凭心而论。绝杀2014是个不错的手游。每天花的时间不需要长,不影响工作和生活。
开发团队有良心,但个小团队的弱点也暴露无遗,BUG满天飞,别的都是小问题,现在说重点。
初始进球率是本队加成后的攻击/本队初始攻击,和对手的攻击、对手的防御、自己的防御统统无关。现在流行的短传流,一身垃圾卡,3万左右的攻击值,加成后能到6万,进球率初始能达到160%以上,然后直塞下底过顶之后直接面对门将,基本就是必进球,再配个神卡门将德赫亚,V2逆袭V12妥妥。有人要说看穿是假的吗?看穿也是百分比降低的,初始这么高降低几十个百分点有个毛用。
足球是圆的,以弱胜强不假,但作为一个游戏,充几万的打不赢充几百的,谁还会继续花钱?这BUG不改,别的区我不知道,反正5区的V12 V11 V10肯定是全部抵制不会充值了,充不充钱一个鸟样,全部拼脸。
最后提一点改进建议,可以设定一个基准数值,初始进球率全部为100%,各种加成只与攻击值有关,本队攻击减去对方防御值除以基准数值才是最后射门前的进球率,影响攻击防御技能施放。
一个游戏能否长久,在于是否有众多的基础人群也就是非R和小R,这点绝杀已经做得还可以了,各种礼包各种送。但一个游戏公司能否赚钱,取决于中R和大R。花钱多的玩家利益是游戏公司首要考虑的,我也就不吐槽VIP无用的话题了。现在有土豪全部11紫MAX的阵容照样被各种逆袭,已经失望透顶洗洗睡去了。
望开发商慎重考虑这个问题,关系到你们自身。也欢迎大家讨论建议,以最合理的方式来调整,最后预祝绝杀2014在世界杯后继续红火。
苹果五区 右拳打你左脸
开发团队有良心,但个小团队的弱点也暴露无遗,BUG满天飞,别的都是小问题,现在说重点。
初始进球率是本队加成后的攻击/本队初始攻击,和对手的攻击、对手的防御、自己的防御统统无关。现在流行的短传流,一身垃圾卡,3万左右的攻击值,加成后能到6万,进球率初始能达到160%以上,然后直塞下底过顶之后直接面对门将,基本就是必进球,再配个神卡门将德赫亚,V2逆袭V12妥妥。有人要说看穿是假的吗?看穿也是百分比降低的,初始这么高降低几十个百分点有个毛用。
足球是圆的,以弱胜强不假,但作为一个游戏,充几万的打不赢充几百的,谁还会继续花钱?这BUG不改,别的区我不知道,反正5区的V12 V11 V10肯定是全部抵制不会充值了,充不充钱一个鸟样,全部拼脸。
最后提一点改进建议,可以设定一个基准数值,初始进球率全部为100%,各种加成只与攻击值有关,本队攻击减去对方防御值除以基准数值才是最后射门前的进球率,影响攻击防御技能施放。
一个游戏能否长久,在于是否有众多的基础人群也就是非R和小R,这点绝杀已经做得还可以了,各种礼包各种送。但一个游戏公司能否赚钱,取决于中R和大R。花钱多的玩家利益是游戏公司首要考虑的,我也就不吐槽VIP无用的话题了。现在有土豪全部11紫MAX的阵容照样被各种逆袭,已经失望透顶洗洗睡去了。
望开发商慎重考虑这个问题,关系到你们自身。也欢迎大家讨论建议,以最合理的方式来调整,最后预祝绝杀2014在世界杯后继续红火。
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