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【RPG-DotA级】风流大师——Mulian

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还是喜欢自己改一下简介
简介:Mulian是修习新流派”风“之剑术的大家,人们在惊叹他高超技艺的同时也抱有对新流派的好奇。直到一股风暴席卷了最繁华的的城市,呼啸着向大陆更深处前进时,Mulian站了出来,他带手中的剑—”绿花“独自走向风暴中心,风暴一天后自动消失,Mulian被誉为天人合一的新宗师。


1楼2014-04-04 23:13回复
    流风【W】
    耗魔:100\95\90\85
    冷却时间;20/19/18/17(风返以后进入冷却)
    向目标方向释放一道旋风对经过的单位造成70/140/210/280伤害,最远距离800码,飓风行进速度1000码/秒,旋风最多在原地持续3秒,再次激活该技能时会造成风返效果,旋风会以2000码每秒的速度向Mulian移动,并带动接触旋风的单位向Mulian移动100/130/160/190码。


    2楼2014-04-04 23:29
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      御风【E】
      耗魔:30/40/50/60
      冷却:6/5/4/3
      Mulian周围250码以内产生风压,敌方英雄会受到强力的减速效果,初始减速效果为15%,每额外存在一个敌方英雄,便会额外增加5%/7%/9%/11%的减速效果,减速效果持续1秒;Mulian本身会增加相当于减速效果一般的加速效果,持续0.5秒。(本技能提到的减速效果均为移动速度,对攻击速度没有影响。)


      3楼2014-04-04 23:38
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        风之刃-绿花
        被动效果
        Mulian每次攻击一个单位都会留下一个风痕,风痕最多持续2/3/4/5秒,Mulian周围700码以内每个带有风痕的单位都会为Mulian提供5点移动速度,并且Mulian的攻击会附加风痕数量*5/10/15/20的物理伤害,英雄单位加成翻倍。


        4楼2014-04-04 23:49
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          奥义:碧龙卷云【R】
          耗魔:200/160/120
          冷却:180/150/120
          施法距离:800/1000/1200
          Mulian直线冲向目标,路径周围350码以内的单位都会被吸引到路线上,Mulian会带着目标继续顺着路线位移450码,并在最终停止点附近700码半径平均创造8/12/16个风痕。


          5楼2014-04-04 23:58
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            @lzh3g 来看看吧~艾特大法你比较高级~~~~


            6楼2014-04-05 00:00
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              @虚灵刃1999 @冥瑰 @微语星晗 @雪堆中的火炭 @卖萌丿漠儿@lzt33230918 @康猩猩 @Solaeafn @合成山奈
              @wscwx11235 @度娘ya我爱你 @羽落之曜 @qratrat


              7楼2014-04-05 15:25
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                8楼2014-04-05 15:26
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                  我是好久没看名单了。。。。。。
                  有评分留这一层给吧主捅记(所谓捅记就是桶一下记一下)
                  @lzh3g 我说的对吧


                  9楼2014-04-05 15:33
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                    噗。。。。大招和@羽落之曜的好像有点重复了。。。。刚看到


                    10楼2014-04-05 15:42
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                      补个初始数据吧。。。
                      力量;16+1.8
                      敏捷;25+2.2(主)
                      智力;17+1.6
                      初始攻击;46-58
                      初始护甲;4
                      攻击距离;150
                      移动速度;305
                      施法前后摇;0.25/0.3
                      攻击前后摇;0.2/0.3


                      11楼2014-04-05 16:23
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                        下面来点讲解思路吧。
                        第一个技能很明显是一种消耗技能再次激活会产生牵引效果,算是一个小控制;
                        第二个技能就是在自身250码范围内对所有敌方英雄减速自己加速,看切入的时机可以产生团控型的强减速,为了防止在没有风痕的情况下无限减速我特地设置自身加速的时间略少于减速的时间;
                        第三个技能就是他主要的输出条件,在周围积累风痕的同时他的伤害会越来越高但是首先风痕的时间限制和增加伤害效果对这个技能也是有点限制的,因为随着攻击力越来越高也许在积累周围风痕的同时会杀死带有风痕的单位从而减少风痕对他的增益;
                        大招作为一个类团控技能(和@羽落之曜的创意有些重叠了),可以将周围单位牵引过来,利用风痕来输出,大招附带的风痕也是为了在落单的场合依旧可以造成输出。
                        接下来是说一下大招的风痕,风痕是通过攻击单位在他身上附加风痕,而大招的大概原理就是在周围创造若干个带有风痕的无敌中立单位。
                        平均分布有事什么意思呢?意思就是讲附近700码的区域分成相应的扇形区域,每个扇形区域存在一个风痕,变相地限制了一些输出环境,差不多就是这个意思了。
                        @康猩猩 写在这边


                        12楼2014-04-05 16:42
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                          来自Android客户端13楼2014-04-06 06:01
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                            来自iPhone客户端14楼2014-04-06 11:22
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                              赶脚非常不错的感觉呀- -能借用图标么- -我想做个英雄出来0 0


                              IP属地:湖南15楼2014-04-23 17:25
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