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无聊,发个有关于命中无双会心帖子,纯属个人意见,轻喷

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今天在唐家堡看到个帖子,说的是通过圆桌理论来解释压命中无双提高会心的问题。然后用了一套非常不靠谱的数据来举例。我想说的个人非常占成压无双来提高会心(藏剑纯阳除外),但命中是建议实战保持在109%左右。我也通过我理解的圆桌理论来解释下为什么要这么做。我觉得圆桌可以分为两个部分,一部分是宏观,也就是大家都知道的偏离+识破+会心<1,会心收益不会被挤掉。这个理论主要表达的意思就是在会心没达到上限的情况下,可以尽量堆会心。达到上限后就通过提高命中和无双来提高会心上限。这也是那个楼主提出压命中无双来堆会心的理论依据。然后其实那个楼主还有部分没理解到。这就是圆桌理论的微观部分,说的是,单次技能就好比一次从新roll点,先判断这个技能是否命中,然后判断这个技能是否识破,最后判断这个技能是否会心。很简单个道理,你这个技能命中都命中不了,还想会心?再来说无双和会心,在命中的前提下,无双洗会心收益就非常可观了,我觉得只有在这个时候识破部分挤掉的才是普通命中部分伤害。最后来说下无双这个属性吧,它确实算一种收益,同时这也算金山控制我们通关boss的一种手段。对于追求极限的人来说,它才应该被重视。推荐皇宫无双特效项链。完全就是为这个属性而量身定做的装备。好了,这就是我的理解,欢迎小伙伴讨论。


IP属地:重庆来自Android客户端1楼2013-12-21 16:21回复
    我只想说“圆桌理论的微观部分”是错误的,剑三就是一次roll,如果单次技能是先后判定的那会心就是命中率*会心率了,剑三的机制考虑的是技能是否被完整释放,只要技能完整释放,会心命中识破就会同时进行判定


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2013-12-21 16:36
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      一次技能释放可以看成一次独立重复实验,宏观上就是 n次独立重复实验,他们的概率分布是完全一样的,所以说我不认为圆桌理论存在微观宏观2部分,机制都是一样的,只是n不同


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2013-12-21 16:56
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        我原来也是以为先判断命中,识破会心在同一级别判定。但是很多人说命中识破会心是在同一级别判定的。如果这样的话,在未命中+识破+会心=1的情况下,是没有正常命中的技能的。因为这个条件下,技能只要命中又不被识破,那就必会心了。想想好像又不科学,继续求解。


        IP属地:广西来自手机贴吧4楼2013-12-21 17:52
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          @b_danube @清霜寒刃


          IP属地:广西来自手机贴吧5楼2013-12-21 17:53
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            其实有个测试可以证明这个结论是否正确,但是我没有条件做…有没有小白鼠试一试…面板命中90%无双0%,面板会心50%,pvp装搭配精简应该能做到这个面板。然后对着93木桩读蝎心,看看有没有正常命中技能。


            IP属地:广西来自手机贴吧6楼2013-12-21 18:00
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              借的z大的图


              IP属地:上海7楼2013-12-21 18:34
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