先说喜欢
1.收集,丰富的收集系统,各种意想不到的武器、防具、道具、装饰,有的可以打破游戏平衡性,这种东西我就特别喜欢
2.升级,本人手残,就喜欢合理开挂虐怪,无论是等级提升可以硬扛还是用道具提升能力秒怪这种体验非常棒
3.BUG,恶魔城的良性BUG太多了,有趣
4.传承,跨世纪的命运之战,每代之间暧昧的联系,有趣
5.兼容并包,综合性极高,从古到今的建筑、科技要素,玩法,细节,各有特长,有人觉得不伦不类,我觉得不伦不类就是最好的类
6.惊喜,几 乎 每一部恶魔城刚刚推出时都是骂声一片,苍月、废墟、刻印哪个不是?但是玩到后面你不得不承认,这个系列就是有这样的魅力,让你喜欢上他的每一部作品,手残的我也喜欢上了血轮,我也不知道怎么回事,但是越玩越有趣
7.进化,恶魔城是一款不断进步的游戏,虽然可能所有游戏都是不断进步,但是恶魔城的进步方式,有趣
8.难度,不温不火的难度,手残有手残的玩法,大触有大触的玩法,但是都不妨碍打通所有难度,只要肯动脑,总有方法
游戏性?这种不着边际的东西我不懂,好不好玩各有各的看法。
然后是不喜欢
1.黑历史太多,这种不认账的行为是一种懒惰,强迫症表示不能忍,考验脑补极限,每次改世界观我都要重新适应半天
2.挖坑不埋,几乎所有有剧情的游戏的通病,但是也有人说这叫艺术手法,留有悬念,锻炼脑洞
3.粉丝喜欢内掐,人性如此,没办法,但是其实这也挺有意思的。
但是我喜欢这个系列,希望它能一直做下去
1.收集,丰富的收集系统,各种意想不到的武器、防具、道具、装饰,有的可以打破游戏平衡性,这种东西我就特别喜欢
2.升级,本人手残,就喜欢合理开挂虐怪,无论是等级提升可以硬扛还是用道具提升能力秒怪这种体验非常棒
3.BUG,恶魔城的良性BUG太多了,有趣
4.传承,跨世纪的命运之战,每代之间暧昧的联系,有趣
5.兼容并包,综合性极高,从古到今的建筑、科技要素,玩法,细节,各有特长,有人觉得不伦不类,我觉得不伦不类就是最好的类
6.惊喜,几 乎 每一部恶魔城刚刚推出时都是骂声一片,苍月、废墟、刻印哪个不是?但是玩到后面你不得不承认,这个系列就是有这样的魅力,让你喜欢上他的每一部作品,手残的我也喜欢上了血轮,我也不知道怎么回事,但是越玩越有趣
7.进化,恶魔城是一款不断进步的游戏,虽然可能所有游戏都是不断进步,但是恶魔城的进步方式,有趣
8.难度,不温不火的难度,手残有手残的玩法,大触有大触的玩法,但是都不妨碍打通所有难度,只要肯动脑,总有方法
游戏性?这种不着边际的东西我不懂,好不好玩各有各的看法。
然后是不喜欢
1.黑历史太多,这种不认账的行为是一种懒惰,强迫症表示不能忍,考验脑补极限,每次改世界观我都要重新适应半天
2.挖坑不埋,几乎所有有剧情的游戏的通病,但是也有人说这叫艺术手法,留有悬念,锻炼脑洞
3.粉丝喜欢内掐,人性如此,没办法,但是其实这也挺有意思的。
但是我喜欢这个系列,希望它能一直做下去
