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【RPG】某作死贴游的设定

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开个坑,以后慢慢填


来自Android客户端1楼2014-01-16 17:27回复
    本贴游为RPG游戏。
    玩家扮演一个市长,制定政策,处理各种突发事件来促进辖区的发展与繁荣。
    不同城市有不同的特殊属性,因为和谐原因,名称全部进行修改
    魔都(上海)
    望海(广州)
    听涛(青岛)
    山城(重庆)
    西域(喀什)
    出于对系统具体数据的陌生,本贴游采用模糊流设置,系统只会凭感觉对一些经济政策进行分析。但是,如果玩家花的钱太多,系统也会对此做出反应,刷出一定的debuff。


    来自Android客户端2楼2014-01-16 17:54
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      事件模板
      事件是本贴游最重要的组成部分。
      每回合开始时,系统会给各个玩家刷出一或多个事件,而玩家要做的,就是运用自己的知识和经验,做出应对行动。这些事件有好有坏,但是,只要处理得当,不利事件也可以刷出buff。而一旦玩脱,有利事件也会造成相当严重的破坏。简而言之,事件效果取决于玩家的应对措施。


      来自Android客户端3楼2014-01-16 18:00
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        评价体系
        暂时决定采用【成就】来评价
        每个事件和政策,根据玩家的行动打上分数(A-4 B-2 C--2 D--3 以及N-0)其中A为最高等级,用于评价那些优秀且具有相当可行性的政策以及行动。N为那些没什么作用的行动。负分的那两个代表作死政策,至于是哪个。。看系统心情。心情好给个C,心情不好甚至直接把你请去喝茶。
        成就值越高,玩家的行动受的buff就越大,也越容易遇到一些福利性的事件。能干的事也就越多(比如反T反F,都只有成就值达到一定值后才可执行,前期搞是作死)


        来自Android客户端4楼2014-01-16 18:09
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          每个回合,暂定为3个月。
          起始时间(国际大事件有关)
          共和国60年(2008)
          一些特殊事件不会遵守时间限制。


          来自Android客户端5楼2014-01-16 18:13
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