以下资料转自巴哈姆特
第一个概念
当偷窃值=100 (零偷值+200),物品偷窃成功率等於物品掉落率
假设某物品掉落率50%,用偷窃值=1 (零偷值+2) 去偷
物品偷窃成功率 50%/100*1=0.5%
用偷窃值=6 (零偷值+12) 去偷
物品偷窃成功率 50%/100*6=3%
第二个概念
程式内部计算采无条件舍去,最小单位0.01%,小於0.01%=0因为二进位、八进位、十六进位的计算只取到整数,完全舍去小数点的值0001视为0.01%;000A视为0.1%;0064视为1%;2710视为100%
假设某物品掉落率0.9%,用偷窃值=1 (零偷值+2) 去偷
物品偷窃成功率 0.9%/100=0.009%,由於小於0.01%变成0,偷不到该物品
用偷窃值=1.5 (零偷值+3) 去偷
物品偷窃成功率 0.9%/100*1.5=0.0135%≈0.01%
第三个概念
公式:偷窃值=10+6×偷窃Lv+(玩家dex-怪物dex-12)/2
这个公式代表偷窃等级每加1的效果=玩家dex+12的效果
所以10级偷窃等於5级偷窃再加上dex60算出来的偷窃值=0,代表目前玩家所使用的偷窃Lv加自身dex=零偷值算出来的偷窃值=负值,代表不可能偷窃成功 ※一般俗称的零偷值是指1级偷窃时的玩家dex值,也就是魔物dex-20但我所表达的零偷值是包含1级~10级偷窃,是将偷窃值乘以2,换言之魔物dex-20=玩家使用1级偷窃时的零偷值魔物dex-32=玩家使用2级偷窃时的零偷值魔物dex-68=玩家使用5级偷窃时的零偷值魔物dex-128=玩家使用10级偷窃时的零偷值
第一个概念
当偷窃值=100 (零偷值+200),物品偷窃成功率等於物品掉落率
假设某物品掉落率50%,用偷窃值=1 (零偷值+2) 去偷
物品偷窃成功率 50%/100*1=0.5%
用偷窃值=6 (零偷值+12) 去偷
物品偷窃成功率 50%/100*6=3%
第二个概念
程式内部计算采无条件舍去,最小单位0.01%,小於0.01%=0因为二进位、八进位、十六进位的计算只取到整数,完全舍去小数点的值0001视为0.01%;000A视为0.1%;0064视为1%;2710视为100%
假设某物品掉落率0.9%,用偷窃值=1 (零偷值+2) 去偷
物品偷窃成功率 0.9%/100=0.009%,由於小於0.01%变成0,偷不到该物品
用偷窃值=1.5 (零偷值+3) 去偷
物品偷窃成功率 0.9%/100*1.5=0.0135%≈0.01%
第三个概念
公式:偷窃值=10+6×偷窃Lv+(玩家dex-怪物dex-12)/2
这个公式代表偷窃等级每加1的效果=玩家dex+12的效果
所以10级偷窃等於5级偷窃再加上dex60算出来的偷窃值=0,代表目前玩家所使用的偷窃Lv加自身dex=零偷值算出来的偷窃值=负值,代表不可能偷窃成功 ※一般俗称的零偷值是指1级偷窃时的玩家dex值,也就是魔物dex-20但我所表达的零偷值是包含1级~10级偷窃,是将偷窃值乘以2,换言之魔物dex-20=玩家使用1级偷窃时的零偷值魔物dex-32=玩家使用2级偷窃时的零偷值魔物dex-68=玩家使用5级偷窃时的零偷值魔物dex-128=玩家使用10级偷窃时的零偷值