下一站,周边市场 动漫游戏的兴起,让更多跨界合作 成为可能。影视剧和文学作品的版权所 有者也将目光投放到了移动游戏市场, 并逐步形成产业链。畅游、完美世界等 游戏厂商取得金庸武侠小说的游戏改编 权后,在2013年年末对移动游戏领域的 侵权游戏厂商展开了版权打击行动,并 被业界视为是“清场”行动。而同时,完 美世界自主研发的移动游戏《神雕侠 侣》亦曾取得在苹果App Store的iPad类 游戏榜单中排名第一、在iPhone类游戏 榜单中排名第五的优异成绩。 移动游戏仅仅是改编游戏产业链中 的一部分,完整的产业链还包括与动 漫、影视剧和文学作品相关的周边市 场。以热门网络文学作品《大官人》而 出名的创世中文网知名作家“三戒大 师”就表示,目前他正在跟几家公司讨论 作品的影视改编和手机游戏事宜。可供 开发的周边市场还有很多。腾讯在2012 年曾提出“以网络游戏为依托”的“泛娱 乐”战略。在过去的一年里,腾讯已经对 动漫业务等“泛娱乐”业务进行了整合, 推出了腾讯动漫平台,并将文学作品纳 入腾讯“泛娱乐”战略布局当中。拥有了 版权,也就为“泛娱乐”的各种产品衍生 提供了无限可能。 较之尚在布局之中的腾讯,正在进 军移动游戏市场的华强数字动漫早已成 功开辟了多个周边市场,如动漫主题公 园、动漫人物玩偶等。而这些周边市场 的衍生产品,也能对其动漫游戏《熊出 没》进军移动游戏市场作最有力的宣 传。“一旦这款游戏获得成功,低龄化特 征鲜明的动漫产品覆盖不到的中青年人 群也会成为整个链的‘供血者’,他们会被 吸引到主题公园里游玩,会给孩子购买 公仔……”业内人士指出,“这将造就新的 产业链,形成互为补充的销售循环。在 这个循环中,游戏可能是动漫产品的周 边市场,但动漫也可以被看成游戏的周 边市场,可谓‘你中有我,我中有你’。”