在当今网游界,MOBA类游戏的流行程度无需多言,手握当前最流行的MOBA类游戏——《英雄联盟》的腾讯自然是最大的赢家。前不久传出的消息,观看S3世界总决赛直播的人数达到了3200多万,同时观看人数峰值达到了800万,与去年S2总决赛的总观看人数持平。过硬的品质,优秀的运营,以及多项电竞赛事带来的关注度,在国内市场上,短时间内已经很难看到能够与之竞争的对手了。
尽管已经牢牢占据了国内MOBA类游戏第一把交椅,但腾讯显然不会仅仅满足于此。TGC2013开展之前,人们便已知道腾讯将代理《神之浩劫》(SMITE)、《超神英雄》(HON)等MOBA类大作,在TGC上这些游戏也逐一亮相,与玩家见面。此外,腾讯还联合前暴雪、前EA公司的资深员工打造了《众神之怒》这样一款MOBA类游戏。如此算来,随着这些产品的陆续上线,未来的腾讯将同时运营至少四款MOBA类游戏(显然我们还不能确定会不会有更多同类产品出现),这无疑会对其他厂商造成很大的压力。
此前有媒体将腾讯同时推出这么多MOBA类游戏的举措解读为“《英雄联盟》显颓势”,笔者却不认同这种说法。恰恰相反,笔者认为腾讯这么做是因为《英雄联盟》国内MOBA类游戏第一的地位已经稳固,推出更多产品,是为了进一步占领细分市场,而不是挽救所谓的“颓势”。
看看即将推出的几款新游,他们虽然同属MOBA类游戏,但特色鲜明,各自针对着不同的细分市场。《神之浩劫》拥有MOBA类游戏中独一无二的第三人称追尾视角,笔者虽不是资深《魔兽世界》玩家,但总感觉《神之浩劫》的战斗颇有几分《魔兽世界》竞技场、战场的感觉,这让《神之浩劫》显得独具魅力;《超神英雄》的特色在于对DOTA的继承与发展,在国外也已经运营多年,经验丰富,在腾讯本地化团队的协助下,相信能够很快适应国内市场的特点;《众神争霸》作为腾讯旗下工作室的作品,一开始就以“10v10”战斗作为宣传重点,目标用户群显然是追求爽快感的玩家,对于喜爱MOBA类游戏、却不大热衷于高强度竞技对抗的玩家来说,这款游戏很有吸引力。三款各有特色的产品加上《英雄联盟》,只要是MOBA类游戏爱好者,无论喜爱哪种风格,无论是核心玩家还是休闲玩家,都能在腾讯这里找到适合自己的产品,这对于其他MOBA类游戏的运营商来说,无疑会形成巨大的冲击。
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尽管已经牢牢占据了国内MOBA类游戏第一把交椅,但腾讯显然不会仅仅满足于此。TGC2013开展之前,人们便已知道腾讯将代理《神之浩劫》(SMITE)、《超神英雄》(HON)等MOBA类大作,在TGC上这些游戏也逐一亮相,与玩家见面。此外,腾讯还联合前暴雪、前EA公司的资深员工打造了《众神之怒》这样一款MOBA类游戏。如此算来,随着这些产品的陆续上线,未来的腾讯将同时运营至少四款MOBA类游戏(显然我们还不能确定会不会有更多同类产品出现),这无疑会对其他厂商造成很大的压力。
此前有媒体将腾讯同时推出这么多MOBA类游戏的举措解读为“《英雄联盟》显颓势”,笔者却不认同这种说法。恰恰相反,笔者认为腾讯这么做是因为《英雄联盟》国内MOBA类游戏第一的地位已经稳固,推出更多产品,是为了进一步占领细分市场,而不是挽救所谓的“颓势”。
看看即将推出的几款新游,他们虽然同属MOBA类游戏,但特色鲜明,各自针对着不同的细分市场。《神之浩劫》拥有MOBA类游戏中独一无二的第三人称追尾视角,笔者虽不是资深《魔兽世界》玩家,但总感觉《神之浩劫》的战斗颇有几分《魔兽世界》竞技场、战场的感觉,这让《神之浩劫》显得独具魅力;《超神英雄》的特色在于对DOTA的继承与发展,在国外也已经运营多年,经验丰富,在腾讯本地化团队的协助下,相信能够很快适应国内市场的特点;《众神争霸》作为腾讯旗下工作室的作品,一开始就以“10v10”战斗作为宣传重点,目标用户群显然是追求爽快感的玩家,对于喜爱MOBA类游戏、却不大热衷于高强度竞技对抗的玩家来说,这款游戏很有吸引力。三款各有特色的产品加上《英雄联盟》,只要是MOBA类游戏爱好者,无论喜爱哪种风格,无论是核心玩家还是休闲玩家,都能在腾讯这里找到适合自己的产品,这对于其他MOBA类游戏的运营商来说,无疑会形成巨大的冲击。
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