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群峦传说1.6.2石器时代生存指南

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1L说明
群峦传说最难得其实还是前期,从出生到青铜时代是很快的,但是这段时期也是最艰苦的。。。
或者从另一个角度来说,等你有了铜或者青铜之后,要做的事情基本上都很明确了
就是。。。。
找矿,找矿,找矿,找矿,找矿,找矿,找矿,找矿,找矿,找矿,挖矿,挖矿,挖矿,烧矿,锻造,找矿,找矿,找矿,找矿,找矿。。。。。。。。。。。
对于找矿和挖矿方面,不好意思我真的帮不上忙,我都已经开创造挖60层矿道挖了总计有个上万米了就是找不到石墨信号以及金矿信号,银矿挖了100多个矿脉就彻底空了,倒是硼砂信号我是绕了两百多米巨量信号都没断过,青金石、石膏、方铅都有个三四处,煤、硝石估计都有十处了。。。所以说基本上后面都是拼人品的体力活,所以自求多福吧
如果谁单机不开创造在游戏时间两年内找齐镍、金、银、石墨信号的话,欢迎来我以撒的结合吧败一败人品(广告滚粗)
于是大致来总结一下本帖的内容
本帖将会说明群峦传说1.6.2从出生到正式进入铜或者青铜时期最有效率的方法,同时避免死亡。


IP属地:上海1楼2013-12-04 17:05回复
    2L留空以待附加说明


    IP属地:上海2楼2013-12-04 17:05
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      3L目录


      IP属地:上海3楼2013-12-04 17:06
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        于是从简单的开始说起
        1.出生于群峦服务器中期或后期
        (这里我以进入青铜时代算作进入中期)
        进服直接找人求借宿求合居
        如果不被允许合居的话,至少求借用工作台求一点食物借一个箱子以及晚上躲屋里防怪肯定是可以的,不出意外的话要一些基础的工具都问题不大,一旦挖到矿就能用很久不会介意给别人一些的
        玩群峦传说服务器的一般都会很团结,不会有小学生,小学生哪里玩得动群峦
        如果允许合居的话,以后做什么就听房主的了
        没有被允许合居的话,自己在别人家附近准备造家,问到矿洞和粘土的位置,省的自己再重复找重复挖,进入别人家的矿洞之后担心别人有意见可以自己慢慢开新的矿道
        想要完全自立更生的话请见单机篇
        相信很快就能进入青铜时期了


        IP属地:上海4楼2013-12-04 17:27
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          本人在服务器和四个邻居共享资源


          来自Android客户端5楼2013-12-04 17:46
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            2.群峦单机
            2.1出生
            这个放在第二个而不是把服务器开荒时期放第二个是因为打算在单机开荒的基础上讲服务器开荒
            一出生留好出生点的坐标,这个做参考用。然后立刻开始随地敲石头以及打树叶,不过哦需要的量不多,5个石头一个树的树叶足矣
            如果想顺手砍了也没问题,虽然说这么早砍树意义并不大
            然后准备用5个石头做四把石刀、一个石斧、一个石铲(注:雕刻界面去除中间一个T字形可以一次做出两个刀刃)
            然后开始在附近转悠,期间要做的事有:
            ①:敲石头。
            如果在地下120层左右的高度位置有矿的话,就意味着其正上方的地面上的小石头有几率敲出矿石,换句话说有时候某一块地面上的小石头有几率敲出矿石。这个几率挺大的,大概能有三分之一以上,所以说不用看到石头就敲,走个十几米敲一两个石头就足够了,如果敲到了矿石的话,请在那里留好坐标,以后可以来这里挖矿
            敲石头可能获得的矿有黝铜、原生铜(这两个其实意义完全一样,就是名字和样子不同不能叠加)、闪锌、锡精
            敲石头的目标是至少找到一处黝铜或者原生铜,最好是有两处以上铜,还有一处锡,至于锌的话一开始因为不容易得到铋所以暂时用不到
            找到矿留好坐标以后把那一片的石头全敲了,基本上有20个或者30个以上的铜的话敲石头的工作就算彻底完成了
            ②找粘土。
            其实感觉粘土挺常见的,粘土花简直到处都能看得见,至少在我开的世界里面出门没多远就有三处了。。不过总之还是需要找的,有一处粘土就够了
            需要注意的是,有时候粘土花下面是泥炭,泥炭远看可能会和深色的泥土搞混,不过近看会发现深色的泥土还是有泥土本身的纹路,而泥炭的纹路更加平滑
            找到粘土以后把那一个石头铲子的耐久挖完就足够了,如果找到了泥炭的话随手挖个十个也够用了
            ③找食物。
            不管是单机还是服务器,刚出生见到动物直接杀吧,地上有作物的话更是不要犹豫打下来
            不过要注意的是一些作物怎么样算成熟、以及那些作物是右键收获不用打掉的,这个我暂时不去一个个说明了。。。
            需要注意的是,生肉不能吃,腐肉不能吃。。。
            找食物的要求并不高,基本上一头牛或者一只羊或者一只猪的肉够吃一段时间了,但是鸡还是只掉一块鸡肉,所以鸡可以考虑暂时不要杀了。。。
            如果既没有掉肉的动物也没有足够的作物的话。。。。下海杀章鱼吃触手吧
            如果有不想杀生的强迫症的话。。。何必呢后面反正必须杀的,不然没有皮革哪来的风箱哪来的规划桌哪来的蓝图。。。。如果觉得身上的作物够你吃到出合成台的话,你也可以考虑一个都不杀。我就是生存了半年终于找到羊了才开始杀生的,之前我所有带血条的生物只杀过僵尸、骷髅、蜘蛛和苦力怕
            至于长期食物来源的话后面再说
            ④打草
            为什么一开始斧头和铲子只做一个刀却做了四把,一方面是防身和杀动物用的,另一方面就是为了打草
            干草是烧制陶瓷器材的必要材料,不过这个不是重点。。。
            四个干草合成的干草堆是前期最容易获得的建筑材料,而且还是反重力建筑材料,简直逆天。。。挖矿的时候都可以带一些拿来垫脚,一开始多打点绝对不会有错
            打草没什么目标,随便打打就是了
            ⑤寻找住所/据点
            找矿以及找粘土这两个过程的长度基本上决定了出生期这整个过程的长度,一般来说第一天就找齐是很困难的,所以说至少要先找个合适的位置过夜
            如果说完全只是打算临时过一个晚上之后就不再回来了的话,可以很简易的用干草堆围一个1*2*2的空间,封好顶里面点起一个篝火晚上就过去了,唯一要注意的就是口渴度,别渴死在里面。。。晚上的时光可以在篝火上烤肉和烧火把,为第二天做准备
            注意尽量不要在外面晃悠。。。群峦的怪物确实不太好对付。。。虽然说掌握了打法之后确实是可以浪的,不过何必呢。。。
            如果真的决定找一个居住的地方打算以后就住这里了的话,一个合适的住所需要满足下面的一些条件:
            地势比较平坦。群峦的山地很崎岖,不好造房子倒也罢了,点亮都挺麻烦,还容易摔
            大范围的水源,最好是靠海。水的好处不用说了,解渴、种植、淘金都需要水。至于靠海的好处就是。。。。背靠大海,不会两面刷怪,实在逼急了就往海里躲,怪又能奈我何
            低矮的植被,就是树叶离地只有一格高的树。这个说重要也不重要,说不重要的话,这个真的有很大的作用。你以为这个是树么,错了,这是防御工事。如果能在刷怪之前将上半身躲进树叶里的话,周围甚至不会刷怪。至于坑杀骷髅这里就不详细说了
            住所距离矿有点距离没关系,我不信你会跑个一千多米去找矿或者找住所,而且初期不建议跑远,万一死了遗产都来不及捡。。。
            找到粘土和矿、定下家的位置之后,出生后的第一个瓶颈就已经度过了
            完成上述的目标快的话两天就可以做到,慢的话四五天应该也差不多了,如果一周都没有找到的话,可以考虑换张地图了大概


            IP属地:上海7楼2013-12-04 19:00
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              这是我单机的时候造家的位置,房子是过了很久才造的。。。因为并不是很需要。。。


              IP属地:上海8楼2013-12-04 20:14
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                打了好多字。。。今天估计就写到这里了。。。
                下次更新的内容是打怪篇,估计会有比较多的图。。。


                IP属地:上海10楼2013-12-04 22:24
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                  在打怪篇之前还是觉得有必要再做一些补充
                  2.3 非矿物类材料准备
                  这一部分可以在开始挖矿之后逐渐进行
                  ①石砧和助焊剂
                  经常会听见有人说为了助焊剂跑了多么多么远,也常常听人说不知道怎么样的石头能用来做石砧
                  助焊剂我每次都是去挖矿开矿道的时候挖着挖着就得到了。。。如果实在得不到的话,和石砧一样的找寻方法
                  首先是石砧可以用的材料
                  下面这张图里所有石头种类里能做砧的有七个,从左上数起分别为:英安岩、安山岩、玄武岩、流纹岩、花岗石、闪长岩、辉长岩

                  而可以制作助焊剂的岩石种类可以在G键合成表里看得到。。。
                  由于地下的行进速度较慢而且可能很大一片都被少数几种岩石覆盖,所以如果挖矿的时候还是找不到助焊剂的材料的话,还是建议在地上找。。。而石砧,因为天然原石获得的要求比较坑,为了避免塌方还是最好不要在地下挖

                  在地面上经常可以看见这样的石头堆,为了确认其岩石种类可以通过打它旁边的小石子来获知(同时也可以注意能否当助焊剂)
                  虽然不是必要的,不过可以带上凿子和锤子来,顺便收点光滑岩石回去当建材
                  这里用凿子只是为了更明晰的说明做法

                  如果是自己需要的岩石种类,可以跳到岩石堆上方把上面九个格子中的这四个挖掉

                  然后到其中一个挖开的地方继续往下挖一格,这样就能很快得到天然原石了

                  再把对面的也挖掉,总共挖11个石头,获得五个天然原石,效率还是很高的
                  ②原木、木棍
                  群峦里存在一种叫做杨柳的树,如果走在天然的杨柳树林里,没有小地图的话很可能迷路
                  为什么呢。。。。因为杨柳树叶太TM茂盛了
                  一棵杨柳长出来就像是一大团树叶,完全看不到树干的程度。。。可以说这真的是产木棍的好材料。。。。
                  不过我个人的看法是。。。还是算了吧
                  杨柳收获的原木、木棍比例严重不均衡,很快就会因为木棍太多原木不足而放弃打树叶直接砍树。。。但是。。。杨柳的原木你还得打树叶打进去才砍的到
                  如果说把杨柳做木棍品种再找一个原木品种两者一起种来弥补相互的不足的话。。。。这个想法确实很美好,但是,原木品种你不打掉足够多的树叶不掉足够多的树苗是没法持续发展下去的
                  ③粘土、干草
                  粘土花瓶的需求量还是挺多的,如果希望家里看上去比较整洁又不想扔东西的话
                  我家里做了三个大箱子放矿石,分别用来装铜、铁、锡等常用矿石;高岭石、青金石、金、银等不常用矿石;还有一个装石膏、方铅等无用矿石。。。其中常用矿石那个箱子里有超过25个花瓶。。。。如果把我家所有花瓶里面的东西取出来的话,我家就成仓库了,全是箱子。。。而且。。。地上到处都是金属锭。。。
                  干草的话还是需要主动去打打草的。。。。等到食物不缺了之后,等到干粮类作物可以较大规模种植之后,那时候对干草的需求量基本已经低于产出了,除非需要大量干草堆建筑用
                  ④炭
                  煤炭矿其实在60层左右非常常见,而且一出现就是一大片,中间连混杂的石头都基本上没有(挖了两组煤块放家里铺地板的路过,谁叫那里还有巨量褐铁矿呢)
                  但是后期炼铁炼钢都只能用木炭,所以木炭还是必须烧的。。。
                  木炭的原理见http://tieba.baidu.com/p/2711945173
                  如果木头比较缺的话可以通过每个木材堆只放一个木头来增加木炭产出率(由于现在未装满的木材堆上方不能叠放新的木材堆,所以如果要做多层的炭窑而又不想浪费木头的话,最好的方法就是:先把下面的木材堆放满把上面的木材堆堆起来,然后把下面的木材堆里多的木头取出来)
                  ⑤皮革,羊毛,规划桌,蓝图
                  这些东西迟早要做的。。。。所以,出去找动物吧。。
                  群峦里面大多数情况下动物是集群的,虽然不见得挨得很近,因为还是会到处走动
                  这里说一下,狼也会掉落兽皮,不过明显和2000血的狼群对拼不是什么明智的选择
                  然而。。。。。不知道为什么,群峦里面的狼依旧可以用骨头驯服,驯服之后变成了原版的狗,20滴血,没输出,被怪一下秒。。。此外,狼和狗都没法繁殖,所以安心杀吧,先用骨头全部驯服然后拳头两拳一个皮革还是很爽的
                  ⑥武器,防具
                  个人而言是石头匕首无甲走天下了。。。。除非在矿洞里惹到小黑或者是在矿洞里迷路了遇到怪物就算打不过还是跑得掉的
                  当然这么说的话有些不负责任(说好的打怪篇还没有更新)
                  所以我的建议是
                  第一,准备至少一个标枪以外的金属武器,紧急的时候还是很需要的
                  第二,武器类型方面其实剑或刀或锤并不重要,个人比较喜欢刀,虽然攻击力较低但是容易出暴击。但是,标枪还是不建议用。。。。命中率和耐久只是一方面,扔出去还得过去捡起来才能再扔,有时候还捡不回来,所以大概也就准备个两三个石头标枪拉仇恨就已经很足够了。此外,如果鸡毛多的话,做弓箭倒是确实不错,弓箭拉满的攻击力还是很不错的,而且成本低廉,除了羽毛。。。。
                  第三,如果皮革真的很多的话,就做皮甲吧。。。虽然说皮甲真没感觉有多少防御力,建议直接做青铜甲,不过还是没有必要的时候不要穿。。。。
                  第四,裤子的耐久消耗速度快得吓人。。。其次是衣服,帽子和鞋子的耐久是最低的,但同时消耗的却非常慢。换句话说,你大概需要考虑做4条裤子,两件衣服,一个帽子一个鞋子,这样耐久或许能保持一致。。。


                  IP属地:上海11楼2013-12-06 21:06
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                    @东历2011 @晔祈 @tuzige1999
                    求围观求评论求补充。。。。
                    我自己一个人这么懂东西写下来肯定有不完善甚至不合理的地方,况且我从来不打草稿。。。。


                    IP属地:上海12楼2013-12-06 21:21
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                      石头匕首属性是穿刺,建议加一把石头锤子,打不过的时候换锤子轰几下准能蹭个迟缓2


                      来自Android客户端13楼2013-12-06 22:05
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                        我准备发个三来科普了


                        来自Android客户端14楼2013-12-06 22:06
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                          这里我发现多出漏洞,我去我的帖子说,


                          来自Android客户端15楼2013-12-06 22:06
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                            2.4.2防御工事
                            这里指建筑以外用来攻击或者防御或者躲避怪物的攻击的天然地形或人工搭建的临时防御工事
                            ①水池或海洋
                            主要针对:僵尸、蜘蛛、黑基佬(黑基佬不会水,碰水即受伤传送走并解除仇恨)
                            优势:无伤、可攻可逃
                            弊端:容易被包围、没法打骷髅(除特殊情况,待述)、打苦力怕难度变大、无日晒加成、拾取经验和掉落较难

                            水可以限制敌人的移动速度,并且可以防止蜘蛛跳起攻击,而且在水上玩家的移动速度比蜘蛛和小僵尸都要快。
                            在水上玩家可以和敌人慢慢周旋,打不过了可以掉头就跑或者潜水,是无伤打怪的关键。
                            不过比较大的问题就是太阳出来了这群僵尸也不会被烧。。。上图那次我打怪一直打到10点。。。。
                            如果在水里打怪的时候引到了骷髅的话,要么利用速度优势逃跑,要么可以采取比较极端的方式杀骷髅
                            怪物(僵尸、蜘蛛、骷髅)被骷髅打到两下的话会转移仇恨到骷髅身上,并向骷髅移动。此时不等该骷髅受到攻击,它会直接将仇恨转移到即将攻击它的怪物身上(喜闻乐见的对打)。。。此时就算玩家冲到骷髅面前对着骷髅一顿乱砍仇恨也不会回到玩家身上,除非把骷髅击退太远导致原仇恨超出射程了
                            要注意的是除非是两只骷髅对打,一般被骷髅拉走仇恨的蜘蛛和僵尸都打不过骷髅。。。因为骷髅攻击力实在高,所以说要尽快把骷髅解决掉
                            ②低矮的树木
                            前面也提到过,这里指树叶离地面一格以内的树
                            主要针对:骷髅
                            优势:无仇恨、不刷怪、坑骷髅
                            弊端:视线差,无法和近战单位打

                            躲在树叶里不会拉到仇恨(已有仇恨不会消除)并且周围不会继续刷怪,原本就在树叶里的怪物也不会对外面的玩家产生仇恨(似乎打它都没事?僵尸围城或许例外?)最关键的是,躲在树叶里不会受到骷髅的远程攻击判定,但是骷髅身上依旧有仇恨,于是会朝玩家走过来,也钻进树叶里,但还是没法做攻击判定,而此时玩家可以贴身后用近战打到骷髅
                            要说的是骷髅和玩家处于同一个树叶方块里的时候还是有可能让骷髅远程攻击判定成功,要随时调整,顺便一提的就是,似乎群峦里面所有整百的数都是假的,事实上比整百要多1,所以存在上图这种0滴血依然恰好存活的骷髅
                            不过如果身上除了骷髅以外还有别的仇恨的话,赶紧跑吧别指望树叶了,我可不能保证你能够取消得了别的仇恨(虽然说似乎有可能),而怪物的近战判定在树叶里依然有效
                            ③靠海草蓬
                            针对:无
                            优势:简易可拆,无仇恨,平安过夜
                            弊端:空间小,必须在无仇恨时使用

                            其实说起来这个只是我早期钓鱼的地方而已。。。我过了很久才想起来要做火把点亮家周围的事情,所以前两个月我家周围一到晚上我就拉着一群僵尸去海里绕着打。。。。当然我有那本事打,而且是故意去打的,也正好升升级
                            不被怪物看到就不会引到仇恨,所以拿四个干草堆挡住怪物的视线我就可以悠然自得地钓鱼到天亮了
                            只要多拿点干草堆空间稍微做大一点也没问题,似乎是距离玩家12格范围内不会刷怪,要喝水的话也可以把干草堆往海里延伸一格或者直接下挖一格泥土
                            不过这个最好在太阳下山开始刷怪之前就躲进来,已经获得仇恨的话怪物是会绕过障碍物来攻击玩家的
                            ④1*1*N(N>3)的深坑
                            就好像垂直矿井一样,所以就不配图了
                            但是必须是1*1的水平空间,以保证玩家位置保持在怪物正下方
                            似乎所有怪物对其正下方的攻击判定很成问题,包括骷髅这些远程攻击类的,它们会射到墙上。。。至于蜘蛛则直接进不来,可以爬梯子上去冒个头砍一刀再下去这样打
                            不过我主要是用这个来打骷髅和蜘蛛,没有试过这个方法对苦力怕时会有什么后果。。。。。
                            这个方法最关键的意义在于可以在地下矿洞里使用。那些矿洞不点亮就会刷怪,刷怪不打掉就很难前进,不前进就没法点亮矿洞。。。这是个很纠结的问题。。。拼死冲进去点亮矿洞实在不是什么好方法。。。所以就利用这个坑慢慢清怪物吧
                            ⑤燃烧着的陶瓷窑
                            这个。。。我就不用说有什么意义了吧。。。


                            IP属地:上海17楼2013-12-08 01:32
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                              补充:群峦里面是存在野生的史莱姆的。。。。不过只有在地下洞穴里出现而且极其罕见(大概比僵尸掉落附魔工具要常见得多吧)

                              这是我见过的唯一一只野生的史莱姆。。。
                              通过刷怪蛋来看的话史莱姆分为350血、700血和1400血三种,不过除了血量不同以外攻击有没有不同不知道,大小都一样,而且不会分裂


                              IP属地:上海18楼2013-12-08 01:49
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