2.复活及减少伤害
前两弹将复活很好的划分为两类,一类是魏国式,一类是吴国式。魏国式复活主要以突袭为主,而为了让突袭更有效,是将突袭加在伤害足够多的武将上,或者对突袭武将进行伤害附加如装备锦囊,风险主要是乐不思蜀以及伤害不足。因为突袭是可以任意获得的(来自曹洪、大宛),所以风险是可以最大程度减少的,当然突袭的收益也是由自己控制的,这就表示突袭有很大的隐形收益,如果在一定程度逆境下,依靠突袭搏命是可以带来翻盘的希望,因为突袭是高风险高收益的。吴国式复活流是完全重置武将,重置后的武将一般不如其原来兵力高,但可以配合同归于尽等方式给对方意想不到的打击,如果不这样,就只能成为一个新的武将,一般总收益是不足原本费用的。但是,吴国复活流是有隐形收益的,收益在于对方的失误。如果只是单纯的兵力对兵力,收益是没有的,但是如果对方是以特殊伤害击杀,有极大的可能性对方的伤害是溢出的,这就是隐形收益。减少伤害也分两种,完全抵御伤害与部分抵御伤害。完全抵御伤害的收益是一次额外的兵力输出,虽然有伤害溢出的可能,但是打出多少伤害就有多少收益,所以是无所谓的,所以类似乐不思蜀的完全抵御伤害的方式对武将应附加武器来赚取更多伤害。部分抵御伤害的使用要斟酌对方的武将的输出,同突袭,用最少的代价换取最多的伤害。当然,对于如曹操这类武将,多抵御500就等于你多输出500,所以是要尽可能的保证曹操的兵力来输出。复活和减少伤害的实质为两种,一种是进行额外伤害,较稳定,另一种是高风险高收益,可用于翻盘。