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枪神纪战斗系工程吧
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【翎煌】讨论、欧洲小镇打发以及技巧
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紫瞳酱
弹无虚发
9
该楼层疑似违规已被系统折叠
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由于本人太菜所以欧洲小镇没有电台图电脑的撑撑场面吧
紫瞳酱
弹无虚发
9
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先说说这地图把,这个地图的地理位置对于打游击的战斗系科学家来说简直堪比大楼屋顶,这图相对于零号来说更推荐普朗克音波,打发多种多样,先来几个比较不错的阴人位置,(前提是配合普朗克音波的高攻速来进行打点式游击
紫瞳酱
弹无虚发
9
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这两个位置相对于第一个来讲更适合10击杀以内,本吊这局对面的猴子和导弹比较多这个位置阴的人还算挺多的而第2图的炮台位置更适合中期打起来的局面,一般出门的内个死角不是3级炮台猴子都杀不死,而这个角落又是2楼死角,除了机枪这种大汉以外基本都能被阴到1、2次,但是这个点弊端太大了
这个点和卡梯子差不多,属于一次性蹲点试,就不细说了
紫瞳酱
弹无虚发
9
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补充一句,这3个点位主要是配合音波枪的范围和稳定性围绕这几个栏杆进行的游击打发,炮台算是辅助性把,不管散弹还是音波都要记住炮台只是个辅助性质
紫瞳酱
弹无虚发
9
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着重说明一下,这个点位是对面的敌对面的障碍后墙,这个点位怎么说呢,可以看局势,这个位置对于烈焰来说是个致命的位置,正常情况下可以在他之情的前提下阴死3到4回不等,这个位置是个视觉盲区,本人测试过,除了这个蹲点位置以外是看不到炮台隐藏的,而且这个单面伤害除了过这条线以外是不会触发伤害的,像猴子这种喜欢顺着椅子上2楼的基本可以死的连渣都没有,不过这个点也不算是长久之策
紫瞳酱
弹无虚发
9
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这个点怎么说呢- =,个人不算太推荐,比较相对于来说风险比较大,不过邮局老话说得好,风险与机遇并存,这个点可谓是最保守和安全的防御位置,但是对面如果狙和导弹多的话基本也是没有什么作用的
相对于这个地图来说,工程师最大的优势就是卡点,不同的点位阴死同一个人的感受是很恶心的
czz197185
战绩为正
8
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你这渣滓
紫瞳酱
弹无虚发
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话说活跃的小伙伴都在哪
858313592
势不可挡
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玩枪神纪唔
黑色弧
弹无虚发
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暖
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