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【基础职业】术士(基于3R规则)

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1楼2014-07-22 10:19回复
    术士(Sorcerer)
    术士施法就如同诗人写诗一样,是天份加上磨练的结果。术士不靠法术书,也没有导师,没有理论,他们只依靠纯净的意志力。
    有些术士宣称自己拥有龙族血统,这可能是真的。众所周知,法力强大的龙族可能变成人形,甚至与人类相爱,你也很难去求证某位术士是否真的是龙族后代。术士通常外貌出众,带点异族情调。然而在他人眼中这种宣称多被认为是某些术士的弥天大谎,或是源自嫉妒者的恶毒谣言。
    冒险:术士参与冒险最主要的原因是为了提升能力。术士希望测试自己的能力,并且加以扩展。术士的力量源自内在天性,无论想把力量用在哪方面,他都要开发出自己的潜能。
    有些善良术士很想证明自己的长才,得到社会的认可,证明自己的价值。邪恶术士也认为自己与众不同,觉得自己能力超乎众人,所以他们想从冒险中获得睥睨物表的力量。
    特质:术士透过天赋力量施展法术,而非经由训练与研究。他们的魔法与其说倚靠逻辑,还不如说是靠直觉。他们会的法术比法师少,获得强力法术的速度也比法师慢,但他们能比法师更常施展法术,而且不须在施法前选择或准备法术。术士也不会专精于某个法术学派。
    由于术士没有经过长年学习,所以不像法师熟悉奥术知识,但有较多时间学习战斗技巧。他们擅长所有简易武器。
    阵营:对术士而言,魔法是种艺术,而不是科学。术士喜爱自由、混乱、富创造力的灵魂,而非循规蹈矩,所以术士稍倾向混乱阵营而非守序阵营。
    宗教:有些术士崇拜魔法之神博卡布,有些则信仰死亡与魔法女神维婕丝。不过仍有许多术士信奉其他神只,或什么都不信(法师通常跟随导师信奉博卡布或维婕丝,但大多数术士是自学,没有导师引导他们进入某个宗教)。
    背景:术士在青春期便开始展现原始的法力,最初的法术可能是在不经意下施出,当时术士可能还无法控制,有时甚至导致危险。年轻术士的房子内常充满奇怪的声光,看起来像是闹鬼的地方。但总有一天,术士会了解自己特有的力量,开始练习改进施法技巧。
    少数幸运的年轻术士可得到年长术士的教导,让他了解如何使用天生力量。然而较常见的情形是,因为朋友畏惧与家人误解,使得年轻术士生活孤僻。
    术士不了解什么叫团队合作,这与法师不同,他们很难与他人分享知识,也没什么诱因促使他们与其他人合作。
    种族:大多数术士是人类或半精灵。然而内在魔法力量实在无法预测,所以任何常见种族都可能出现术士。
    野蛮的类人种族里,术士比法师常见,尤其在狗头人中更常见到术士,并且他们也是「龙族血统理论」的强力支持者。
    与其他职业的关系:术士与其他自学出身的职业,例如德鲁伊和游荡者最能发现共通点。他们有时觉得与严守纪律的职业格格不入,例如圣武士和武僧。由于他们施展的法术与法师相同,但方式不同,所以两方有时为竞争关系。
    角色:术士在队伍中的角色由他选择的法术而定。着重在伤害类法术的术士是队伍攻击的主力。着重在魅惑和幻术的则扮演支援性角色。队伍中即使有术士,也应该考虑招募第二个施法者,例如吟游诗人、牧师、德鲁伊、甚至法师,以补强术士法术种类的不足。由于术士的外貌通常能给人强烈印象,所以可以成为队伍的代表对外沟通或交涉。许多术士法术能操纵他人以获取情报,所以术士常成为冒险队伍的间谍或外交人员。


    2楼2014-07-22 10:20
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      属性:魅力决定术士法术的强度、每日施法数量,以及对方抵抗其法术的难易度。如同法师一样,高体质和高敏捷对术士也很有利。
      阵营:任意
      生命骰:d4
      本职技能
      术士的本职技能(和各技能的关键属性)为:唬骗(魅力),专注(体质),手艺(智力),知识(神秘)(智力),专业(感知),法术辨识(智力)。
      1级人物起始技能点:(2+智力修正)x4
      升级技能点数:2+智力修正。



      3楼2014-07-22 10:20
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        职业特性
        以下是术士的职业特性。
        武器和防具擅长:术士擅长使用所有的简单武器。他们不擅长使用任何盔甲或盾牌。任何防具都会限制术士的手势,因而导致术士施展具有姿态成分的法术时失败。
        法术:术士施展术士/法师法术列表中的奥术。他无需准备即可施展任何他已知的法术,而准备法术对法师或牧师是必须的(见后)。
        要学习或者施展法术,术士的魅力必须达到10+法术等级。抵抗术士法术的豁免难度等级为10+法术等级+术士魅力修正。
        和其他施法者一样,术士每天在每个法术等级上只能施展有限数量的法术。他的基本每日法术分配方案列在表:术士内。另外,如果他有较高的魅力值,他还可以获得每日奖励法术。
        术士可选择的法术是非常有限的。在起始时术士可以根据你的选择知道4个0级法术和2个1级法术,在获得新的术士等级时,他会按照表:术士所知法术获得一个或几个新的法术。(和每日法术不同,术士所知法术和魅力值无关,表:术士所知法术中的数字是固定的。)新的法术可以是术士/法师法术列表中的普通法术,也可以某些经过术士研究并取得一定成果的不寻常法术。但是术士不能用这种获得法术的方式来比正常速度还快的学习法术。
        4级时,以及之后每偶数个术士等级(6,8,等等),术士可以学习一个新法术来替代之前已知的法术。如同是术士“丢弃”一条已知法术来交换一条新法术。新法术必须和他交换的法术等级相同,而且必须比术士所能施展最高等级法术低至少两个等级。术士在每个法术等级上只能交换一个法术,而且必须在该等级获得新法术的同时决定是否交换法术。
        和法师或牧师不同,术士不需要事先准备法术。只要他还没有用完该等级上他的每日法术数,他就可以在任何时候施展任何已知法术。他也不必预先决定他要施展何种法术。
        魔宠(Familiar):术士可以得到一个魔宠(见后)。要得到它需要花费24小时并用掉价值100金币的魔法材料。魔宠是魔法兽,看上去和小动物很像,只是有不寻常的坚韧和智力。魔宠像同伴和仆人一样服侍主人。
        术士可以选择获得何种魔宠。当术士的等级得到提升,他的魔宠也会跟着变强。
        如果魔宠死了或者被术士本人遣散,术士必须作一次DC15的强韧豁免判定。失败意味着术士将损失每术士等级200点经验值,成功则只损失上述一半的经验值。但是术士的总经验值不会因为魔宠的死亡或遣散而降低到0以下。被杀或者被遣散的魔宠在1年零1天内无法被取代。被杀的魔宠可以像人物一样被复活,但是它复活时不会损失等级或体质。
        兼职人物有多个可以拥有魔宠职业时一次只能有一个魔宠。


        4楼2014-07-22 10:20
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          奥术和防具(ARCANE SPELLS AND ARMOR)
          法师和术士不知道如何有效的穿戴防具。
          如果愿意,他们依然可以穿戴防具(尽管他们会因此而很不灵活),他们也可以通过训练来学习如何正确使用防具(通过不同的盔甲擅长专长--轻甲,中甲,重甲--和盾牌擅长专长),他们还可以通过兼职其它职业来擅长使用防具。但是即使法师或术士穿着了他们擅长使用的防具,它们依然有可能干扰施法。
          防具会限制法师或术士在施展具有姿态成分法术(大部分法术含有此成分)时必须作的精确手势。盔甲和盾牌说明中列出了不同盔甲和盾牌的奥术失败概率。与此不同的是,吟游诗人不仅知道如何有效的穿戴轻甲,他们还不受轻甲的奥术失败概率影响。但是穿着比轻甲重的盔甲或者使用任何盾牌时还是会受到一般的奥术失败概率影响,即使他擅长使用这些防具也是如此。
          如果一个法术不具有姿态成分,那么在穿戴盔甲时奥术施法者可以毫无问题的施展它。这些法术同样可以在施法者手被绑起来或者被擒抱中(依然要进行通常的专注检定)时施展。另外,超魔专长静发施法可以让施法者以比正常法术等级高一级的方式来准备或施展一个去掉姿态成分的法术。这种情况下穿着防具施法也不会有奥术失败的风险。


          5楼2014-07-22 10:21
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