注:其中关于动画年事表等是引用资料的。
世界动画史:
动画的发展分为两种,一种是技术上的发展,比如从无声动画,到有声动画,从黑白动画发展到彩色动画,从声音与动画无法同步变得同步,还有画面的加强,制作软件的更新进化。第二种是内涵上与制作观念的改变,就像电影,雕塑等其它艺术深受文学与哲学的影响,动画也不能例外。在一开始动画被定位为作为小孩子看的儿戏。而之后动画的观众定位不断提高。而自从【高达Z】与【超时空要塞】后动画的观众定位已经不再是止于儿童少年,进而扩展到成年。而押井守的【攻壳机动队:THE GHOST IN THE SHELL】后,动画的影响甚至扩大到知识分子与电影艺术家这类精英群体中。讲故事的手法也由寓言,传统小说手法,变得更加多彩。在这一方面动画大量吸收西方小说的诸多技巧,如意识流手法,把时间打乱,注重人物内心对外界的反应还有魔幻现实主义与美术中对超现实主义的运用。或取古代传统的意境。而主题由原本简单的寓言教化变得复杂高深起来,甚至有一些动画没有一定的知识积累是看不懂的。这些稍后再提及,先讲讲各个地区的各个时代的动画发展历程。
世界动画史:
动画的发展分为两种,一种是技术上的发展,比如从无声动画,到有声动画,从黑白动画发展到彩色动画,从声音与动画无法同步变得同步,还有画面的加强,制作软件的更新进化。第二种是内涵上与制作观念的改变,就像电影,雕塑等其它艺术深受文学与哲学的影响,动画也不能例外。在一开始动画被定位为作为小孩子看的儿戏。而之后动画的观众定位不断提高。而自从【高达Z】与【超时空要塞】后动画的观众定位已经不再是止于儿童少年,进而扩展到成年。而押井守的【攻壳机动队:THE GHOST IN THE SHELL】后,动画的影响甚至扩大到知识分子与电影艺术家这类精英群体中。讲故事的手法也由寓言,传统小说手法,变得更加多彩。在这一方面动画大量吸收西方小说的诸多技巧,如意识流手法,把时间打乱,注重人物内心对外界的反应还有魔幻现实主义与美术中对超现实主义的运用。或取古代传统的意境。而主题由原本简单的寓言教化变得复杂高深起来,甚至有一些动画没有一定的知识积累是看不懂的。这些稍后再提及,先讲讲各个地区的各个时代的动画发展历程。