三、战场规则
1、战役点:各个势力初始均拥有含大本营在内的6个战役点,战场中央有9个中立战役点,不属于任何一方势力。战役点可持续为所属势力产出资源值。玩家可选择防守己方战役点或抢占中立\敌方战役点。战役点上的数值代表该点的抢占值,产出资源值也与其有关。
玩家想要抢夺战役点,首先需要战役点与我方势力已经拥有的战役点之间有连线。才可以选中该战役点。
2、大本营:每个势力拥有一个大本营,大本营被占领则该势力在本场势力战中战败被驱逐出场直到本场势力战结束。
3、抢占值:占领该战役点所需的抢占值。在该战役点的每次胜利战斗可提升10点己方势力抢占值。当一方势力抢占值达到最大值时,该势力占领此战役点。其他势力可重新战斗进行争夺。
4、资源值:拥有所属势力的战役点可为该势力持续产出资源值。资源值是评判胜负的唯一标准。每场势力战结束后根据资源值进行排名。一期结束后根据3场势力战的总资源值进行排名并发放奖励——荣誉勋章
5、荣誉勋章:参与战役点抢夺或防守的玩家均可获得不同数量的荣誉勋章。防守状态下的荣誉勋章获得,为每分钟自动产出一次,或与进攻方进行战斗。荣誉勋章作为货币用于一期势力战结束后的远古商店内。
6、远古商店:一期势力战结束后开启。玩家可在远古商店内竞拍或兑换稀有卡牌
7、生命数:每位参战玩家拥有3条生命。战败时失去一条生命。当生命数为0时产生死亡CD。势力战进行期间,如果生命数不为0退出战场则扣除所有生命并产生死亡CD。