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先史遗产杂谈

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一楼回忆我那还是人品狗的时候。


1楼2014-03-02 16:36回复
    在去年的时候- -,大概靠近年底时,(详细的时间我也忘了)807发售了,因为我当时主打征龙,所以最期待的卡片就是101和白小强。所以对新出的绿豆饼并没有过多关注,当时想法就是“一个破盘子能带的起来这一个卡组?”所以只是对先史遗产的打法稍作了些了解,并没有深入。C盟的冬季联赛过后,我没两天就回老家了,过了快半个月才回来。这半个月没动过游戏王,结果没几天基友就告诉我,卡店有比赛- -,我想去,不过卡组都散了- -,也不知道玩什么好,然后扔硬币,决定了拿先史遗产233,看了一下午的上位,也测试了几遍卡组,然后晚上补寒假作业到1点,又把卡组翻出来大改。。。第二天就去比赛了。我还挺幸运,拿下冠军了,从此就开始主打这玩意了- -,前缀废话说的有点多,下面开始正经的。


    2楼2014-03-02 16:37
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      最开始我测试的构筑是:先史系统除了3星盘3骨架3头骨3飞机之外,再追加其他的先史怪,这样能做到几乎每回合都能1卡叉丘或M7,但是这样测试的结果是,除了卡手还是卡手,本来先史系统就非常依赖星盘,没星盘几乎没法玩,追加先史怪让这个缺点更加放大化了。最终还是放弃了这个构筑想法。


      3楼2014-03-02 16:37
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        后来我又尝试了加入齿轮齿轮系统的构筑。也就是3钻地1加速,可以快速出齿轮巨人检索星盘,增加自己的初动星盘上手率,不过测试起来,,更卡。为了检索星盘加入了其他更不稳定的东西,显然是不合算的。于是这个路子我也抛弃了。有兴趣的话可以看看这里:http://brokenfantansy.diandian.com/post/2014-01-09/40060692351这个是好朋友崩坏写的。
        既然下外挂系统这么卡- -,我干脆又实验了下雷王或卡车的情况,感觉和不下也没多少区别- -。也不会怎么样。。


        4楼2014-03-02 16:37
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          后来看了上位网,有两个上位出现了挂电子流(1电子龙3龙核1工厂)的构筑。当时新潮澎湃的去测试了一下,感觉还算可以。打先史内战或者是机械族卡组,很顺手。不过打那些高速展开且非机械族的卡组就有些蛋疼了,而且这样的卡组也不占少数。所以说这个打法很看环境。环境不允许的话,用这个构筑会蛋疼的。想了解更详细的信息还可以参考崩坏先生的文章:http://brokenfantansy.diandian.com/post/2014-02-15/40061011900


          5楼2014-03-02 16:37
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            没过多久,808发售了,其中最让我担心的,就是103和古遗物。然后随着人们的尝试,古遗物先史也逐渐开始上位了,我也测试了下遗物先史,感觉很不错。这里面要说一句,在先史里面挂古遗物的话,古遗物怪兽的数量尽量不要太多,大体上是:遗物怪数量+1=遗物魔陷数量(理由就不多说了,是因为321定律),可以说,挂的最简是2巨怒3神智,也可以3巨怒3神智1运动,也可以再加一张遗物怪,这个就要看玩家自己的喜好了,对于两个系统之间的相性,简单点说就是,先史需要重坑来阻碍对面展开,有了神智,可以直接拉巨怒,炸对面表测卡,直接打断对手的展开,拉出来的巨怒,可以单纯当beat的打手用,因为先史重坑也会让巨怒beat变得厉害,也可以把拉出来的巨怒和飞机做R5,降低了先史对星盘的依赖程度(当然不否认的是,先史依旧很依赖星盘)古遗物系统的加入,使得先史遗产开局拿不到星盘就蛋疼的情况缓和了不少,可以说是值得使用的外挂。对于古遗物运动机构也需要说一下,挂机构的话,你可以主卡1-2机构,然后side1-2旋风。这样做的好处就是,抽到风就可以直接用,比主卡3旋风side1沙尘的在速度上更有优势。举个简单的例子,你打甜点,对面开了场地或者劵,你要是抽到机构,可以当回合就操了他,要是抽到沙尘,有可能等一回合再操了他,不过甜点会不会给你下个回合就真不一定了。所以我个人还是比较倾向于挂机构的,当然每个人想法都不一样的嘛,可能有人会偏向于稳定而使用沙尘,都是可以的。
            下面发下个人暂时自用的先史卡组- -,组的很一般啦,以后还要改的。


            6楼2014-03-02 16:38
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              7楼2014-03-02 16:38
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                对于先史的操作问题,很多人可能会觉得“不就个坑b卡组,有脑袋的人都会玩”,这样想就真是错了。首先作为一个坑b卡组,你要懂得什么时候对对方做出打断,而对方可能是各种各样的卡组,光是这个问题,我觉得能做好都很难了,如果你不能做到对主流卡组都有研究的话,恐怕连打断都不会。然后呢,你在构筑上选择了什么样的坑,就可能关系到了你在实战上的打断问题,如果选择的坑不适合环境,即使你会打断,恐怕也是心有余而力不足。然后就是先史自身的问题,这种卡组的特招点,只有墓地星盘的诈尸和骨架,挂了古遗物的人还有神智,而且星盘的诈尸和骨架的特招都略显蛋疼,神智一般还是在对方回合特招,这么少的特招点,也就决定了这个卡组依赖通招的弊病。公欲善其事,必先利其器。懂得先史卡组的优点和缺点之后,扬长避短,才能真正的操作好这个卡组。有点需要说一下,有些喜欢玩先史的人,喜欢动不动就出蛇头,实际上这种做法比较危险,如果对方弄光了你蛇头的素材,还不弄死你蛇头,那你接下来能做的事情,好的话可以绿豆饼循环,差的话就什么事都做不了了。人家趁机积攒资源搞死你也不是没有可能。所以说,蛇头不能乱出,当然什么都不能乱出就是了。


                8楼2014-03-02 16:38
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                  对于金字塔版,我想说的就是,上位的投入量从2到1到0,已经很能说明问题了,这回合拿金字塔解场了,下回合就要冒着被对面103颇回的危险。。这张卡争议还是很大的,我就不做过多评论了。


                  9楼2014-03-02 16:38
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                    现在说下坑的问题。我在先史遗产卡组中对坑的排名大概就是:
                    手坑:G>遮蔽>人渣>其他。
                    红坑:神智>奈落>强脱>激流>链子>神警>神宣>攻宣。
                    绿坑:这栏请无视。
                    上述的排名只是自己的想法罢了,掺杂着自己的想法和自己环境的因素。所以仅供参考而已啦。我一般是比较喜欢红坑为主要,手坑为次要的理念,红坑虽然厉害,但是容易被除去,所以要有一定的手坑以备不时之需。就像神智现在逐渐的泛用,环境里已经有人主卡限无王触了,所以我觉得全下红坑不保险,干脆也塞了几个手坑。反正坑的使用,一定要有环境的因素。


                    10楼2014-03-02 16:39
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                      文章最后了说一点。很多人一直在黑绿豆饼,其实玩过这个卡组的人都明白,想玩好它是不简单的。所以别看着对面出绿豆饼就骂街,。每个卡组都有光亮面和黑暗面就是了。写了一堆东西好像也没什么用- -,算了写作业去。10多张卷子劳资还没写呢。。。


                      11楼2014-03-02 16:39
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                        卧槽,你几个时候写的,劳资怎么没看见?


                        IP属地:福建来自Android客户端12楼2014-05-07 20:52
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                          卧槽+1还有第一好像很吊,对了sz快陪我测卡组


                          IP属地:北京来自iPhone客户端13楼2014-05-09 22:11
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