下面举几个实例操作,并非每个BOSS的攻略,只是简单阐述下立体机动的思路。先说一点,我一般习惯现在远处锁定好部位后然后上去开打,近战途中更改锁定位置也不是不可以,就是要求手比较准而已,新手还是不推荐了。
一。蜘蛛一家
蜘蛛一家的灵体位置为两侧六条腿和前方两只大镰,以小键盘数字键作比方,假设2是头8是尾,当然技术好你可以盯着一个部位打,也可以把飞行轨迹尽量调整到147,123,369三条线上,这样哪怕有位移,打中的也是灵体。
1. 假设你现在位于蜘蛛头正前方,锁定了1号左镰,然后钩住你飞起来,这时候你会怎么做?
有同学会说那还用想?直接三镰刀伺候。当然也可以,不过你会发现,很可能你第三刀因为飞过头落空了,此时位置会在4的左方,如果再钩回去,一路出刀很可能大部分都打在外壳上,不是效率最高的办法。
可以的话,你可以在钩住左镰后只出两刀,这时你应该在1附近,如果正好在左边,可以立刻短钩1号,这样你的飞行轨迹从24变成了123,这样哪怕你飞过头了出刀了,依旧是打在断肢上。你就左右在双镰之间飞来飞去砍来砍去,不一会儿就破了。
2. 现在你的目标是两侧腿,用1提到的思路把飞行轨迹控制在147和369两条线。打腿最大的一个缺陷就是低空作业容易落地,如果重新蓄力起飞是很浪费输出时间的,解决途径有两个:空中出两刀后立刻短钩而不是出三刀;用后跳提升自己高度,选择长沟,或者等自然下落到觉得高度差不多了继续短钩。关于后跳需要说明一点,最好是拉方向(貌似前就可以了,会自动转为锁定方向)然后后撤,否则直接后跳打击方向是人物前方而不是锁定的目标方向(详情参见短钩),因为后撤没打中目标原地滞空一下是很......打乱节奏不说,还容易被BOSS拍。
3. 现在只剩破角了。之前看到有个帖子说讨鬼传八大错觉,其中有一条就是“这次鬼千切描得很准,肯定能破角”...... 看看初穗大婶你就知道确实如此,我在地上蓄力好了正对着头来一发,结果发现还是被两个镰刀不小心扛下了。所以锁镰要破角,推荐飞起来再破,俯视角度来一发干扰比较少,可以的话就是飞刀目标同一高度后用后撤拉开,然后鬼千切蓄力,等到准心自动锁定觉得时机成熟时候来一发,如果你开圆圈了而且气力充裕,鬼千切后完全还可以接着削BOSS!除了用鬼千切,也可以在地面用分铜蓄力等待时机一发一发破,只打不飞当弓箭用,因为打点精确不会误伤到其它部位,也是不错的选择。