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【帮助新手脱菜】谈谈我对TTA牌价值的理解

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本人大约玩了1000+左右的1v1,算是脱菜。可以写些对新手的建议,以便更多人了解这个游戏的基本玩法。
PS1:本人是在F14上玩的,对BGO不是十分了解。所以下面都是以F14为标准。
PS2:这只是一个新手向的玩意,有助于新手玩家更快脱菜。个人跟七感打还有约55开的胜率,但是跟小狼打胜率基本在3成的感觉。跟920的胜率也在约3成。打法上感觉很不适应。但是他的打法并不一定适合新手玩家。
主要想分析的是一些牌的价值。首先从A时代说起。个人认为奇迹里面,A时代最好的无疑金字塔。4白和5白的差距其实非常大。更关键的是这一个白点和政体以及蓝牌可以叠加。这显得非常重要。金字塔转神权,转君宪都会非常舒服。个人对金字塔的价值定位大约在2白左右。即如果在2白点处有个金字塔,则已经值得入手了。我觉得2点金字塔的地位甚至高于1点的空花。当然这只是我个人的价值定位。其次谈谈空花。空花在我看来是个吃领袖的奇迹,空花最大的好处在于在1时代结束时候死两个人的那段时间空话可以让你有比对方多两个人左右在兵上。其实这个压制的效果是很明显的。个人认为空花适合搭配的领袖有凯撒,摩西,巴巴罗萨。如果没有凯撒摩西我可能会放弃空花甚至不拿A时代奇迹而去等1时代教堂或者大学。图书馆是个有意思的奇迹。对它的认识是一个螺旋式的感觉。最开始非常讨厌,因为图书馆会带来一系列问题,比如腐败,比如需要4步等等。后来又很喜欢图书馆,因为图书馆可以让你在前期少1哲学的时候也拥有2科技增长率。这样会比较舒服。然而我对图书馆一直是一种不上不下的感情,如果放着2点金字塔和1点图书馆我还是会毫不犹豫入手金字塔。图书馆在我心中的地位大约和空花差不多。两者区别在于图书馆最好早出,我一般的习惯是在2青铜时就出图书馆。这样会在两个轮次内造出来。如果有工天则更好。不过一般是在汉莫拉比的时候才会更多考虑。一般情况下还是不太喜欢造。巨人像在我看来是最不喜欢的一个。1点分数增长率和1点殖民点数1点军力都很鸡肋。基本不会考虑。除了对面是凯撒且自己实在没东西拿了才会去拿。
对于领袖,个人认为1号位最好的还是凯撒,多1红1军力的压制效果非常好。平均而言亚里士多德跟凯撒差不多。个人更喜欢凯撒因为不太喜欢被别人打。虽然摸到侵略全看运气但一旦摸到2连击或者3连击对面几乎很难顶住。如果1位凯撒2位我一般会选择荷马、亚历山大或者亚里士多德或摩西。甚至亚历山大的顺位还高于亚里士多德。如果对方1位亚里士多德,我会更倾向于选择汉莫拉比,这样内政还会占到一些便宜。摩西其实不太容易腐败。而且在3粮食那个轮次可以一次性拉上2人是最大的优势。1时代末期有笑脸的摩西压制力度感觉甚至强于凯撒了。关于黄牌,A时代值得拿的有工天(约值2白),富饶土,建工,节俭,艺术作品。个人不太喜欢A时代爱国和革新思想。
先去做个实验不定时更新。


IP属地:江苏1楼2013-12-25 14:58回复
    呵呵,你的体会不错。不过说实话,F14曾经都排名第一过的孤雁跟金属城堡两人都写过相应的文章,截止到目前为止的A时代领袖和奇迹他们的评价跟你一模一样。按照小狼的说法,咱就是纯粹的F14选手,呵呵,都是在F14这个环境套路出来的。小狼对这些奇迹和领袖另有看法,这也是他对咱胜率高的原因,"不按套路出牌",让我们很不适用他的节奏。你可以多跟学习下。


    2楼2013-12-25 21:26
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      下面谈谈1时代。1时代可以理解为一个打基础的时代。这个时代最关键的是一些基础科技牌。尤其是某些关键科技在这个时代会刷出两张保证每人均可拿到一个。1时代需要权衡的东西很多,如先发展哪一项的问题。TTA里面元素众多,包括农业,工业,科技,军力,行动点数,幸福度等。那么他们之间就存在着发展一个就会忽略其他几个的问题。个人对内政发展的需求度是:科技>农业>行动点数(个人更喜欢白点)>工业>幸福度,军力是个浮动杠杆,我的打法一般是跟上就好,不是很喜欢主动做军力。所以一旦遇到920这类纯军力流会很无奈。对应下来,可以知道1时代的关键科技。个人认为如果炼金早是值得2白拿的。一般而言,炼金术,灌溉,剑士,骑士是1时代四张必拿牌。铁矿,法典,战争机构看情况选择。君主制神权政治如果有合适革命的轮次也可拿走。或有小亚也可和平演变。个人不是很喜欢君主制,更喜欢神权的2笑脸。可以在1时代末期跟上军力。但一般会配合金字塔或者法典。因为我实在不太习惯4白打进2时代。这四张科技牌而言,剑士在我看来最关键。二时代最好的两个阵型都需要步兵科技,而2时代火枪仅有一张,因此剑士几乎成为必拿科技。其次是灌溉,因为2时代选种也只有一张,所以灌溉的重要性也和剑士类似。当然,如果阵型为马马马也可放弃剑士。哥伦布有3黄地可以考虑在不得已时放弃灌溉。都是根据具体情况而定。马也尽量拿走因为2时代抢牌激烈很可能会无暇或者无科技搞二时代马。更关键在于,如果没有马很可能面临一个时代的压制。
      睡了,明天继续吧


      IP属地:江苏来自iPhone客户端3楼2013-12-26 00:54
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        谈谈铁的问题,个人一般情况是:亚力士多德可能会拿,其他领袖除了当时环境完美符合一般不太会主动拿铁。尤其是6号位铁。一般不太会选择2白的铁矿。1白无其他更重要事情做可能会选择。这里引出一个6号位问题,可以在拿牌时适当的把关键牌(如剑士,灌溉等)卡在第六张。或者是同时把两张关键牌卡在4-6和7号位。这样也是同样道理。这样会导致对手多耗费1白点去拿牌而少花在内政上。
        1时代的神学和竞技场也是值得拿的牌。不过优先级不会很高。而且2时代的组织化宗教和团队竞技的效果会更明显。所以个人一般情况下倾向于到2时代再搞脸的问题。当然如果追求军力压制1时代末期的笑脸则是必不可少。


        IP属地:江苏来自iPhone客户端4楼2013-12-26 11:42
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          下面谈谈领袖问题。跟很多高手讨论过1时代领袖的问题。大多数人的观点都是优先哥伦布。个人也是更喜欢哥伦布一些。毕竟会存在一个突变的情况,更直接说很可能缺什么补什么。退一万步说就算无地可吃也是对方少吃一个地。并且哥伦布很适合瞬间更换到2时代领袖。所以哥伦布的作用还是非常明显的。大约值2白到3白之间的价值。其次应该是稳健的达芬奇。可以给内政提供很大的操作空间。很多时候卡一矿可以通过拍出科技牌来解决。但达芬奇容易带来腐败的情况。下面应该算是巴巴罗萨和成吉思汗。巴巴罗萨是一个很好的压制领袖,但其有一些要求:灌溉,笑脸。有米有笑脸的巴巴罗萨非常厉害。而且巴巴罗萨的隐性好处在于解决腐败并且可以在2时代保留红点摸牌。这一点也非常关键。成吉思汗是个跑分与军力共存的领袖,有点在于每轮3青铜的话刚好够造一只马。巴巴罗萨和大汉的隐性作用还有对殖民地的控制。这也是他们最大的作用。接着是米开。其实米开并不坑爹。如果miss掉哥伦布达芬奇在6位无力拿走,那么1点米开是绝对值的入手的(当然一般是有空花或教堂)。米开莫有误区,即拿到米开便应该神学组织化,铁塔教堂。个人认为,米开只需带着跑即可。绝不需要刻意笑脸刷分。最后是贞德。没玩过不提。


          IP属地:江苏来自iPhone客户端5楼2013-12-26 12:07
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            我们圈子对铁和灌溉剑士的理解不太一样,大概有70%到80%的局都不会放弃铁,而灌溉和剑士反而不会很侧重去抢,1点的时候顺手拿走的样子,反而1时代的马是比较看重。3青铜到底的话分数会很无力,而升煤的效率又比较低,可能是我们比较侧重分数吧。
            个人对哥伦布地的理解是最好能打需要的地,有时有灌溉但是没铁,那宁可用5矿地,或者缺科技用科技地,军力地也有可能,就笑脸地用的比较少。


            IP属地:广东8楼2013-12-30 02:24
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              好多天没写了继续来写写。写之前多说几句。我当然欢迎新人来玩这个游戏。但新手总归有些新手的觉悟。这不是面T没人惯着你。动不动就跑,实在让人受不了。公布一下目前为止我的黑名单。都是近几个月有一次或多次逃跑记录的。
              云云
              okok
              御坂10032
              Calys
              forbbs
              little_p
              godfire
              GraceDX
              火星猪
              C罗
              雨辰snow
              losting
              xiong
              harry
              dannn
              香蕉皮
              训练日
              新人
              kilua七路
              tutu


              IP属地:江苏9楼2014-01-02 17:34
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                下面继续谈谈一时代奇迹的问题。一时代奇迹各有特色,但个人最喜欢的还是大教堂。跑分能力强,后期能力强,同时又能兼顾1时代末期的笑脸问题。而且可以保证少吃很多事件。唯一的缺点是怕事件的洪流。同时4矿总归是个尴尬的数字。但我依然很少会花3白(一般是有一个奇迹的情况下在牌列中间区域)入手教堂。一般还是拿1点区域的教堂。其他奇迹也是如此。第二应该是大学。大学的好处在于可以省下4科技的炼金术。同时不是很怕突袭。同时大学是个1分奇迹。这个也很关键。再其次,大学是个333奇迹,3青铜每轮都可以造一步,很容易起。再其次是长城。兵炮的军力加成和1笑脸决定了长城是个战争奇迹。1分也很不错。缺点也很明显,需要4步。泰姬陵是我比较不喜欢的1时代奇迹。只有跑分效果。一般情况下除了解决腐败不太入手。
                多说一句,最近试验了几盘泰姬陵。都赢了。后来分析大约也算机缘巧合。哥伦布有矿地,刚好需要解决腐败问题。于是搞了泰姬陵。或者是突袭中,刚好解决腐败,泰姬陵。效果也挺不错。只是泰姬陵相比铁塔少1笑脸,如果再有笑脸加成则估计会更平衡些。


                IP属地:江苏10楼2014-01-02 17:50
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                  关于1时代黄牌,个人认为工天>突破>升级>建工>节俭>爱国>丰收>矿床>革新思想>艺术作品>富饶土。当然事无绝对,黄牌都是看情况拿。这里要提出一个新手容易犯的错误。有时宁愿烂白点也要结束回合。拿走某些牌可能导致卡手牌而错过很多关键牌。这里特别注意。


                  IP属地:江苏11楼2014-01-02 17:56
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                    补充一下1时代政体的问题。个人认为1时代神权是个非常好的政体。解决了1时代末期的笑脸问题,可以多大约3人在军力上。压制效果很好。革命只需2科技。同时提供多1红点,又有1分。是个很棒的政体。缺点在于4白。如果有金字塔或法典,可以考虑拿。即使没有也可以考虑拿。只是需要更合理规划一下手牌和行动了。君主制我个人不太喜欢。感觉不伦不类。来得早可以拿。晚的话算了吧。


                    IP属地:江苏12楼2014-01-02 18:02
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                      顶一个!!!


                      13楼2014-01-02 18:05
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                        下面谈谈2时代。个人对2时代的理解是一个抢牌卡牌的时代。首先把2时代的KEY牌列下来。(注:以下指一般情况。所有游戏都是看具体情况而定。只是以下牌可能在大多数时候值这个价)
                        大约值得3白抢的:拿破仑>君宪>战略>民浪(这里未列举一些可以卡掉对方的科技牌。如选种,火枪,组织化或团队竞技,炮)
                        大约值2白的:突破>=革新思想>=爱国主义>=矿藏、工天、丰收>=节俭
                        其他都是看情况拿需要的了。
                        具体谈谈。首先谈谈领袖。拿破仑是一个可以翻盘可以碾压的领袖。地位不用多说。如果有好阵型配合拿破仑几乎是无敌的存在。当然,个人对拿破仑的理解是一定要有军力突变的压制效果。简单说,刚换上拿破仑加某某阵型的军力瞬间和对方拉开差距,然后通过一些侵略或者2时代战争进一步压制对手。因为你的军力是通过一个领袖提升的,而对方则需要粮食,矿,行动力等很多因素。拿破仑是一个廉价的军力放大器。第二个突变在于飞机。飞机刚到的拿破仑军力有了第二次飞跃。这时候拉开的可能是致命的差距。但拿破仑如果单纯用于防守则会非常乏力。没有好的阵型或者粮食不足都会限制拿破仑的发挥。当然反过来想,如果对方有拿破仑你们军力差则更大。这样便理解为何拿破仑是个KEY领袖了。
                        2时代领袖个人认为除了拿破仑,库克,牛顿,罗伯斯都有可拿的价值。库克是个跟拿破仑类似的战争领袖。他可以不用考虑科技的问题只发展军力。而其他刷分领袖则必须考虑科技的问题而把很多经济花费在内政上,这时库克的优势便展现出来了。但库克需要一个积累的过程。需要一开始就谋篇布局。牛顿是个中庸的领袖。没领袖拿了可以考虑入手。最大好处在于革命轮次依然有1白可以使用。罗伯斯是个不错的玩意。不怕偶破,一次性效果显著。而且有1红加成。在拿破仑不在的时候可以考虑入手。是个很实在的领袖。罗伯斯可以革命两次。并不会亏。这里特别注意。
                        至于莎士比亚和巴赫,真的还是算了吧。


                        IP属地:江苏14楼2014-01-02 18:16
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                          下面谈谈2时代奇迹的问题。个人对2时代奇迹的理解是,铁路=铁塔>克宫>>客轮。铁路的优点在于额外的5军力加成以及后期能力。铁塔则是1笑脸加上卓越的跑分能力。缺点在于7那步很难造。如果有教堂或多组织化可以考虑克宫,克宫是个很不错的奇迹,缺点只是2哭脸。船是个我个人比较黑的奇迹。个人感觉基本等于4-5人,关键是没有任何其他加成,同时需要5步。实在是略坑爹。基本造了不到五次的样子。2时代奇迹个人认为是很关键的,主要是铁路和铁塔的能力太强。在1v1里很可能是不可逆的强度。如果有铁路后再起了铁塔则几乎赢下了比赛。


                          IP属地:江苏15楼2014-01-02 18:22
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