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回复:德拉诺之王职业改动

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【武僧改动1】
翻译:随风一跃
所有织雾武僧技能gcd现在有1.5秒公共cd(从1秒上调)
玄牛姿态和猛虎姿态将降低你0.5秒gcd
织雾姿态不在提高你的50%急速
熟能生巧现在是织雾武僧的一项被动技能
熟能生巧:急速影响你的施法和输出
织雾天赋下碎玉闪电不再产生真气
抚慰之雾不再产生真气
雷光聚神茶现在将下一次复苏之雾的转移目标提升至4次。(不再刷新复苏之雾)
疗伤珠的爆炸现在治疗12码之内(从6码上调)造成100%的治疗(从50%上调)
真气爆炸(新技能)是织雾的一项新技能
真气爆炸:引爆你所有的疗伤珠,每一个都会治疗珠子12码之内的一个盟友。15秒冷却
后面还有,等人翻译吧,全职业应该全了……


来自Android客户端19楼2014-04-04 19:57
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    直播?


    IP属地:江苏来自Android客户端20楼2014-04-04 19:59
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      好扯淡


      IP属地:山东21楼2014-04-04 20:03
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        不能拆陷阱了?。


        22楼2014-04-04 22:15
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          我就是来看圣骑士的=_=


          IP属地:北京来自iPhone客户端24楼2014-04-04 22:45
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            【武僧改动2】
            另一点关于织雾武僧的是龙威显赫,他并没有和我们所想的一样。他的存在是为了让织雾武僧有更多的治疗方式(通过输出造成治疗)。自从我们知道有很多玩家都爱这样的治疗方式,我们决定用一个新的姿态去使用它。
            两种游戏方式在一个职业上(传统拉毛线/输出)很难保持平衡,我们不想让玩家把最好的那部分都放在一起让织雾变成超级天赋。很多的循环都是“贯日贯日镇魂”。为了解决这个问题,我们给织雾武僧两种姿态。原本姿态是传统的治疗(拉毛线之类的),而新的姿态(神鹤姿态)则是龙威显赫的代表。切换姿态仅仅会需要一个gcd和身上的真气。这个姿态会让织雾的dps变成治疗量,让织雾变成半输出半dps职业。
            神鹤姿态现在是织雾武僧的一项新技能,他将取代猛虎姿态
            法术强度——》攻击强度现在从灵蛇姿态转移到神鹤姿态
            龙威显赫现在从灵蛇姿态转移到神鹤姿态
            禅院教诲现在灵蛇姿态下让神鹤引颈踢的伤害敌方部分移除。
            青龙之赐的治疗珠现在受到法术强度加成,而不是攻击强度
            青龙之枕移除,现在龙威显赫将包含青龙之枕的自动攻击变成治疗效果
            熟能生巧和活力之雾合并,熟能生巧现在需要神鹤姿态。同时被动增加碎玉闪电100%伤害。猛虎掌会获得1层活力之雾,幻灭踢会攻击4个额外单位并造成50%伤害
            以下技能需要灵蛇姿态:
            升腾之雾、复苏之雾,抚慰之雾,镇魂引
            以下技能需要神鹤姿态:
            贯日击,幻灭踢,猛虎掌
            我们移除了所有武僧的治疗珠,受到一点伤害的时候跑过多个治疗珠不会触发所有治疗珠。
            只会触发足够回复你所有血量的珠子数量
            我们同样对于酒仙天赋和踏风天赋有些修改。让风火雷电,轮回之触,魂体双分更容易使用
            魂体双分:不再有能量和法力消耗
            风火雷电:不再有能量消耗,取消gcd
            轮回之触现在在目标血量低于10%,或者低于你最大血量的时候提示可以使用。
            怒雷破现在对主目标造成全部伤害,额外的目标依然会分担怒雷破伤害


            来自Android客户端25楼2014-04-04 23:00
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              【盗贼改动2】
              翻译:某天某夜
              【技能改动】
              破甲被移除
              麻痹毒药被移除
              拆卸被移除(注:所有职业缴械类技能均已移除)
              天赋中的瘫痪毒药现在被新的天赋内出血代替
              内出血:一次成功的肾击将会附加一个持续12秒的流血效果,伤害会根据消耗的连击点数增加
              刺客的狡诈现在提高小队或团队成员5%的近战、远程攻击速度和法术急速而不再是10%
              伏击不再有站位要求(就是能打脸的意思)
              【职业改动】
              我们努力想减少游戏中“卡cd释放技能”的行为,所以我们选择移除了嫁祸诀窍的伤害增益。但同时,我们决定舍弃对刺杀贼的武器限制。不过请注意,我们仍然认为匕首对于刺杀贼是最优选择,但这种变化将有助于想尝试刺杀但没有获取两个匕首的盗贼玩家。
              嫁祸诀窍现在没有能量消耗但是不再使目标造成的伤害提高15%
              刺客决心不再需要匕首
              斩击现在可以使用拳套或单手剑,造成331%的武器伤害(匕首是480%)
              毁伤现在可以使用拳套或单手剑,造成137%的武器伤害(匕首是200%)
              影袭现在造成188%的匕首武器伤害(剑锤斧是130%)。
              盗匪之诈对于战斗贼来说是一个重要的游戏机制,但是它的表现不如我们的预期。尤其是,在你进入红灯之后你基本上没有调整的方法除了打断你的输出循环(浪费能量,连击点,dot,冷却时间,等等)。所以,我们对要害打击和盗匪之诈做出了。这里的意图是,你可以使用要害打击来取缔影袭当你想要延长红灯时(such as to line it up with a specific upcoming fight mechanic),这样就可以损失一小部分伤害而避免浪费了整个红灯时间。我们不希望这种细致循环调整被所有战斗贼采用,但这能使一些玩家更能掌控他们的输出循环。
              要害打击现在额外造成20%伤害(现在是180%的武器伤害),但是不再作用于盗匪之诈。
              在盗贼的其他AOE伤害调整中,我们想要确保刀扇能受益于于封印命运。
              封印命运也作用于AOE的爆击,它将使盗贼的主要目标获得一个连击点。
              盗贼的尊严是一个非常强大的技能,但它的劣势在于单挑和组队效应存在显著差异。我们为那些单独作战的敏锐贼做出了这样的改变,这并不影响他们在团队中的发挥。
              盗贼的尊严现在也可以被自动攻击暴击触发。
              当有两个相同的周期型伤害时,并没有预期的替代掉原来目标身上的伤害。我们用把这些损失的伤害添加到了新的周期伤害中,所以,当重复释放同一个


              来自Android客户端26楼2014-04-04 23:05
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                这战士t,武僧t都要走骑士t的路了么,还是熊t牛啊,被打叠盾又加了20耐力,玩熊只要攒怒狂暴回复了,这还加不起来就骂奶妈,妈妈再也不用担心我会倒t了


                IP属地:上海来自手机贴吧27楼2014-04-04 23:10
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                  惩戒
                  强化圣光闪现 - 圣光闪现的治疗量提高20%。
                  强化审判 - 审判的伤害提高20%。
                  强化十字军打击 - 十字军打击的伤害提高20%。
                  真理圣印强化 - 谴责的持续伤害提高20%。
                  强化牺牲之手 - 牺牲之手的冷却时间减少30秒。
                  强化驱邪术 - 驱邪术的伤害提高20%。
                  强化愤怒之锤 - 愤怒之锤在目标的生命值低于35%时即可使用。


                  来自Android客户端28楼2014-04-04 23:10
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                    。。。反正每次改动玩都不怎么会玩


                    IP属地:江苏来自Android客户端29楼2014-04-04 23:10
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                      天赋
                      信仰道标(神圣) - 使另一个目标也成为圣光的信标,复制圣光道标的效果。60码射程,瞬发,3秒冷却时间。
                      强化圣印(防护,惩戒) - 你的圣印现在能使你在施放审判时获得额外的增益效果,根据开启的圣印种类而不同:
                      公正圣印 - 移动速度提高10%,持续20秒。
                      洞察圣印 - 每2秒恢复3%的最大生命值,持续20秒。
                      正义圣印 - 攻击速度提高10%,持续20秒。
                      真理圣印 - 攻击强度提高10%,持续20秒。
                      洞察道标(神圣) - 在目标身上设置一个洞察道标,使你在1分钟内对其施放的下一个单目标直接治疗法术的治疗效果提高30%。当此效果被消耗或目标的生命值回满时,这个效果将会移至40码内受伤最重的盟友身上。1320法力值,40码射程,瞬发,15秒冷却时间。
                      炽天使(防护,惩戒) - 圣光之力暂时强化你的能力,使你从装备上所获得的急速、爆击、精通、多重打击和额外护甲提高30%,持续10秒。5神圣能量,瞬发,30秒冷却时间。
                      圣光救赎(神圣) - 被动,当你或受你的圣光道标影响的目标的生命值降低至30%以下时,你立即使该受伤目标获得一个护盾,吸收相当于其最大生命值的30%的伤害,持续10秒。该护盾每分钟在同一目标身上只能触发一次。
                      神圣之盾(防护) - 被动,使你的格挡几率提高10%,当你成功格挡时,对攻击者造成X点神圣伤害。
                      最终裁决(惩戒) - 用圣光强化你的武器,打出毁灭性的一击,造成210%武器伤害的神圣伤害。代替圣殿骑士的裁决。3神圣能量,10码洋射程,瞬发,需要近战武器。


                      来自Android客户端30楼2014-04-04 23:18
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                        翻译:digmouse
                        首先是基础改动
                        属性
                        敏捷不再提供爆击几率。
                        所有职业的基础爆击几率现在都是5%。猎人和盗贼、野性德鲁伊、守护德鲁伊、酒仙武僧、踏风武僧和增强萨满一样习得一个提高10%爆击几率的被动。
                        攻击强度和法术强度的作用机制合并,调整了法系与物理武器的成长问题。
                        敏捷现在只提供1点攻击强度,所有的攻击强度提高效果减半。
                        所有武器的武器伤害下调了20%。
                        攻击强度对武器伤害的加成提高,现在是3.5AP提高1DPS,之前是14AP提高1DPS。
                        命中和精准已经被移除。
                        所有角色对不高于3级的目标(包括首领)的攻击有100%的命中几率、0%的被躲闪几率、3%的被招架几率,0%的偏斜几率。
                        所有物品和物品强化的命中和精准全部转化为爆击、急速和精通。


                        来自Android客户端31楼2014-04-04 23:46
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                          猎人技能大概被移除了一半


                          IP属地:广东32楼2014-04-05 00:03
                          收起回复
                            轮回之触现在在目标血量低于10%,或者低于你最大血量的时候提示可以使用。 我曰啊 BOSS怎么办


                            33楼2014-04-05 01:10
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                              猜猜有多少改动能活到


                              来自手机贴吧34楼2014-04-05 07:26
                              回复