虽然标题写得像教科书 不过其实也就是群主自己的强化思路而已 文笔不好 让大家见笑了。
话休烦絮,卡片的强化分5项HP,攻击,速度,概率和COST。
1. HP:HP是个很难拿捏的数值,没有所谓的多少HP是最好的,多少HP才够这种说法。举个简单的例子,对面一张卡的攻击是2000,一张6001血的卡能被打4下,一张8000血的卡也是被打4下,两张卡的血量差都有将近13个强化了。
那么 血量如果要强化的话到底要怎么强化呢,LZ这里分享一下自己的思路:除去单体,现在大部分土豪阵输出卡的技能伤害在2000左右,普攻伤害一般2500-3000,LZ个人的思路是大致能撑过3次攻击就可以了,所以LZ红星一般会强到7000以上,黄星6500以上。
2. 攻击:一般情况下只有技能输出卡和提升自己攻击的普攻卡才会强化攻击,攻击技能分三类:单体,AOE,连击,贴攻击对这4种技能的伤害,目前普攻对自身提升的系数是1.19-1.55倍,单体是1.7-2.1倍,AOE是0.5-0.63倍,连击是0.2-0.55倍(攻击技能的具体对比会在技能篇做详细的介绍,敬请期待),从数据上看强化攻击对这4类卡的影响是单体》普攻》AOE》连击,但是因为普攻是体现在每一击上单体则是概率发动,所实际上贴攻击对普攻的影响会比单体大。
看到这,有人可能会想:LZ,你扯这些是想说啥,观众完全看不懂啊。其实LZ想说的是技能伤害卡,提高伤害最有效的方式是通过辅助加成而不是靠卡的自身强化,这是一个误区。
举个例子,土豪经常会用满强氪金输出卡,但是不带辅助,最后都被众屌轻松收拾了,这些卡不牛么,肯定不是的,原因就出在辅助上。这个游戏的技能伤害公式=卡攻击*(技能系数+攻击加成/削弱百分比),就拿AOE来说系数0.6,攻击3000没有辅助,他的伤害是1800;屌丝卡攻击2700(比3000少6强化),系数0.6,队友10%攻击加成,带入公式得出伤害是1890,比土豪卡伤害还要高。
总得来说,LZ感觉攻击强化的优先级是低于HP和概率的,但是在HP、概率甚至速度足够以后,应该尽可能地强化攻击。
3. 速度:LZ最近很喜欢给输出卡贴这个属性,第一先手的优势不言而喻,第二可以防止被BUG降,第三LZ喜欢看暴击数据,虽然这个比较看脸o(≥v≤)o
对于可以制造BUG的卡(本多、陆逊、AOE甘宁等),速度应该优先考虑,想想对面回合加成技能刚一发动,咱们就来一记BUG降,那酸爽,啧啧啧 罒ω罒o。
相对的,如果你的阵容里有回合加成攻击的卡,那么至少你的输出卡,应该注意强化速度,不然很有可能被对面BUG降从而吃不到加成 ╮(╯▽╰)╭。
不过有一点要注意的是,如果没有好的辅助,那么在速度上投入过多就是不适当地,没有攻击的高速和暴击就是挠痒痒,完全没有杀伤力。
4. 概率:这是一个完全看脸的数据,有时候我们把概率强化得很高反而不如对手完全不强化来得给力,所以脸好的人可以不强概率,脸差的人也不要浪费在这上面了⊙▽⊙。接下来LZ简单介绍下各个概率的卡的实际用过的感觉:
攻击卡的概率建议38%以上,最好过40%,LZ大部分攻击卡概率40%,相对比较稳定,30%-35%的用着很不舒服。
开局卡最好能有65%,60%感觉也一般般,55%就当发动就是赚好了,80%以上基本就没有不发动的情况,75%和65%感觉不出差距,比较乱,大家自己整理一下吧
回合技能,45%一般般,50%和字面一样2回发一回的感觉,55%比较稳定大部分时候不会掉链子,65%好吧感觉和55%感觉差不多,脸黑的时候也会3回合一下都不发。
5.COST:总得介绍这个像鄙视读者智商似的,就不多说了吧。。。有疑问的筒子可以偷偷私信LZ(其实是写累了想偷懒↖( ̄▽ ̄") )
最后分享下LZ的强化思路:
卡片按技能3类,开局技能,回合中的加成削弱技能(下文简称回合技能)以及攻击技能。
开局技能卡尽量降C,因为开局技能卡在战斗中能给予的伤害有限,一般是充当炮灰角色;技能比较逆天对战局影响巨大的可以考虑贴概率。
回合技能卡尽量加血,适当降C以满足阵容COST,因为回合技能只影响当前回合,所以重心应该在如何站场上。
攻击技能卡尽量不降C,结合常用阵容贴相应的属性,因为攻击技能卡可以说是进攻核心,杀伤力自然是越强越好,这里的杀伤力是指综合能力(站场,发动率,攻击及攻击顺序),不单单指攻击。
哟西,强化篇到此结束,下一期是技能篇,敬请期待
话休烦絮,卡片的强化分5项HP,攻击,速度,概率和COST。
1. HP:HP是个很难拿捏的数值,没有所谓的多少HP是最好的,多少HP才够这种说法。举个简单的例子,对面一张卡的攻击是2000,一张6001血的卡能被打4下,一张8000血的卡也是被打4下,两张卡的血量差都有将近13个强化了。
那么 血量如果要强化的话到底要怎么强化呢,LZ这里分享一下自己的思路:除去单体,现在大部分土豪阵输出卡的技能伤害在2000左右,普攻伤害一般2500-3000,LZ个人的思路是大致能撑过3次攻击就可以了,所以LZ红星一般会强到7000以上,黄星6500以上。
2. 攻击:一般情况下只有技能输出卡和提升自己攻击的普攻卡才会强化攻击,攻击技能分三类:单体,AOE,连击,贴攻击对这4种技能的伤害,目前普攻对自身提升的系数是1.19-1.55倍,单体是1.7-2.1倍,AOE是0.5-0.63倍,连击是0.2-0.55倍(攻击技能的具体对比会在技能篇做详细的介绍,敬请期待),从数据上看强化攻击对这4类卡的影响是单体》普攻》AOE》连击,但是因为普攻是体现在每一击上单体则是概率发动,所实际上贴攻击对普攻的影响会比单体大。
看到这,有人可能会想:LZ,你扯这些是想说啥,观众完全看不懂啊。其实LZ想说的是技能伤害卡,提高伤害最有效的方式是通过辅助加成而不是靠卡的自身强化,这是一个误区。
举个例子,土豪经常会用满强氪金输出卡,但是不带辅助,最后都被众屌轻松收拾了,这些卡不牛么,肯定不是的,原因就出在辅助上。这个游戏的技能伤害公式=卡攻击*(技能系数+攻击加成/削弱百分比),就拿AOE来说系数0.6,攻击3000没有辅助,他的伤害是1800;屌丝卡攻击2700(比3000少6强化),系数0.6,队友10%攻击加成,带入公式得出伤害是1890,比土豪卡伤害还要高。
总得来说,LZ感觉攻击强化的优先级是低于HP和概率的,但是在HP、概率甚至速度足够以后,应该尽可能地强化攻击。
3. 速度:LZ最近很喜欢给输出卡贴这个属性,第一先手的优势不言而喻,第二可以防止被BUG降,第三LZ喜欢看暴击数据,虽然这个比较看脸o(≥v≤)o
对于可以制造BUG的卡(本多、陆逊、AOE甘宁等),速度应该优先考虑,想想对面回合加成技能刚一发动,咱们就来一记BUG降,那酸爽,啧啧啧 罒ω罒o。
相对的,如果你的阵容里有回合加成攻击的卡,那么至少你的输出卡,应该注意强化速度,不然很有可能被对面BUG降从而吃不到加成 ╮(╯▽╰)╭。
不过有一点要注意的是,如果没有好的辅助,那么在速度上投入过多就是不适当地,没有攻击的高速和暴击就是挠痒痒,完全没有杀伤力。
4. 概率:这是一个完全看脸的数据,有时候我们把概率强化得很高反而不如对手完全不强化来得给力,所以脸好的人可以不强概率,脸差的人也不要浪费在这上面了⊙▽⊙。接下来LZ简单介绍下各个概率的卡的实际用过的感觉:
攻击卡的概率建议38%以上,最好过40%,LZ大部分攻击卡概率40%,相对比较稳定,30%-35%的用着很不舒服。
开局卡最好能有65%,60%感觉也一般般,55%就当发动就是赚好了,80%以上基本就没有不发动的情况,75%和65%感觉不出差距,比较乱,大家自己整理一下吧
回合技能,45%一般般,50%和字面一样2回发一回的感觉,55%比较稳定大部分时候不会掉链子,65%好吧感觉和55%感觉差不多,脸黑的时候也会3回合一下都不发。
5.COST:总得介绍这个像鄙视读者智商似的,就不多说了吧。。。有疑问的筒子可以偷偷私信LZ(其实是写累了想偷懒↖( ̄▽ ̄") )
最后分享下LZ的强化思路:
卡片按技能3类,开局技能,回合中的加成削弱技能(下文简称回合技能)以及攻击技能。
开局技能卡尽量降C,因为开局技能卡在战斗中能给予的伤害有限,一般是充当炮灰角色;技能比较逆天对战局影响巨大的可以考虑贴概率。
回合技能卡尽量加血,适当降C以满足阵容COST,因为回合技能只影响当前回合,所以重心应该在如何站场上。
攻击技能卡尽量不降C,结合常用阵容贴相应的属性,因为攻击技能卡可以说是进攻核心,杀伤力自然是越强越好,这里的杀伤力是指综合能力(站场,发动率,攻击及攻击顺序),不单单指攻击。
哟西,强化篇到此结束,下一期是技能篇,敬请期待