我觉得场景建设应该有一些角色代入感的东西,而且天刀既然是电影网游,那么代入感不可或缺!下面呢,我举3个例子来表达我的一些看法,就当抛砖引玉了。
说明:本贴已同步发表在官方论坛,因本人常在贴吧潜水。故在次发贴、
附:(官方论坛地址)
http://wuxia.gamebbs.qq.com/forum.php?mod=viewthread&tid=15002&fromuid=10494324
一、花田(平面观赏)
这个场景主要为支线任务或者其他如见闻成就之类服务,当然我的构思是这个场景与轻功系列的草上飞有关。这个场景首先以平面观赏性为主。花田的主题就是花海了,我觉得花海要有特色,比如大片大片或者梯田型的薰衣草就很有观赏性。当然为了多样型,可以根据季节或者玩家的要求,节日之类进行改变。回到正题,玩家接到任务时,要求是玩家到花海某地去找人或者物品,但是沿着既定路线走时,发现没路了,前面是花海。这是如果玩家停下3S以上,这时系统就会提示:是否不忍践踏花草呢,试着按着W不松手,接空格键试试。玩家如果做到就会提示,少侠聪慧过人,领悟轻功:草上飞。(这里NPC台词太丑,求别喷)如果是那些直接闯进去的人则不会有提示。到达任务地点后,那些已领悟轻功的人则直接获得奖励。NPC台词可以设置为:少侠~~反正赞誉型就OK。那些闯直接进去的人,则会接到新的任务,完成后才能得到奖励。这样做,玩家发现后会有惊喜的感觉,并且会激发他们的求知欲。并且这里也可以增加与环保有关的内容:如可以在花海边上设置 警示语等。
这个场景可以作为采集副职业的地点,也可以添加一些支线任务等。
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一、花田(平面观赏)
这个场景主要为支线任务或者其他如见闻成就之类服务,当然我的构思是这个场景与轻功系列的草上飞有关。这个场景首先以平面观赏性为主。花田的主题就是花海了,我觉得花海要有特色,比如大片大片或者梯田型的薰衣草就很有观赏性。当然为了多样型,可以根据季节或者玩家的要求,节日之类进行改变。回到正题,玩家接到任务时,要求是玩家到花海某地去找人或者物品,但是沿着既定路线走时,发现没路了,前面是花海。这是如果玩家停下3S以上,这时系统就会提示:是否不忍践踏花草呢,试着按着W不松手,接空格键试试。玩家如果做到就会提示,少侠聪慧过人,领悟轻功:草上飞。(这里NPC台词太丑,求别喷)如果是那些直接闯进去的人则不会有提示。到达任务地点后,那些已领悟轻功的人则直接获得奖励。NPC台词可以设置为:少侠~~反正赞誉型就OK。那些闯直接进去的人,则会接到新的任务,完成后才能得到奖励。这样做,玩家发现后会有惊喜的感觉,并且会激发他们的求知欲。并且这里也可以增加与环保有关的内容:如可以在花海边上设置 警示语等。
这个场景可以作为采集副职业的地点,也可以添加一些支线任务等。