可能大家都有惯性思维认为门的解锁与否是和文件中存在的某个代码值对应的
解锁门是通过改值方式完成(例如把0改成1,把unlocked一项的false改成true)
事实上这游戏用的是写入式存档
也就是说当你解锁一道门之后游戏不是在存档内已存在的一段代码上进行修改,而是添加一段新的代码表示你已经解锁
这就是为什么在未解锁的存档上始终找不到能够解锁的代码,因为之前根本就还没有写进存档里
所以要解锁的话不能用json编辑器,只能用记事本打开然后手动添加进去
附上解锁各个门需要添加的代码
沼泽关钥匙门:
"GateInfo__9":{"ID":"9","HasPaidToUnlock":"1","Shown":"1"},
树林关钥匙门:
"GateInfo__14":{"ID":"14","HasPaidToUnlock":"1","Shown":"1"},
树林关钥匙门是我找到沼泽关钥匙门的代码之后推出来的,事实上是对的,所以中途那些不是用钥匙而是需要一定小鸭数才能开的门也可以通过这方法提前解锁
同时小鸭服装的解锁也是这个机制,对应的项是“Achievement”
但是这个因为代码中涉及到成就名称,所以没法通过类推搞定
限时神秘鸭我错过了几个,包括最开始的学生鸭和后面的一个小猫鸭
希望解锁了这几个鸭的童鞋可以帮忙发一下存档让我获取代码
拿到的话,过不久我会试着发一个所有小鸭服装的代码集合,让和我一样错过限时鸭以及难以登录FB完成相关任务的童鞋也能全解锁
顺便@踏燕飞马 ,我碰到了和你一样的BUG,同样是重装之后出栅栏,所以根本不能重装
还好我把之前的程序备份了,我觉得通过这个方法修改可以绕开BUG
现在还没着手改,搞定之后我会把代码发上来的
解锁门是通过改值方式完成(例如把0改成1,把unlocked一项的false改成true)
事实上这游戏用的是写入式存档
也就是说当你解锁一道门之后游戏不是在存档内已存在的一段代码上进行修改,而是添加一段新的代码表示你已经解锁
这就是为什么在未解锁的存档上始终找不到能够解锁的代码,因为之前根本就还没有写进存档里
所以要解锁的话不能用json编辑器,只能用记事本打开然后手动添加进去
附上解锁各个门需要添加的代码
沼泽关钥匙门:
"GateInfo__9":{"ID":"9","HasPaidToUnlock":"1","Shown":"1"},
树林关钥匙门:
"GateInfo__14":{"ID":"14","HasPaidToUnlock":"1","Shown":"1"},
树林关钥匙门是我找到沼泽关钥匙门的代码之后推出来的,事实上是对的,所以中途那些不是用钥匙而是需要一定小鸭数才能开的门也可以通过这方法提前解锁
同时小鸭服装的解锁也是这个机制,对应的项是“Achievement”
但是这个因为代码中涉及到成就名称,所以没法通过类推搞定
限时神秘鸭我错过了几个,包括最开始的学生鸭和后面的一个小猫鸭
希望解锁了这几个鸭的童鞋可以帮忙发一下存档让我获取代码
拿到的话,过不久我会试着发一个所有小鸭服装的代码集合,让和我一样错过限时鸭以及难以登录FB完成相关任务的童鞋也能全解锁
顺便@踏燕飞马 ,我碰到了和你一样的BUG,同样是重装之后出栅栏,所以根本不能重装
还好我把之前的程序备份了,我觉得通过这个方法修改可以绕开BUG
现在还没着手改,搞定之后我会把代码发上来的