Csol的伤害体系对很多玩家一直是个未解的谜,通常会有玩家会发出“为什么斧子伤害比关刀高,可我实际打的时候伤害相差无几”之类的提问,今天,我来给大家剖析一下csol的伤害体系。
首先,伤害是由基础伤害、距离修正、护甲修正、穿透修正、士气系数(仅限生化)、攻击加成倍数(盟战、合金、灾变等)、伤害系数、背后加成(仅限近战武器或有近战属性的武器)等部分共同影响最后得到的结果。接下来我将逐个解释。
首先,伤害是由基础伤害、距离修正、护甲修正、穿透修正、士气系数(仅限生化)、攻击加成倍数(盟战、合金、灾变等)、伤害系数、背后加成(仅限近战武器或有近战属性的武器)等部分共同影响最后得到的结果。接下来我将逐个解释。