补上
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破甲被移除
麻痹毒药被移除
拆卸被移除(注:所有职业缴械类技能均已移除)
天赋中的瘫痪毒药现在被新的天赋内出血代替
内出血:一次成功的肾击将会附加一个持续12秒的流血效果,伤害会根据消耗的连击点数增加
刺客的狡诈现在提高小队或团队成员5%的近战、远程攻击速度和法术急速而不再是10%
伏击不再有站位要求
一些改动及其意图说明:
我们努力想减少游戏中“卡cd释放技能”的行为,所以我们选择移除了嫁祸诀窍的伤害增益。但同时,我们决定舍弃对刺杀贼的武器限制。不过请注意,我们仍然认为匕首对于刺杀贼是最优选择,但这种变化将有助于想尝试刺杀但没有获取两个匕首的盗贼玩家。
嫁祸诀窍现在没有能量消耗但是不再使目标造成的伤害提高15%
刺客决心不再需要匕首
斩击现在可以使用拳套或单手剑,造成331%的武器伤害(而不是480%)当使用这些武器而不是匕首。
毁伤现在可以使用拳套或单手剑,造成137%的武器伤害(而不是200%)当使用这些武器而不是匕首。
影袭现在造成188%武器伤害当使用匕首时(而不是130%)。
盗匪之诈对于战斗贼来说是一个重要的游戏机制,但是它的表现不如我们的预期。尤其是,在你进入红灯之后你基本上没有调整的方法除了打断你的输出循环(浪费能量,连击点,dot,冷却时间,等等)。所以,我们对要害打击和盗匪之诈做出了。这里的意图是,你可以使用要害打击来取缔影袭当你想要延长红灯时(such as to line it up with a specific upcoming fight mechanic),这样就可以损失一小部分伤害而避免浪费了整个红灯时间。我们不希望这种细致循环调整被所有战斗贼采用,但这能使一些玩家更能掌控他们的输出循环。
要害打击现在额外造成20%伤害(现在是180%的武器伤害),但是不再作用于盗匪之诈。
在盗贼的其他AOE伤害调整中,我们想要确保刀扇能受益于于封印命运。
封印命运也作用于AOE的爆击,它将使盗贼的主要目标获得一个连击点。
盗贼的尊严是一个非常强大的技能,但它的劣势在于单挑和组队效应存在显著差异。我们为那些单独作战的敏锐贼做出了这样的改变,这并不影响他们在团队中的发挥。
盗贼的尊严现在也可以被自动攻击暴击触发。
当有两个相同的周期型伤害时,并没有预期的替代掉原来目标身上的伤害。我们用把这些损失的伤害添加到了新的周期伤害中,所以,当重复释放同一个周期性伤害技能现在会cool多了。
猩红风暴的周期性伤害现在有滚动型的周期效果,这意味着剩余的伤害将会叠加到新的周期性伤害中。
出血的周期性伤害现在有滚动型的周期效果,这意味着剩余的伤害将会叠加到新的周期性伤害中。
诡诈在PVP中被证明太过强大和令人沮丧了,所以我们决定降低其防御能力,同时保持其攻击力。我们改变了诡诈使其允许你使用潜行中可以使用的能力,但不再维持你的潜行效果,类似于暗影之舞。
诡诈现在使你可以在脱离潜行后3秒内使用需要潜行的技能,而不是维持潜行3秒。
敏锐贼的背刺不再有站位要求
一些算是buff的东西…感谢 [@Trichloromethane]
全部
强化养精蓄锐 从养精蓄锐获得的治疗量提高20%
刺杀
强化切割 切割总是被动激活。
强化宿怨 当宿怨被激活, 你的下一个截肢, 斩击, 毒化, 或伏击的致命一击机率提高100%。
强化剧毒创伤 剧毒创伤现在在割裂或绞喉每次造成伤害时触发。
强化毒药 刀扇总是对被命中的目标触发毒药。
强化赤红风暴 赤红风暴也增加目标受到的你的毒药伤害30%,持续时间1s+每cp1s。
强化毒化 毒化被激活时,你的截肢与斩击造成的伤害提高20%。
强化割裂 斩击造成的伤害提高20%。
强化毒化 毒化获得额外15%的毒药触发率。
战斗
强化盗匪之诈 盗匪之诈哦在深度洞察阶段获得额外的20%伤害加成。
速效毒药 你的致命毒药被速效毒药所取代。 速效毒药 在你的武器上涂抹致命的毒药,持续1h。 每次攻击有30%机率触发速效毒药对目标造成xxxx点自然伤害。
强化能量刺激 当能量刺激被激活时,你的邪恶攻击,揭底之击,剔骨,切割与割裂的GCD额外降低0.3s。
强化刀扇 刀扇能量消耗-10。
强化赤红风暴 赤红风暴不再造成周期性伤害,作为替代,其造成的直接伤害提高240%。
强化双巧手 你的自动攻击不再受到双持命中惩罚影响。
强化邪恶攻击 其造成的伤害提高20%。
强化剔骨 -其造成的伤害提高20%。
敏锐
强化背刺 -其造成的伤害提高20%。
强化伏击 -其造成的伤害提高20%。
强化出血 -其造成的伤害提高20%。
强化消失 减少冷却时间 30 s.
强化剔骨 其能量消耗-5.
强化暗影之舞 增加影舞的持续时间2s。
强化刀扇 刀扇每击中一个目标获得一个连击点数。
强化预谋 预谋不再是主动技能。作为替代,你在潜行状态下施放的的绞喉与伏击 总是获得两个额外的cp。这个效果不会在影舞时触发。