这个打法就是推线打法:利用强势、消耗、推线能力以及推线技巧来制造己方兵线强势(例如剑姬就是利用强势来进行对摸限制走位来推线的,而且还额外拥有15点攻击力,同样推线拥有更快的速度),再利用兵线强势所带来的更多走位空间,去换血去加深推线,最终形成抢2,快捷键升级技能后打他一波形成明显的血量收益,并且以此稳重兵线上的主宰权。那么对方明智点也要在抢2趋势出现前远离自己出威胁范围,那么这样你就可以通过走位靠前逼迫,来压制其补刀甚至经验,这个对于剑姬而言是异常明显的。那么在这样的兵势滚雪球下,你以2级打1级,以3级打2级,以兵多打兵少,始终保持着对对方的压制,直到一大波兵线进塔。
这时候我们可以根据当时具体的情况进行多个选择:
1.对方被消耗过度了,直接进行越塔强杀,那这次击杀可以让他额外损失一大波兵的经验和钱。
2.如果伤害不足的话可以强制拆塔,因为就算是在对方塔下对方攻击你依然会引起小兵仇恨,故而可以强势压塔血线,在小兵死亡到一定数量前对方A你就会被兵打,导致被强杀,对于主点W的这点更明显了,所以在面对菜鸟的时候,你可以把A塔作为你起手的开始。
3.与中路或者野区配合,进行压制/入侵甚至击杀。由于对方已经被你定在塔下了,野区或者中路的战斗多一个人可以获得明显优势。
4.回城。选择回城时机正确与否会让你在线上得到或者丢掉很多优势。之后我会细说,这里就提到一下,一大波兵是最佳的回城时机之一。
无论哪种情况,同样4波兵,你都是正常补刀,而对方在兵线入塔前被你威胁不能补刀甚至不能吃经验,在入塔后又要塔补,在补刀基本功相近的情况下,无疑是吃亏的。并且一大波兵进塔之后会形成反推线,也就是就算对方不推线,小兵也会自然的把线推过来,这样无论是强势时候进行越线压制或者是弱势时候的塔补长控,又或者再越塔后引燃大招都没有的时候在塔下过度真空期,对己方而言是选择很多而且收益不小的。
那么问题又来了,推线打法肯定是一种压制,但是为什么很多人并不能真正打出压制呢?关键就在这个一大波兵入塔,为什么要一大波兵入塔,怎么又才算一大波兵呢?
其实一大波兵只是一个不定的概念,主要就是为了表示一种兵势,其数量和时间的组合,可以保证这波兵进塔以后不会被和快速清完以至于下一波兵也入塔,因为面对对手的清兵能力不同,所以不同的对手就需要不同概念的“一大波兵”。
而冰冻三尺非一日之寒,这样的兵线往往需要积累多波兵线的兵势后,才能形成这样的兵线,所以要控制推线的速度,再一定兵势以后因为蝴蝶效应的存在,兵势会自然积蓄,兵线会自然推进,这时候就不要推线了,所以推线要有度,不夸张的说,在兵线的变化上,你每A一下的变化都会在3波兵后呈现出明显的变化。此外控制兵势不但在血量上,在时间上也要控制,控制兵线不但在数量上还要在位置上,这些都是有其讲究。所以我认为控线技术是一种基本功,面对各项因素,在和对方的对抗中依然能保证打出这种缓慢推线且最终以一大波兵进塔收尾,是需要非常强悍的控线技术的,而我至今面对的对手中,没有意识到这个环节的人,因此我能保证自己的套路施展顺畅,但我依然认为这只有熟不熟、精不精,不存在会不会,这应该是如同给操作一般,人人都会,只是看谁更精的东西。练习方式我建议先开自定义一个人打推线套路,在一波兵进塔以后回家,然后不再上兵线,观察是否兵线有在2波内反推回来,如果有,那么就初步成功了,之后在和玩家对抗中留心观察兵线趋势,攒积经验,加深自己的对抗能力。
那么新手往往犯的错误就是推线过度,导致兵势还未积蓄足够就匆匆入塔,结果有二,一是慢慢积蓄兵势反过来打你推线套路,二是对方进行塔下长控,无论哪一种对己方来说都是致命的。
然后在此再解答一些新手都喜欢问的一个问题“推线容易被打野抓怎么办?”
首先打野不是从天而降的,伞兵也是需要从飞机上跳下来的,不要总是讨论到战术上就冒出来一句打野抓怎么办,对面上单什么时候身后都有个打野爸爸,那不叫打野,那叫双上。打野是有其套路的,就好像打野不可能第一波兵就来抓你,就算是上开,你也可以从对面上单的血量、兰耗、回线时间、线路线上看出端倪,提高警惕。现在的野区2个BUFF以后还是到不了3级的,需要再次清野那么大概需要第三波兵才能到线上,而第三波兵时候兵线已经大致形成了,如果你是剑姬,对方的GANK风险是非常高,因为往往是一个3级半血打野和一个2级半血上单打一个3级满血剑姬和额外七八个兵,这种时候很容易抓不到甚至两个都死。然而随着分段的上升,到了白金这个分段,配合的默契或者是战前的估计亦或者是抓人的手法,犯错的可能往往比较小了,这时候兵线就比较难保护你了,但是这种分段的己方打野,应该也明白了反蹲的重要性,所以当对方打野兴致勃勃的绕后开始抓人的时候,我方打野的反蹲可以直接使战局直接变为碾压,因为你是推线方,无论当前血量、等级、小兵数量上都有着绝对的优势,这样一波抓往往是送双杀。那么我方打野是纱布怎么办?为了防止这个情况我建议出门带个眼,大概在1分40秒左右时候放下,蓝队放三角或河道,紫队放河道,因为如果在对线中去放眼,对方可以根据你来回的时间判断出你的眼位,你的眼位很容易被发觉,会被对方绕眼,而提早放在推线打法完成前眼的时效还在,所以早放并没有什么损失,而饰品眼更多的时候扮演的是短期需求的眼或者说是“明眼”——告诉对方“我看到你啦!”,因为一些不是很老练的打野以为GANK的主要目的是击杀,当无法击杀对手的时候会第一时间离开。总之,正视推线打法,不要总觉得推线就是吃亏,只是你推线不得法而已。
那么接下来我演示一下如果没有对手干扰的推线打法。
控制自己的推线速度,保证第二波兵进入战场以后,自己可以比对方多个远程兵,这就是推线的基础
随后开始只补刀,那么1个小兵的优势会慢慢体现出来,到了第三波兵也就车兵的时候,我们将拥有这么一波兵,随之第三波兵入塔,由于阻止了对方的小兵的前进,使得我们第四波兵也入塔。最佳的推线打法是对方的第四波兵远程兵留下1~2个,形成自然反推兵线;略次的是对方没有留下远程兵,只是滞留了下第五波兵,形成第五波兵交锋的兵线靠近对方,导致对方第六波兵先进入战场,一样能够形成自然反推,但是时间就会较长。如果不能成功出现反推线那么就说明推线打法失败了。
那么我这边还是成功的打出了反推线,兵线就自然反推了,这时候重获补给的我们回到线上,如果对方血量不足就打越线压制,不然可以收线塔补或者塔下长控都可以,随具体变化来执行了。
那么至此推线打法介绍完毕,这是一种强势的压制打法,也是最基础的打法,而反推线也是兵略的根源。