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【女神联盟】法师的技能深度研究

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1楼2014-04-12 15:44回复
    作者:Masama
    法师职业技能深度研究·增强版
    女神联盟初步分为战士和法师两个职业。详细又划分为:狂战、圣战;魔法、秘法。
    由于是免费游戏,人物的强度自然是主要靠装备,各种被动技能的影响很小。比如说法术防御成长率加一,意思是你点一级这个技能之后,会增加1*当前等级的防御力。也就是62点法术防御。而一个六级法防石头的法防加成是1330(同类石头全身可以装六个),所以被动技能在玩家实力中占多大比例你应该也就心里有数了。
    总的来说,战士的血量、格挡比法师略高,法师在暴击、攻击上比战士略有优势。但这并不是主要差别。主要差在主动技能上
    女神联盟里的主动技能分为:起手技、连接技、终结技。前一个技能使出后,有一定机率带出后一个技能。
    首先我们来看看法师的第一个主动起手技:雷电术
    升到满级是(220%普攻伤害+1400)的基础伤害,并且提升自身28%的暴击率,持续2回合。因为后期大家攻击力暴升,所以1400的基础伤害基本忽略不计,我们只看这220%的普攻伤害就好了。
    对比战士的第一个起手技怒击------只有200%伤害,附带的是降物防40%。
    实战中来看,前期大家的宝石基本都是优先攻击(前边让英雄小伙伴来扛,主角争取输出最大化),这就会导致血防就会偏低。PK节奏就是女神互轰后,小伙伴退场,双方主角脸对脸,彼此普攻试探一下之后,大招互轰解决战斗。此时220%伤害的雷电明显比200%的战士怒击有优势。很可能战士一招没解决法师,法师反手一招就把战士解决了。
    前期法师压制战士,占的就是这个起手技的便宜。所以,法师应该集中一切力量,优先把这个雷电术加满。这个技能即使是在后期也是要经常用到的,比如说打世界BOSS,BOSS是没有防御的,所以攻击系数高又能增加法师暴击率的雷电就成为首选技能。在后期,攻击力犀利的土豪玩家在PK时甚至不用火球,还是继续用这雷电。就因为雷电不但能提升自己暴击,还经常能一击秒杀敌人的前排英雄,而火球往往做不到。
    我们再来看法师的第一个连接技:冰霜之触。加满后所有敌人受到的伤害提高18%。跟战士同期的英勇战旗(全队加18%攻击)比较,冰霜之触其实不如英勇战旗。为什么呢?按攻击一般是防御二倍计算,比如你有二万攻,对面一万防,全队攻击加18%,接下来平砍过去,增攻18%,能多打3600伤害,增伤18%,就只能多打1800伤害。
    有人说冰霜之触,能够增加女神的伤害,这其实是法师的优势。但是,大多数情况下,上档次的战斗中大家都配备了愤怒勋章,开局就能用起手技,就算带出连接技,但是女神要第三回合才出手,这时候,冰霜之触的效果已经消失了,增加女神伤害的事无从谈起。也许,要等女神第二轮出手时,才会有机会与女神配合上。
    当然,如果大家都没怒气勋章,法师打战士就将非常有优势了。游戏推出了怒气勋章,其实是对战士职业的变相增强。
    总之,这个技能也必须尽快满上,终身受益啊。
    45级可转职,法师分为魔法和秘法两种。
    我认为,从土豪到非R都适合用魔法师;秘法师则只适合大R、土豪级别的玩家使用。不是大R请慎选秘法,攻击打出去之后没破防优势就会很惨!


    本楼含有高级字体2楼2014-04-12 15:51
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      魔法篇
      如果你转了魔法师,那你的第二个起手技就是:火球术
      180%法术攻击+1250的基础伤害,初一看,比雷电术还差了很多,但亮点在于无视防御!
      有人说火球并不是完全无视防御,普通的技能伤害公式是(我方攻击-敌人防御)乘伤害加成,火球则是我方攻击乘180%再扣敌人防御。
      实战中火球的伤害,确实比理论伤害值低一点,据资深客服透露,伤害公式被调整过了,打了七折。但经本人实战验证:
      忽视防御型技能的伤害公式为:攻击力*80%*招式加成一敌人防御。
      不忽视防御型技能的伤害公式为:(攻击力一敌人防御力)*80%*招式加成。
      普通攻击的伤害公式为(本身攻击-敌人防御力)*80%。
      新公式的调整,使得全角色输出能力有所下降,对招式暴发力较强的魔法、狂战影响最大:往往是本来能一招秒的,现在要分两招来杀。而其它职业本来就要两招才能打死一个目标,现在还是两招,受到的影响反而不大。
      受益最大的是圣战,圣战更能扛了!站前排也不虚了!
      奶妈的加血不受新伤害影响,奶妈的地位被进一步突出了!圣战要强大果断要搞主角流招两个奶妈陪在身边!
      实战中火球打主角很疼!但打防御力较低的英雄却表现不如雷电。主角堆法防,能有效抵御其它法术伤害,却无法对火球伤害无铲。因此,实战大家的宝石基本都是第一优先攻击,第二优先生命值。
      实践证明,在45级~60级阶段,大家装备没整全,只能尽量偏向攻击,血量偏少,此时,这个火球术的威胁相当大,出了暴击,就可能让同阶战士命丧当场!
      在61以后,玩家们属性全面发展之后,法师有可能挨同阶战士的两个起手技不死,但战士基本没办法挨同档次法师的两个火球(中间还有女神轰炸呢)!
      一般游戏里,魔法师是害怕和战士打对脸,这个游戏里反过来了,战士害怕和魔法师打对脸!
      要说火球有什么缺点,就是打敌人的英雄不太给力------敌人英雄的防相对于同阶法师的攻击来说,很低,敌人防御越低,忽视防御就越没无用武之地。而战士中的主流,狂战士,第二个起手技有255%的伤害加成,打敌人的英雄却异常给力。
      因此,实战中很多大R法师不用火球,而是用雷电------火球再怎么忽视防御,也得拍到战士脸上才算数。用火球PK,很可能对方前排还没全倒,法师的前排就全倒下甚至法师成光杆司令了,这对法师来说不是个好消息。
      如果你对自己的攻击力有自信,如果你拥有明显的破防优势,那你可以一直用雷电。基本来说,火球魔法师是很适合小R、非R的职业。当然真正的神豪也是可以用魔法师的,因为魔法师的火墙很威武,这个稍后说。
      你的第二个连接技,是灼烧,最高每回合使敌人受到生命上限10%伤害,持续2回合。
      因为PK节奏太快,灼烧在开局时往往第一个烧到对方英雄身上,意义不大!如果能和敌人主角打持久战,灼烧意义会很大,但PK一般都是速战速决,再说PK时法师要取胜,与其指望灼烧慢慢耗血,还不如用冰霜直接让全体增伤18%来得直接暴力有效。早点灭了敌人的英雄小伙伴,与敌方主将对脸,就早一步掌握战斗优势。
      世界BOSS不吃负面,打十二宫、无尽之塔用这个看起来似乎不错,但实战中,挑战高难地图时,连敌人的小怪都比我们速度快了!所有的持续负面,都是在敌人行动时生效,敌人中这招时若是已经行动过,则持续2回合等于变成持续1回合,意义还不是很大,燃烧一个未知的敌人,不如让全体敌人增伤18%!
      所以实战中,灼烧这个技能大家只是意思个一两级,甚至完全不点
      接下来就是魔法师的第一个终结技,深度冻结
      一个看起来很好很强大的技能。加到满级之后,使目标命中降低42%!
      敌人打你有接近一半机率打不中,岂不就是PK神器了么?
      如果你怀着这样的念头,耗费了大量的战魂,甚至连菜园里都只种战魂不种金币,把这个技能点到满级,期待着未来的单挑无敌---------那么,你就和我这个号的前任一样,一个跟头跌到深坑里去了!
      太遗憾了,女神联盟这个游戏里的命中公式,有点特殊!
      所谓的降低敌人42%命中,多半是降低了个人属性里的命中等级42%。
      而游戏里真正的命中,绝对不是命中减敌人闪避那么简单。如图所示,我的闪避是强化过的,命中有魔化加成,一般同阶主角,还没这命中水平呢。
      我的闪避高于敌人的命中,敌人打我会MISS么?当然不!别人打我十下,能出一下MISS我就感觉很不错了!
      总之,女神联盟里的命中和闪避都比较奇葩,让人难以捉摸。数据上是怎么回事,官方不透露,实战中呢,敌人挨我这个终结技之后,该怎么命中还怎么命中!别说命中降低42%,降低4.2%有没有都很难说啊!
      总的来说,这是游戏里最废的终结技,没有之一!
      我一直很怀疑:我的前任是不是对这个技能太失望,于是就告诉我现实有生意需要照顾,甩手把号扔给我不玩啦。
      魔法师的第一个群技起手技·火墙!加满后有150%普攻伤害!这个技能在组队竞技时,比秘法的打竖排犀利!因为三魔法装备怒气勋章,开局同时使出火墙,就是敌人前排团灭还要波及后排的节奏。而三秘法装备怒气勋章,开局同时使出冰椎,就是被敌人神灯加回来的节奏!但是火墙这个技能单挑时,只适合虐菜用,比如游族里有位神豪,火墙暴击40万以上,两道火墙下去世界就清净了。一旦敌人水平和你差不多,进入主角单挑局面,就是虐菜不成反被虐的节奏。
      过地图时,火墙比较废,比如无尽之塔里,敌人经常摆个十字阵,一开始火墙只能烧一个,而冰椎的打竖排一开始就能妥妥地打三个!
      七十级,魔法师迎来了自己的春天!终于有了一个实用的终结技啦!
      雷击:到五级是对目标造成(38%普攻伤害+250)的基础伤害,且每回合减少35点怒气。伤害相于狂战的斩杀来说,不值一提,但每回合减少35怒气就太厉害了!对方没怒就只能普通攻击,战斗力立即下降不止一个档次!相对于六十级终结减命中来说,这才是个比较靠谱的终结技


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