小伙伴们,昨天我们刚刚讨论了S4季前赛的一些改动方向,今天,我们将介绍第四赛季季前赛中视野机制的改动。
我们总体的目标是:在视野机制上增加更多的可玩性,并且让所有角色都参与其中。我们认为,最好的办法是分散视野控制的职责。
在S3赛季中,辅助承担了大量视野控制工作,他们穿着最简陋的装备,把大部分收入都投入到视野控制中去。买侦查守卫和真视守卫是需要花钱的,如果辅助没办法控制视野,或者说比对手的视野落后,那么整个队伍都会受到严重的影响。
新的赛季即将到来,视野将不再是某个人的专门职责,而是需要全队来参与控制。以下是我们对视野机制的一些改动,目的是让所有队伍成员有机会承担控制视野的责任。
真视守卫(真眼)不再隐身,放置守卫和保护视野更具有策略性
每个玩家都有侦查守卫和真视守卫数量上限,如果你要插超过上限的守卫,最早插下的守卫会被移除,这与洞察之石(眼石)的机制类似。
每个玩家都有一个饰品来控制视野,饰品可以做以下三件事情的其中之一:插1个免费眼;侦测已经存在的眼;或扫描某个地点。
以下是更多的细节:
眼功能机制的更改
真视守卫现在没有时间限制,直到被摧毁前都是永久存在的。真视守卫不再隐身,且有5点生命值
真视守卫会更便宜
目前版本中,除了价格稍微贵一点,真视守卫比侦查守卫往往更有效。这导致了游戏后期真视守卫泛滥,大家都在买大量的真视守卫来应付对方的真视守卫。这种无聊的军备竞赛应当要改进。
在新的机制下,选择会更微妙,真视守卫还是可以反隐和反侦查守卫,但由于真视守卫不是隐身的,你必须更主动的去防御你的视野。另外,真视守卫现在不会提供视野,除非你的队伍本来就已经控制了那个区域的视野。
插眼上限
每个玩家都有插3个侦查守卫的上限,超出上限时会移除最早插的侦查守卫。侦查守卫的来源包括洞察之石、瑞格之灯和饰品
每个玩家只能插1个真视守卫
我们决定限制单个玩家的侦查守卫和真视守卫的数量。我们会密切关注玩家在这个新视野机制下的行为,特别是在后期。3个侦查守卫和1个真视守卫是目前的决定,不过我们可能根据反馈来调整。
饰品
饰品是一个全新的道具类型
会有第七个道具格子专门放置饰品
新格子只能放饰品类型(即视野类)的道具
饰品是免费的, 可以在商店随时转换成另一种饰品。
在10级的时候饰品会升级,威力增加或冷却减少
由于饰品是免费的且不占用已有的格子,所有团队成员现在都可以放置守卫而不需要更多牺牲经济
三种饰品
Sweeper: 展示周围的隐身单位(包括侦查守卫)一段时间
这个饰品可以用来反制敌方的隐身单位或者视野
Totem:插1个侦查守卫(存在1或2分钟,随等级而定)
类似瑞格之灯(灯笼)的主动技能。
Lens: 展示附近地区的一片区域一段时间
类似洞察的机制,展示战争迷雾下的区域,使得队伍可以在安全的地方侦察草丛或者其他未知区域
我们希望让玩家更多地了解视野的互动机制。每一个饰品都复制了视野机制中的部分核心功能,并且有恰当的冷却时间。我们期待玩家的队伍能够拥有一套混合的视野策略来对抗对手。
我们对于饰品系统非常期待,因为我们引入了一个全民参与的视野游戏,而且每个玩家的策略都具有独特性并能够随时调整。三个饰品的设计比较简单清晰,我们也期待能够继续扩展这个系统。
总结
总而言之,这是我们本赛季的主要目标之一,视野机制将会更有活力,对于单个玩家的压力更适度。我们的期望是这些改动能加强玩家队伍对视野机制的参与度。
我们总体的目标是:在视野机制上增加更多的可玩性,并且让所有角色都参与其中。我们认为,最好的办法是分散视野控制的职责。
在S3赛季中,辅助承担了大量视野控制工作,他们穿着最简陋的装备,把大部分收入都投入到视野控制中去。买侦查守卫和真视守卫是需要花钱的,如果辅助没办法控制视野,或者说比对手的视野落后,那么整个队伍都会受到严重的影响。
新的赛季即将到来,视野将不再是某个人的专门职责,而是需要全队来参与控制。以下是我们对视野机制的一些改动,目的是让所有队伍成员有机会承担控制视野的责任。
真视守卫(真眼)不再隐身,放置守卫和保护视野更具有策略性
每个玩家都有侦查守卫和真视守卫数量上限,如果你要插超过上限的守卫,最早插下的守卫会被移除,这与洞察之石(眼石)的机制类似。
每个玩家都有一个饰品来控制视野,饰品可以做以下三件事情的其中之一:插1个免费眼;侦测已经存在的眼;或扫描某个地点。
以下是更多的细节:
眼功能机制的更改
真视守卫现在没有时间限制,直到被摧毁前都是永久存在的。真视守卫不再隐身,且有5点生命值
真视守卫会更便宜
目前版本中,除了价格稍微贵一点,真视守卫比侦查守卫往往更有效。这导致了游戏后期真视守卫泛滥,大家都在买大量的真视守卫来应付对方的真视守卫。这种无聊的军备竞赛应当要改进。
在新的机制下,选择会更微妙,真视守卫还是可以反隐和反侦查守卫,但由于真视守卫不是隐身的,你必须更主动的去防御你的视野。另外,真视守卫现在不会提供视野,除非你的队伍本来就已经控制了那个区域的视野。
插眼上限
每个玩家都有插3个侦查守卫的上限,超出上限时会移除最早插的侦查守卫。侦查守卫的来源包括洞察之石、瑞格之灯和饰品
每个玩家只能插1个真视守卫
我们决定限制单个玩家的侦查守卫和真视守卫的数量。我们会密切关注玩家在这个新视野机制下的行为,特别是在后期。3个侦查守卫和1个真视守卫是目前的决定,不过我们可能根据反馈来调整。
饰品
饰品是一个全新的道具类型
会有第七个道具格子专门放置饰品
新格子只能放饰品类型(即视野类)的道具
饰品是免费的, 可以在商店随时转换成另一种饰品。
在10级的时候饰品会升级,威力增加或冷却减少
由于饰品是免费的且不占用已有的格子,所有团队成员现在都可以放置守卫而不需要更多牺牲经济
三种饰品
Sweeper: 展示周围的隐身单位(包括侦查守卫)一段时间
这个饰品可以用来反制敌方的隐身单位或者视野
Totem:插1个侦查守卫(存在1或2分钟,随等级而定)
类似瑞格之灯(灯笼)的主动技能。
Lens: 展示附近地区的一片区域一段时间
类似洞察的机制,展示战争迷雾下的区域,使得队伍可以在安全的地方侦察草丛或者其他未知区域
我们希望让玩家更多地了解视野的互动机制。每一个饰品都复制了视野机制中的部分核心功能,并且有恰当的冷却时间。我们期待玩家的队伍能够拥有一套混合的视野策略来对抗对手。
我们对于饰品系统非常期待,因为我们引入了一个全民参与的视野游戏,而且每个玩家的策略都具有独特性并能够随时调整。三个饰品的设计比较简单清晰,我们也期待能够继续扩展这个系统。
总结
总而言之,这是我们本赛季的主要目标之一,视野机制将会更有活力,对于单个玩家的压力更适度。我们的期望是这些改动能加强玩家队伍对视野机制的参与度。