枪战最终定为七月十四日。
但是在七月十三日之前都可以提意见然后改规则。
因为这还只是预告,在七月十三日中午会发放最终规则。
这只是个样板,当然改动不会太大。
有不懂的问题在这个帖子问。
每个人都给我来!
作为工作室第一次活动就算效果不好也要尊重!
·
首先说明:
1、这次枪战一共两个队伍,当然如果这次活动玩过之后,大多数反应不好玩的话以后就会取消。
2、每个人都报一个队伍,私聊告诉是室长,但是室员相互之间不准告知。
3、每个队伍一开始只有五人先开始,死一人便替补一人。这是为了不混乱。
4、不准出现暴力用词,尽管这是枪战。
6、不准吵架,相信室长的绝对公正可以吗?
7、其中涉及悬疑与策略,用脑量稍稍会大一点。但是!这是你们自己怀疑的,做出的选择不准改,所以每一步都要慎重考虑!
8、每个人一开始都只有一把枪(除开【医疗】),一把枪十发子弹。
9、可以购买子弹,但是是以兑换的方式,用我方队伍杀人数。
10、不准放“权利枪”。意思就是不准以自己是什么什么部的部长或者副部长就让部员给自己送死。这个是绝对禁止!我们要追求公平公正!
11、死了的人在游戏结束之前不准说话,当然,中途休息的时候是可以说话的。还有每个队伍的人都会开讨论组分开。在讨论组里商讨对策,当然,死了的人请自觉退出讨论组。
·
分队如下:
一共是【赤色】与【群青】两队。
每个人选择一个队伍,私聊告诉室长。不准告诉别人。
每个队伍由五人组成。
初始(1级)
【狙击】
精准度:50
威 力:45
防 护:10
速 度:25
血 量:100
狙击是远程攻击,所以射程远,足足有七格。精准度也比较高,但同时防护也不咋地,所以一般隐藏起来。但是每半个小时才能射一发子弹。
威力高过对方防护的50%就可以一发射死对方。否则的话一发只能伤血35。
【盾牌】
精准度:45
威 力:10
防 护:50
速 度:20
血 量:150
盾牌就是个肉,也就是血量足,防护高的一类人,穿有防弹衣,可以挡在队伍最前方。然而威力却不怎么样,所以室长建议不要指望盾牌杀人,盾牌好好的做个肉就可以了。但是可以射对方的人,造成伤血,10%的几率造成持续伤血,每分钟伤血10,持续五分钟。
每五秒射出一发子弹。
【近程】
精准度:30
威 力:45
防 护:25
速 度:30
血 量:100
近程是的射程是五格,容易受伤,当然威力也很流弊!
每三秒射出一发子弹。
【间谍】
精准度:30
威 力:45(普通)65(爆发,也就是偷袭的话比较狠)
防 护:15
速 度:30
血 量:100
间谍准确的说应该是模仿,普通形势下是接近于近程。间谍可以模仿任意一个人物,但是血量是不可能变得。间谍可以潜伏在敌方也可以在我方。所以在你身边的间谍是不是敌方的你不知道啦~要靠你自己观察~因为间谍在地方才可以模仿。在我方的时候就是一个近程。
【医疗】
威 力:0
防 护:20
医疗程度:50
速 度:30
血 量:100
医护人员,拥有治愈和回血技能。当然不可能是无限的。每十分钟可以替一个人回血10%或者治愈一个人的任何不利状态。不拥有死者复生的技能。
医疗是绝对不可能杀人的,也就是属于幕后者。
★
每升一级各个数值的如下:
精准度:+15
威力:+30
防护:+25
速度:5
血量:+10

但是在七月十三日之前都可以提意见然后改规则。
因为这还只是预告,在七月十三日中午会发放最终规则。
这只是个样板,当然改动不会太大。
有不懂的问题在这个帖子问。
每个人都给我来!
作为工作室第一次活动就算效果不好也要尊重!
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首先说明:
1、这次枪战一共两个队伍,当然如果这次活动玩过之后,大多数反应不好玩的话以后就会取消。
2、每个人都报一个队伍,私聊告诉是室长,但是室员相互之间不准告知。
3、每个队伍一开始只有五人先开始,死一人便替补一人。这是为了不混乱。
4、不准出现暴力用词,尽管这是枪战。
6、不准吵架,相信室长的绝对公正可以吗?
7、其中涉及悬疑与策略,用脑量稍稍会大一点。但是!这是你们自己怀疑的,做出的选择不准改,所以每一步都要慎重考虑!
8、每个人一开始都只有一把枪(除开【医疗】),一把枪十发子弹。
9、可以购买子弹,但是是以兑换的方式,用我方队伍杀人数。
10、不准放“权利枪”。意思就是不准以自己是什么什么部的部长或者副部长就让部员给自己送死。这个是绝对禁止!我们要追求公平公正!
11、死了的人在游戏结束之前不准说话,当然,中途休息的时候是可以说话的。还有每个队伍的人都会开讨论组分开。在讨论组里商讨对策,当然,死了的人请自觉退出讨论组。
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分队如下:
一共是【赤色】与【群青】两队。
每个人选择一个队伍,私聊告诉室长。不准告诉别人。
每个队伍由五人组成。
初始(1级)
【狙击】
精准度:50
威 力:45
防 护:10
速 度:25
血 量:100
狙击是远程攻击,所以射程远,足足有七格。精准度也比较高,但同时防护也不咋地,所以一般隐藏起来。但是每半个小时才能射一发子弹。
威力高过对方防护的50%就可以一发射死对方。否则的话一发只能伤血35。
【盾牌】
精准度:45
威 力:10
防 护:50
速 度:20
血 量:150
盾牌就是个肉,也就是血量足,防护高的一类人,穿有防弹衣,可以挡在队伍最前方。然而威力却不怎么样,所以室长建议不要指望盾牌杀人,盾牌好好的做个肉就可以了。但是可以射对方的人,造成伤血,10%的几率造成持续伤血,每分钟伤血10,持续五分钟。
每五秒射出一发子弹。
【近程】
精准度:30
威 力:45
防 护:25
速 度:30
血 量:100
近程是的射程是五格,容易受伤,当然威力也很流弊!
每三秒射出一发子弹。
【间谍】
精准度:30
威 力:45(普通)65(爆发,也就是偷袭的话比较狠)
防 护:15
速 度:30
血 量:100
间谍准确的说应该是模仿,普通形势下是接近于近程。间谍可以模仿任意一个人物,但是血量是不可能变得。间谍可以潜伏在敌方也可以在我方。所以在你身边的间谍是不是敌方的你不知道啦~要靠你自己观察~因为间谍在地方才可以模仿。在我方的时候就是一个近程。
【医疗】
威 力:0
防 护:20
医疗程度:50
速 度:30
血 量:100
医护人员,拥有治愈和回血技能。当然不可能是无限的。每十分钟可以替一个人回血10%或者治愈一个人的任何不利状态。不拥有死者复生的技能。
医疗是绝对不可能杀人的,也就是属于幕后者。
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每升一级各个数值的如下:
精准度:+15
威力:+30
防护:+25
速度:5
血量:+10
