下面是对各种行为的详细说明
1.技能:技能根据技能类型不太一样。首先【主动技能】必须是在自己掌握行动权的时候主动使用,消耗SP、单位行动能力和手牌。【迎击技能】在对方的行动阶段迎击,同样消耗SP、单位行动能力和手牌。【自动技能】没有使用时机限定,打到条件就可以使用,消耗SP和手牌但是不会消耗单位行动能力。【永续技能】是发动之后常时有效的技能,发动时类似【主动技能】但是之后效果可以存续。【装备技能】装备技能无消耗,满足条件自动触发效果,每个单位可以装备4个,在军团整备是自行调整,战斗时不能调整。
2.命令:命令是有玩家发出的队军团一时强化的效果,需要消耗SP,但是不消化手牌也不占用单位,每名玩家都可以学会所有的命令,但是一场战斗只能带5个。单个回合中没有使用次数限制(只要你有SP)不过相同的命令效果不叠加。
3.道具:道具为全军团公用的消耗品,一场战斗也只能携带5个。每个道具使用1次后就会消失。不过可以携带同样的道具。使用道具的优势是消耗SP低,不耗手牌,适合初期SP不多时建立优势。道具是交付特定单位使用的,所以占用单位行动力。
4.行动:行动是所有单位都可以使用的不消化手牌的行为。包括移动、待机、防御三种。移动用于调整单位位置,待机是什么也不做,防御可以减少该单位收到攻击时的伤害。三种行动有固定的SP消耗,占用单位行动,不消耗手牌。
5.阵型:阵型在开战前选择,战时不能调整。不过不需要任何消耗持续对部队提供支持。所有阵型都是5人阵,即战场上有5个固定位置称为阵眼。当有2个阵眼上没有单位(可能是发生位移或者被消灭)就不在能够维持该阵型从而取消从阵型上得到的收益。阵型也是玩家作为指挥官需要学习的。初期可选阵型不多。