抵消的伤害比例,这个数值越小,护甲值对伤害的影响程度也会越小。例如雷神,护甲修正为0.05%,也就是每1w点伤害能被护甲削弱5点,而xm1014的护甲修正为50%,每100伤害就要被抵消50点。另附武器护甲修正表http://tieba.baidu.com/p/2655002932
穿透修正,根据所穿物体的不同有所变化,穿墙时修正公式为N指穿墙面数
d=D0 ,为基础伤害 穿第一面墙的伤害为 D1=INT[(D0-2)/2]
穿第二面墙的伤害为
D2=INT[(D1-2)/2]
……如此类推
穿第n面墙的伤害为
Dn=INT[(Dn-1-2)/2]
而穿人时大多数武器穿人修正为25%,少部分武器穿人修正仅为12.5%,例如大巴 末日 死骑 碎魂等
士气系数,仅存在于生化3,可以提升非近身武器(部分武器可以通过bug享受士气加成)与手雷以外的所有武器的伤害。例如雷神生化基础伤害为690,在150%士气时打无甲母体巫蛊术尸胸部就可以打出1035的伤害。
攻击加成倍数,盟战的三倍伤害,灾变和合金的攻击力提升,可以根据倍数提升武器伤害。
背后加成,大部分近身武器都是左键(大多代表轻击)没有背后三倍加成(斧子等例外),右键(大多代表重击)有背后三倍加成。
伤害系数,不同的单位的伤害系数不尽相同,例如母体巫蛊的伤害系数为1,而母体屠夫的伤害系数只有0.5,也就是说相同的伤害同时打在母体屠夫和巫蛊身上,巫蛊所受到的伤害为屠夫的两倍。另附生化模式僵尸伤害系数表 http://tieba.baidu.com/p/2589741374
部位系数,为头4:胸1:胳膊1:腹部1.25:腿0.75,而伤害计算时,都是先算出胸部伤害然后乘以部位系数的。


IP属地:新疆1楼2013-10-20 16:03回复
    目前测护甲修正,基本都是用常规〔400-待测武器斧头bug头部伤害〕/400,来得出的,不过这种测法对某些特定武器是没法准确测的,比如手炮,斧头bug切手炮,在护甲充足的情况下只会扣除护甲不会削减血量,按测法来看看似手炮应该是100%甲修,但实际手炮的护甲修正为50%
    很多人对护甲的理解都很迷茫,我见过有吧友提问,当我还有1护甲时,被50%甲修的武器打了一下,这1护甲能削减50%的伤害吗? 在讲这个之前,我要提出三个词,足甲 无甲 残甲,足甲指无论怎么攻击,护甲都完全够用,而不会出现高于带甲伤害的情况;无甲,顾名思义,就是没有护甲的情况,这种时候,无论武器的甲修是0.05%还是50%,只要条件一样打出的伤害都是一样的。而残甲呢,就是有护甲,但是护甲不足以完全抵消这次伤害中由护甲抵消的部分,这种时候,收到的伤害将由护甲抵消部分,剩余由血量抵消,残甲也是最容易导致误判误算的状况,而残甲的情况下,伤害是怎么计算的呢? 很简单,残甲状况下收到的伤害为 无甲伤害-2*护甲值(每一点护甲值抵消2伤害,且扣除护甲值数上取整,这个怎么理解呢?比如一次伤害为2,护甲修正为50%的攻击一个满甲单位,护甲承受伤害为1,也就是降低1/2点护甲,但是护甲削减值不足1就按1算,所以这时就会同时扣除1护甲和1hp
    当伤害为1甲修为50%的攻击,攻击在有甲单位胸部会怎么样呢?有个很好的实例,失落之门第一关的小怪攻击力为1,灾变里所有的攻击甲修都为50%,正好符合。实际情况又是如何的呢?只会不停的损失护甲,不会损失血量。因为HP下取整对象不是它本身,而是伤害值,比如1.5的伤害取整就是1,落实到HP就是99;而护甲下取整对象就是它本身,比如1伤害50%甲修,护甲要消耗0.25,护甲量还剩下99.75,取整就得到99
    还有一个很容易被忽略的小常识,护甲能保护的部位有头 胸 腹 ,而腿部是没有护甲的,所以部分微冲手枪和散弹枪,近距离打腿伤害是比打胸腹伤害更高的
    不过在特定模式中也是有特殊状况的,比如vip模式的vip,以前一直没有一个定论,后来在 超级增压的反复测试下终于得出了结论,vip的伤害系数为1,但是,只要打在有护甲保护的部位时(头胸腹),扣血量会减少50%,也难怪这个模式禁止使用散弹枪了,想必是为了不让vip被打腿一下秒掉
    另外,cso中还有一个对伤害影响很明显的东西:强化系统
    强化系统对伤害部分的提升有两种,分别是:基础伤害 护甲修正,除此以外,强化系统不会影响伤害的其他部分,距离修正或生化四大属性等无法通过强化系统获得提升


    IP属地:新疆2楼2013-10-20 16:03
    回复
      ————THE END————
      这个帖子写了很久,改了很多次,鄙人才疏学浅,可能有所错漏,如有发现,欢迎指出,
      感谢@双持旋风ak 的指导与帮助
      csol专业评测团出品,未经许可禁止转载~


      IP属地:新疆3楼2013-10-20 16:03
      回复