今天过去看完了生肉···············
毫无遗憾的运动能力这里是第一个,倒计时的中距只要是一拉开对方就没有先手的机会。比赛再重来一次的八坂VSeruna:假设八坂的车在准备时间内就可以完成 然后在时间结束后发动,eruna酱只需要对轰就不会输,再加上追不上 ,开始只能从防御(能防得住的情况)战术性撤退 布阵那些里去选,
(场景会像东方弹幕战里的情况,eruna为自机 躲开八坂的符文进行攻击就可以了)
再从3D射击类游戏考虑。eruna的玩具枪为手枪。射水的天文望远镜为狙击枪。前提是两人相遇从反应过来发射这点不分上下, 两人没有必要进行直线对轰,或者eruna是火力不够需要逃掉的情况。 →便进入相遇时刻就能决定输赢的街道战: 射水携带不方便,大可找个高处用瞄准镜去找人。而eruna处于躲藏着看不到对方的状态 背对: (´・ω・‘) 万一同时发现,eruna你的枪能够精准的瞄准过去吗??所谓被发现就全部结束! 先发现射水,中远距离开枪准度同理,透露了所在地的信息 被锁定位置造成不能转移(´・ω・‘)如果有遮蔽物只要盯着出口 eruna酱拜拜
但是eruna的跑步速度要更快一些——————!来用这个考虑让射水失去有力条件的情况吧 →就像用猎枪去打飞行物一样,对方惯性之类的不可能急刹车所以可以判断运动轨迹 需要预测方向用枪口及时对准(这里也就是需要转动用瞄准器) 射水的准心要跟上跑动中的她 ,远距离的话不管对方怎么跑也在镜头内部很好瞄准 。所以这里考虑去创造中距,※近距不考虑哦因为射水不需要瞄准。 加速世界里有说对方攻速就算再逆天,没有把握好瞄准到出手的瞬间还是会输的。然后在射水需要调整镜头.....而且是移动不方便成了固定炮台的情况下,不管射水用不用瞄准镜都要旋转方向,eruna的移动速度就成了大优势。
把京摩跟游兔也拉过来比赛吧。游兔的攻击范围没有那么远,要拉进距离反过来给了eruna优势 ,eruna的枪只要是面对面就能一口气秒杀三颗。京摩同理八坂但是追得上!不过武器的攻击速度还是占了优势
以上,想多了系列感觉eruna优势真的超大。。。。!
毫无遗憾的运动能力这里是第一个,倒计时的中距只要是一拉开对方就没有先手的机会。比赛再重来一次的八坂VSeruna:假设八坂的车在准备时间内就可以完成 然后在时间结束后发动,eruna酱只需要对轰就不会输,再加上追不上 ,开始只能从防御(能防得住的情况)战术性撤退 布阵那些里去选,
(场景会像东方弹幕战里的情况,eruna为自机 躲开八坂的符文进行攻击就可以了)
再从3D射击类游戏考虑。eruna的玩具枪为手枪。射水的天文望远镜为狙击枪。前提是两人相遇从反应过来发射这点不分上下, 两人没有必要进行直线对轰,或者eruna是火力不够需要逃掉的情况。 →便进入相遇时刻就能决定输赢的街道战: 射水携带不方便,大可找个高处用瞄准镜去找人。而eruna处于躲藏着看不到对方的状态 背对: (´・ω・‘) 万一同时发现,eruna你的枪能够精准的瞄准过去吗??所谓被发现就全部结束! 先发现射水,中远距离开枪准度同理,透露了所在地的信息 被锁定位置造成不能转移(´・ω・‘)如果有遮蔽物只要盯着出口 eruna酱拜拜
但是eruna的跑步速度要更快一些——————!来用这个考虑让射水失去有力条件的情况吧 →就像用猎枪去打飞行物一样,对方惯性之类的不可能急刹车所以可以判断运动轨迹 需要预测方向用枪口及时对准(这里也就是需要转动用瞄准器) 射水的准心要跟上跑动中的她 ,远距离的话不管对方怎么跑也在镜头内部很好瞄准 。所以这里考虑去创造中距,※近距不考虑哦因为射水不需要瞄准。 加速世界里有说对方攻速就算再逆天,没有把握好瞄准到出手的瞬间还是会输的。然后在射水需要调整镜头.....而且是移动不方便成了固定炮台的情况下,不管射水用不用瞄准镜都要旋转方向,eruna的移动速度就成了大优势。
把京摩跟游兔也拉过来比赛吧。游兔的攻击范围没有那么远,要拉进距离反过来给了eruna优势 ,eruna的枪只要是面对面就能一口气秒杀三颗。京摩同理八坂但是追得上!不过武器的攻击速度还是占了优势
以上,想多了系列感觉eruna优势真的超大。。。。!