现在国内的网游,尤其是页游,进入游戏后前30分钟几乎都是一样的:
点击接受任务按钮,点任务目标,自动寻路,角色跑啊跑,打啊打,点击提交任务按钮,再点接受任务...如此往复
中间穿插了一些系统指引,但也是点个按钮就行了
总之,就是傻瓜一样照着指引点击按钮就行了。
我身边好多朋友(不做策划的)都抱怨这30分钟很无聊。他们说这样还不如看电影去呢。很多人坚持不到点完就流失了。这些人里有免费玩家,也有一个月固定花1,2千的中R,有玩过几十款网游的,也有不怎么玩网游,我推荐给他才开始体验的。都在抱怨这30分钟让游戏很无趣,而且不像游戏了。
其实过了这30分钟,游戏真正有特色,好玩的部分才刚刚开始,玩家可以自己决定玩什么系统,用什么样的策略和路线,但这30分钟完全看不出来。
问题是这个几乎人人在骂的30分钟,为什么所有游戏都会有?
完全雷同的无脑的30分钟,甚至无法体现游戏的特色。
中间穿插的剧情也没人看,因为人们正急于跳过这些去看后面的。
中间穿插的新系统指引也没人看。(就像装备强化系统,都是战斗力不足时玩家才会想到去用的,提前给他,他也用不到啊)
甚至于30分钟内给的各种道具也不看,就赶紧点啊点,除非包满了要扔东西。
点击接受任务按钮,点任务目标,自动寻路,角色跑啊跑,打啊打,点击提交任务按钮,再点接受任务...如此往复
中间穿插了一些系统指引,但也是点个按钮就行了
总之,就是傻瓜一样照着指引点击按钮就行了。
我身边好多朋友(不做策划的)都抱怨这30分钟很无聊。他们说这样还不如看电影去呢。很多人坚持不到点完就流失了。这些人里有免费玩家,也有一个月固定花1,2千的中R,有玩过几十款网游的,也有不怎么玩网游,我推荐给他才开始体验的。都在抱怨这30分钟让游戏很无趣,而且不像游戏了。
其实过了这30分钟,游戏真正有特色,好玩的部分才刚刚开始,玩家可以自己决定玩什么系统,用什么样的策略和路线,但这30分钟完全看不出来。
问题是这个几乎人人在骂的30分钟,为什么所有游戏都会有?
完全雷同的无脑的30分钟,甚至无法体现游戏的特色。
中间穿插的剧情也没人看,因为人们正急于跳过这些去看后面的。
中间穿插的新系统指引也没人看。(就像装备强化系统,都是战斗力不足时玩家才会想到去用的,提前给他,他也用不到啊)
甚至于30分钟内给的各种道具也不看,就赶紧点啊点,除非包满了要扔东西。