因为之前是做的塔防类那些不需要场景前进的游戏,现在做跑酷,有很多地方很不解
拿个大家最熟悉的,天天酷跑举例。
那么长的地图,跑到哪一块,会出现什么怪物这个是XML一个个自己设定的么?这样岂不是工作量很大?
我接手时,这边的设定是这样的:每10米出现一个障碍/金币/空白, 但在10米那个点会有个+-3的随机数(这样看着障碍就不是很规律的每10米一个了)。
很显然,这样做很无脑。你很难按意愿让他在哪里出现比如3个连续障碍。
目前我想到的是做几个组,比如3个连续障碍或者5个连续金币的组。然后再按顺序定间隔和循环。
有过类似经验的朋友求解惑啊
拿个大家最熟悉的,天天酷跑举例。
那么长的地图,跑到哪一块,会出现什么怪物这个是XML一个个自己设定的么?这样岂不是工作量很大?
我接手时,这边的设定是这样的:每10米出现一个障碍/金币/空白, 但在10米那个点会有个+-3的随机数(这样看着障碍就不是很规律的每10米一个了)。
很显然,这样做很无脑。你很难按意愿让他在哪里出现比如3个连续障碍。
目前我想到的是做几个组,比如3个连续障碍或者5个连续金币的组。然后再按顺序定间隔和循环。
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