首先说下我们口中的“歪歌”的概念
一首障碍正常的歌,浮云里都有着相同的Coord间隔,或者间隔是这个Coord的整倍数,就可以说这首歌是“均匀”的,是容易打出高判定的。例如RetroPoktan、JumpOver等等大多数的老歌。
而歪歌的Coord的间隔就很没道理。。一会间隔3Coord,一会间隔4Coord,导致的结果就是你哪怕用绝对均匀的手速去打,判定也会是一会99% 一会90%,Coord间隔比较奇葩的甚至会出到80%,这里用太阳的RuningMan示范..
官服现在的歪歌已经是多的夸张了
粗略估计一下,大概有1/3-1/4左右的歌,障碍都是"歪"的
很多人说单机里判定好打的原因,就是因为部分歌曲是自制NOTER重新摆过的,Coord间距正常,所以容易出判定
例如单机里的 《难》《一网打尽》《都市风景》等等..
一首障碍正常的歌,浮云里都有着相同的Coord间隔,或者间隔是这个Coord的整倍数,就可以说这首歌是“均匀”的,是容易打出高判定的。例如RetroPoktan、JumpOver等等大多数的老歌。
而歪歌的Coord的间隔就很没道理。。一会间隔3Coord,一会间隔4Coord,导致的结果就是你哪怕用绝对均匀的手速去打,判定也会是一会99% 一会90%,Coord间隔比较奇葩的甚至会出到80%,这里用太阳的RuningMan示范..
官服现在的歪歌已经是多的夸张了
粗略估计一下,大概有1/3-1/4左右的歌,障碍都是"歪"的
很多人说单机里判定好打的原因,就是因为部分歌曲是自制NOTER重新摆过的,Coord间距正常,所以容易出判定
例如单机里的 《难》《一网打尽》《都市风景》等等..